按照 Standard
官方建议,项目开启本规范验证后,将不再需要 ESlint
及 Prettier
进行代码格式验证,可减少各种配置文件(方案一
)。但为了避免冲突、做好兼容,并保留一定调整余地,本规范中有 方案二
作为灵活集成方案:
Standard版
)ESlint
及 Prettier
两个插件相关的依赖注册及项目根目录的相应配置文件;ESLint版
)ESlint
及 Prettier
两个插件的依赖及配置,在 ESlint
中引入eslint-config-standard
配置,并来将个人配置包装在上层。standard
规范制定的目的,就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。因此:方案一
将全盘接受 standard
标准,并且不支持更改;方案二
则支持在将本规范集成到 ESlint
之中,并支持自定义个人配置;对于开启本规范的项目,将会在项目 package.json
中,直接按照 方案一/二
预先配置好相关操作,前后端开发人员直接使用即可。
下面全局安装方案,仅提供前端开发人员参考,方便在任何地方进行规范检测。
全局安装示例
npm i -g standard # standard基础包 npm i -g eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本 npm i -g snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)
仅做记录,暂不支持项目应用,前期使用请暂时参考
方案二
项目安装
# 进入项目目录 npm i -D standard # standard基础包 npm i -D eslint-plugin-html@3.2.2 #用于检测html或vue文件<script></script>中的代码,必须是3x版本 npm i -D husky@next #安装husky git 钩子,用于强制git提交时进行检查 npm i -D snazzy #用户对输出错误进行美化(非强制安装)
安装好依赖资源后,更改项目的 package.json 文件
// package.json { "scripts": { "standard": "standard ${file} | snazzy", "fix": "standard ${file} --fix" }, "standard": { // 声明各种挂载到window上使用的全局变量,避免弹出变量undefined问题 "globals": [ "localStorage", "screen", "sessionStorage", "alert", "location", "Notification" ] }, "husky": { "hooks": { "pre-commit": "standard \"src/**/*.{js,vue}\" | snazzy", } } }
项目安装
# 进入项目目录 "babel-eslint": "10.1.0", "eslint": "^7.0.0", "eslint-config-standard": "^14.1.1", "eslint-plugin-vue": "^7.0.0", "lint-staged": "8.1.5", "husky": "1.3.1",npm
安装好依赖资源后,更改项目的 package.json
文件
// package.json { "scripts": { "lint": "eslint --ext .js,.vue src", "lintfix": "eslint --fix --ext .js,.vue src", }, "lint-staged": { "src/**/*.{js,vue}": [ "eslint --fix", "git add" ] }, "husky": { "hooks": { "pre-commit": "lint-staged" } } }
更改项目的 .eslintrc.js
文件
rules
中调整部分框架关闭的规则,为【试行版】,请勿私自调整。rules
,请以各端公共框架的 .eslintrc.js
为准// .eslintrc.js module.exports = { root: true, parserOptions: { parser: "babel-eslint", sourceType: "module", }, env: { browser: true, node: true, es6: true, }, // extends: ['plugin:vue/recommended', 'eslint:recommended'], extends: ["plugin:vue/essential", "standard"], rules: { // 【试行版】禁用规则,请勿自行调整。 eqeqeq: ["off"], "no-template-curly-in-string": ["off"], "vue/script-setup-uses-vars": ["off"], "vue/no-mutating-props": ["off"], "no-new": ["off"], }, };
可使用命令行操作,进行规则的检测和修复
npm run lint # 检测项目语法规范 npm run lintfix # 修复不合规语法
除此之外,还可根据编译器配置自动检测和修复(下文 FAQ
以常见的 vscode
和 webstorm
为例介绍)
(略)
// 对某一行禁用所有规则: file = 'I know what I am doing' // eslint-disable-line // 或者,只禁用 "no-use-before-define" 这条规则: file = 'I know what I am doing' // eslint-disable-line no-use-before-define // 或者,对多行禁用 "no-use-before-define" 这一规则: /* eslint-disable no-use-before-define */ console.log('offending code goes here...') console.log('offending code goes here...') console.log('offending code goes here...') /* eslint-enable no-use-before-define */ // 禁用某个文件的所有校验,直接在文件头部添加: /* eslint-disable camelcase */
ESLint
版直接按照 ESLint
配置即可Standard
版可以在 package.json
中增加 standard.ignore
属性配置:"standard": { "ignore": [ "**/out/", "tmp.js", "......" ] }
ESLint
版不会出现这个问题。Standard
版可以在 package.json
中增加 standard.globals
属性配置:"standard": { "globals": [ "alert", "location", "……" ] }
Standard
规范的目的就是让大家都不再花时间浪费在无谓的代码风格之争上面。因此,原生 Standard
版不支持任何自定义规则。
ESLint
版由于是在ESLint中引入了 eslint-config-standard
插件来实现规范约束,因为可以在 .eslintrc.js
文件中覆盖 rules
,但为了框架规范的一致性,除框架层面统一调整规范,各项目请勿私自调整。
ESLint
版忽略的 rules
,请以各端公共框架的 .eslintrc.js
为准篇幅有限,其他未尽事宜,请直接查阅Standard
官网:JavaScript Standard Style
使用两个空格进行缩进。
eslint: indent
function hello (name) { console.log('hi', name) }
除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。
eslint: quotes
console.log('hello there') $("<div class='box'>")
不要定义未使用的变量。
eslint: no-unused-vars
function myFunction () { var result = something() // ✗ avoid }
关键字后面加空格。
eslint: keyword-spacing
if (condition) { ... } // ✓ ok if(condition) { ... } // ✗ avoid
函数声明时括号与函数名间加空格。
eslint:space-before-function-paren
function name (arg) { ... } // ✓ ok function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }) // ✓ ok run(function() { ... }) // ✗ avoid
始终使用 ===
替代 ==
。
例外: obj == null
可以用来检查 null || undefined
。
eslint: eqeqeq
if (name === 'John') // ✓ ok if (name == 'John') // ✗ avoid
if (name !== 'John') // ✓ ok if (name != 'John') // ✗ avoid
字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。
eslint:space-infix-ops
// ✓ ok var x = 2 var message = 'hello, ' + name + '!'
// ✗ avoid var x=2 var message = 'hello, '+name+'!'
逗号后面加空格。
eslint:comma-spacing
// ✓ ok var list = [1, 2, 3, 4] function greet (name, options) { ... }
// ✗ avoid var list = [1,2,3,4] function greet (name,options) { ... }
else 关键字要与花括号保持在同一行。
eslint: brace-style
// ✓ ok if (condition) { // ... } else { // ... }
// ✗ avoid if (condition) { // ... } else { // ... }
多行 if 语句的的括号不能省。
eslint: curly
// ✓ ok if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok if (options.quiet !== true) { console.log('done') }
// ✗ avoid if (options.quiet !== true) console.log('done')
不要丢掉异常处理中 err
参数。
eslint:handle-callback-err
// ✓ ok run(function (err) { if (err) throw err window.alert('done') })
// ✗ avoid run(function (err) { window.alert('done') })
使用浏览器全局变量时加上 window.
前缀。document
、console
和 navigator
除外。
eslint: no-undef
window.alert('hi') // ✓ ok
不允许有连续多行空行。
eslint: no-multiple-empty-lines
// ✓ ok var value = 'hello world' console.log(value)
// ✗ avoid var value = 'hello world' console.log(value)
对于三元运算符 ?
和 :
与他们所负责的代码处于同一行
eslint: operator-linebreak
// ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✓ ok var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✗ avoid var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
每个 var 关键字单独声明一个变量。
eslint: one-var
// ✓ ok var silent = true var verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true // ✗ avoid var silent = true, verbose = true
条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===
)错写成了等号(=
)。
eslint:no-cond-assign
// ✓ ok while ((m = text.match(expr))) { // ... } // ✗ avoid while (m = text.match(expr)) { // ... }
单行代码块两边加空格。
eslint:block-spacing
function foo () {return true} // ✗ avoid function foo () { return true } // ✓ ok
对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。
eslint: camelcase
function my_function () { } // ✗ avoid function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello' // ✗ avoid var myVar = 'hello' // ✓ ok
不允许有多余的行末逗号。
eslint: comma-dangle
var obj = { message: 'hello', // ✗ avoid }
始终将逗号置于行末。
eslint: comma-style
var obj = { foo: 'foo' ,bar: 'bar' // ✗ avoid } var obj = { foo: 'foo', bar: 'bar' // ✓ ok }
点号操作符须与属性需在同一行。
eslint: dot-location
console. log('hello') // ✗ avoid console .log('hello') // ✓ ok
文件末尾留一空行。
eslint: eol-last
函数调用时标识符与括号间不留间隔。
eslint:func-call-spacing
console.log ('hello') // ✗ avoid console.log('hello') // ✓ ok
键值对当中冒号与值之间要留空白。
eslint: key-spacing
var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
构造函数要以大写字母开头。
eslint: new-cap
function animal () {} var dog = new animal() // ✗ avoid function Animal () {} var dog = new Animal() // ✓ ok
无参的构造函数调用时要带上括号。
eslint: new-parens
function Animal () {} var dog = new Animal // ✗ avoid var dog = new Animal() // ✓ ok
对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。
eslint:accessor-pairs
var person = { set name (value) { // ✗ avoid this._name = value } } var person = { set name (value) { this._name = value }, get name () { // ✓ ok return this._name } }
子类的构造器中一定要调用 super
eslint:constructor-super
class Dog { constructor () { super() // ✗ avoid } } class Dog extends Mammal { constructor () { super() // ✓ ok } }
使用数组字面量而不是构造器。
eslint:no-array-constructor
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
避免使用 arguments.callee
和 arguments.caller
。
eslint: no-caller
function foo (n) { if (n <= 0) return arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid } function foo (n) { if (n <= 0) return foo(n - 1) }
避免对类名重新赋值。
eslint:no-class-assign
class Dog {} Dog = 'Fido' // ✗ avoid
避免修改使用 const
声明的变量。
eslint:no-const-assign
const score = 100 score = 125 // ✗ avoid
避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
eslint:no-constant-condition
if (false) { // ✗ avoid // ... } if (x === 0) { // ✓ ok // ... } while (true) { // ✓ ok // ... }
正则中不要使用控制符。
eslint:no-control-regex
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid var pattern = /\x20/ // ✓ ok
不要使用 debugger
。
eslint: no-debugger
function sum (a, b) { debugger // ✗ avoid return a + b }
不要对变量使用 delete
操作。
eslint:no-delete-var
var name delete name // ✗ avoid
不要定义冗余的函数参数。
eslint: no-dupe-args
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid // ... } function sum (a, b, c) { // ✓ ok // ... }
类中不要定义冗余的属性。
eslint:no-dupe-class-members
class Dog { bark () {} bark () {} // ✗ avoid }
对象字面量中不要定义重复的属性。
eslint: no-dupe-keys
var user = { name: 'Jane Doe', name: 'John Doe' // ✗ avoid }
switch
语句中不要定义重复的 case
分支。
eslint:no-duplicate-case
switch (id) { case 1: // ... case 1: // ✗ avoid }
同一模块有多个导入时一次性写完。
eslint:no-duplicate-imports
import { myFunc1 } from 'module' import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
正则中不要使用空字符。
eslint:no-empty-character-class
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
不要解构空值。
eslint:no-empty-pattern
const { a: {} } = foo // ✗ avoid const { a: { b } } = foo // ✓ ok
不要使用 eval()
。
eslint: no-eval
eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid var result = user[propName] // ✓ ok
catch
中不要对错误重新赋值。
eslint: no-ex-assign
try { // ... } catch (e) { e = 'new value' // ✗ avoid } try { // ... } catch (e) { const newVal = 'new value' // ✓ ok }
不要扩展原生对象。
eslint:no-extend-native
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
避免多余的函数上下文绑定。
eslint:no-extra-bind
const name = function () { getName() }.bind(user) // ✗ avoid const name = function () { this.getName() }.bind(user) // ✓ ok
避免不必要的布尔转换。
eslint:no-extra-boolean-cast
const result = true if (!!result) { // ✗ avoid // ... } const result = true if (result) { // ✓ ok // ... }
不要使用多余的括号包裹函数。
eslint:no-extra-parens
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid const myFunc = function () { } // ✓ ok
switch
一定要使用 break
来将条件分支正常中断。
eslint:no-fallthrough
switch (filter) { case 1: doSomething() // ✗ avoid case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() break // ✓ ok case 2: doSomethingElse() } switch (filter) { case 1: doSomething() // fallthrough // ✓ ok case 2: doSomethingElse() }
不要省去小数点前面的0。
eslint:no-floating-decimal
const discount = .5 // ✗ avoid const discount = 0.5 // ✓ ok
避免对声明过的函数重新赋值。
eslint:no-func-assign
function myFunc () { } myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
不要对全局只读对象重新赋值。
eslint:no-global-assign
window = {} // ✗ avoid
注意隐式的 eval()
。
eslint:no-implied-eval
setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoid setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
嵌套的代码块中禁止再定义函数。
eslint:no-inner-declarations
if (authenticated) { function setAuthUser () {} // ✗ avoid }
不要向 RegExp
构造器传入非法的正则表达式。
eslint:no-invalid-regexp
RegExp('[a-z') // ✗ avoid RegExp('[a-z]') // ✓ ok
不要使用非法的空白符。
eslint:no-irregular-whitespace
function myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid
禁止使用 __iterator__
。
eslint: no-iterator
Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid
外部变量不要与对象属性重名。
eslint: no-label-var
var score = 100 function game () { score: while (true) { // ✗ avoid score -= 10 if (score > 0) continue score break } }
不要使用标签语句。
eslint: no-labels
label: while (true) { break label // ✗ avoid }
不要书写不必要的嵌套代码块。
eslint:no-lone-blocks
function myFunc () { { // ✗ avoid myOtherFunc() } } function myFunc () { myOtherFunc() // ✓ ok }
不要混合使用空格与制表符作为缩进。
eslint:no-mixed-spaces-and-tabs
除了缩进,不要使用多个空格。
eslint:no-multi-spaces
const id = 1234 // ✗ avoid const id = 1234 // ✓ ok
不要使用多行字符串。
eslint: no-multi-str
const message = 'Hello \ world' // ✗ avoid
new
创建对象实例后需要赋值给变量。
eslint: no-new
new Character() // ✗ avoid const character = new Character() // ✓ ok
禁止使用 Function
构造器。
eslint: no-new-func
var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid
禁止使用 Object
构造器。
eslint:no-new-object
let config = new Object() // ✗ avoid
禁止使用 new require
。
eslint:no-new-require
const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid
禁止使用 Symbol
构造器。
eslint:no-new-symbol
const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid
禁止使用原始包装器。
eslint:no-new-wrappers
const message = new String('hello') // ✗ avoid
不要将全局对象的属性作为函数调用。
eslint: no-obj-calls
const math = Math() // ✗ avoid
不要使用八进制字面量。
eslint: no-octal
const octal = 042 // ✗ avoid const decimal = 34 // ✓ ok const octalString = '042' // ✓ ok
字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
eslint:no-octal-escape
const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid
使用 __dirname
和 __filename
时尽量避免使用字符串拼接。
eslint:no-path-concat
const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoid const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
使用 getPrototypeOf
来替代 __proto__
。
eslint: no-proto
const foo = obj.__proto__ // ✗ avoid const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
不要重复声明变量。
eslint: no-redeclare
let name = 'John' let name = 'Jane' // ✗ avoid let name = 'John' name = 'Jane' // ✓ ok
正则中避免使用多个空格。
eslint:no-regex-spaces
const regexp = /test value/ // ✗ avoid const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok const regexp = /test value/ // ✓ ok
return 语句中的赋值必需有括号包裹。
eslint:no-return-assign
function sum (a, b) { return result = a + b // ✗ avoid } function sum (a, b) { return (result = a + b) // ✓ ok }
避免将变量赋值给自己。
eslint:no-self-assign
name = name // ✗ avoid
避免将变量与自己进行比较操作。
esint:no-self-compare
if (score === score) {} // ✗ avoid
避免使用逗号操作符。
eslint: no-sequences
if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid
不要随意更改关键字的值。
eslint:no-shadow-restricted-names
let undefined = 'value' // ✗ avoid
禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。
eslint:no-sparse-arrays
let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid
不要使用制表符。
eslint: no-tabs
正确使用 ES6 中的字符串模板。
eslint:no-template-curly-in-string
const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoid const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
使用 this
前请确保 super()
已调用。
eslint:no-this-before-super
class Dog extends Animal { constructor () { this.legs = 4 // ✗ avoid super() } }
用 throw
抛错时,抛出 Error
对象而不是字符串。
eslint:no-throw-literal
throw 'error' // ✗ avoid throw new Error('error') // ✓ ok
行末不留空格。
eslint:no-trailing-spaces
不要使用 undefined
来初始化变量。
eslint:no-undef-init
let name = undefined // ✗ avoid let name name = 'value' // ✓ ok
循环语句中注意更新循环变量。
eslint:no-unmodified-loop-condition
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
eslint:no-unneeded-ternary
let score = val ? val : 0 // ✗ avoid let score = val || 0 // ✓ ok
return
,throw
,continue
和 break
后不要再跟代码。
eslint:no-unreachable
function doSomething () { return true console.log('never called') // ✗ avoid }
finally
代码块中不要再改变程序执行流程。
eslint:no-unsafe-finally
try { // ... } catch (e) { // ... } finally { return 42 // ✗ avoid }
关系运算符的左值不要做取反操作。
eslint:no-unsafe-negation
if (!key in obj) {} // ✗ avoid
避免不必要的 .call()
和 .apply()
。
eslint:no-useless-call
sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid
避免使用不必要的计算值作对象属性。
eslint:no-useless-computed-key
const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoid const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
禁止多余的构造器。
eslint:no-useless-constructor
class Car { constructor () { // ✗ avoid } }
禁止不必要的转义。
eslint:no-useless-escape
let message = 'Hell\o' // ✗ avoid
import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
eslint:no-useless-rename
import { config as config } from './config' // ✗ avoid import { config } from './config' // ✓ ok
属性前面不要加空格。
eslint:no-whitespace-before-property
user .name // ✗ avoid user.name // ✓ ok
禁止使用 with
。
eslint: no-with
with (val) {...} // ✗ avoid
对象属性换行时注意统一代码风格。
eslint:object-property-newline
const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' // ✗ avoid } const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok
代码块中避免多余留白。
eslint:padded-blocks
if (user) { // ✗ avoid const name = getName() } if (user) { const name = getName() // ✓ ok }
展开运算符与它的表达式间不要留空白。
eslint:rest-spread-spacing
fn(... args) // ✗ avoid fn(...args) // ✓ ok
遇到分号时空格要后留前不留。
eslint: semi-spacing
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
代码块首尾留空格。
eslint:space-before-blocks
if (admin){...} // ✗ avoid if (admin) {...} // ✓ ok
圆括号间不留空格。
eslint:space-in-parens
getName( name ) // ✗ avoid getName(name) // ✓ ok
一元运算符后面跟一个空格。
eslint:space-unary-ops
typeof!admin // ✗ avoid typeof !admin // ✓ ok
注释首尾留空格。
eslint:spaced-comment
//comment // ✗ avoid // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid /* comment */ // ✓ ok
模板字符串中变量前后不加空格。
eslint:template-curly-spacing
const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoid const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
检查 NaN
的正确姿势是使用 isNaN()
。
eslint: use-isnan
if (price === NaN) { } // ✗ avoid if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
用合法的字符串跟 typeof
进行比较操作。
eslint: valid-typeof
typeof name === 'undefimed' // ✗ avoid typeof name === 'undefined' // ✓ ok
自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
eslint: wrap-iife
const getName = function () { }() // ✗ avoid const getName = (function () { }()) // ✓ ok const getName = (function () { })() // ✓ ok
yield *
中的 *
前后都要有空格。
eslint:yield-star-spacing
yield* increment() // ✗ avoid yield * increment() // ✓ ok
请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
eslint: yoda
if (42 === age) { } // ✗ avoid if (age === 42) { } // ✓ ok
不要使用分号。(参见:1,2,3)
eslint: semi
window.alert('hi') // ✓ ok window.alert('hi'); // ✗ avoid
不要使用 (
, [
,or `
等作为一行的开始。 在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。
eslint:no-unexpected-multiline
// ✓ ok ;(function () { window.alert('ok') }()) // ✗ avoid (function () { window.alert('ok') }())
// ✓ ok ;[1, 2, 3].forEach(bar) // ✗ avoid [1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok ;`hello`.indexOf('o') // ✗ avoid `hello`.indexOf('o')
**备注:**上面的写法只能说聪明过头了。相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。
譬如:
;[1, 2, 3].forEach(bar)
建议的写法是:
var nums = [1, 2, 3] nums.forEach(bar)
JavaScript 中的分号多余吗?- YouTube
当前主流的代码压缩方案都是基于词法(AST-based)进行的,所以在处理无分号的代码时完全没有压力(何况JavaScript 中分号本来就不是强制的)。
[自动化插入分号的做法]是安全可依赖的,而且其产出的代码能够在所有浏览器里很好地运行。Closure compiler, yuicompressor, packer 还有 jsmin 都能正确地对这样的代码进行压缩处理。并没有任何性能相关的问题。
不得不说,Javascript 社区里的大牛们一直是错误的,并不能教给你最佳实践。真是让人忧伤啊。
我建议先弄清楚 JS是怎样断句的(还有就是哪些地方看起来断了其实并没有),明白了这个后就可以随心写出漂亮的代码了。
一般来说,
\n
表示语句结束,除非:
- 该语句有未闭合的括号,数组字面量, 对象字面量 或者其他不能正常结束一条语句的情况(譬如,以
.
或,
结尾)- 该语句是
--
或者++
,它会将后面的内容进行自增或减)- 该语句是
for()
,while()
,do
,if()
或者else
并且没有{
- 下一行以
[
,(
,+
,*
,/
,-
,,
,.
或者其他只会单独出现在两块内容间的二元操作符。第一条很容易理解。即使在 JSLint 中,也允许JSON,构造器的括号中,以及使用
var
配合,
,结尾来声明多个变量等这些情中包含\n
。第二条有点奇葩。 我还想不出谁会(除了这里用作讨论外)写出
i\n++\nj
这样的代码来,不过,顺便说一下,这种写法最后解析的结果是i; ++j
,而不是i++; j
。第三条也容易理解。
if (x)\ny()
等价于if (x) { y() }
。解释器会向下寻找到代码块或一条语句为止。
;
是条合法的 JavaScript 语句。所以if(x);
等价于if(x){}
,表示"如果 x 为真,什么也不做。",这种写法在循环里面可以看到,就是当条件判断与条件更新是同一个方法的时候。
不常见,但也不至于没听说过吧。第四条就是常见的 "看,说过要加分号!" 的情形。但这些情况可以通过在语句前面加上分号来解决,如果你确定该语句跟前面的没关系的话。举个例子,假如你想这样:
foo(); [1,2,3].forEach(bar);那么完全可以这样来写:
foo() ;[1,2,3].forEach(bar)后者的好处是分号比较瞩目,一旦习惯后便再也不会看到以
(
和[
开头又不带分号的语句了。