C/C++教程

用es6的class类单例模式封装canvas环形进度条

本文主要是介绍用es6的class类单例模式封装canvas环形进度条,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

项目中需要一个请求进度效果,尝试了下自己用 canvas 来绘制一个环形进度条,动效直接用的休眠函数加随机数来模拟。用到了 es6 里的 class 类,用单例模式的懒汉模式来实例化对象,不像 Java 这种纯面向对象的语言,写着还是有点别扭。

https://img4.sycdn.imooc.com/63f780290001fea002000200.jpg

import NP from 'number-precision'

/**
 * 休眠函数
 * @param {Number} wait
 */
function sleep(wait) {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, wait)
})
}

export default class CanvasProgress {
constructor({ elementId, height = 200, width = 200 }) {
if (elementId) {
this.canvas = document.getElementById(elementId) // canvas 节点
this.canvas.height = height
this.canvas.width = width
this.elementId = elementId
this.height = height
this.width = width
this.cxt = canvas.getContext('2d') // 绘图上下文
}

// this.instance = null
this.reset()
}

/**
   * 设置进度
   * @param {boolean} value
   */
setStep(value) {
this.step = value
}

/**
   * 设置是否暂停
   * @param {boolean} value
   */
setIsPause(value) {
this.isPause = value
}

/**
   * 设置是否结束
   * @param {boolean} value
   */
setIsEnd(value) {
this.isEnd = value
}

/**
   * 重置
   */
reset() {
this.setStep(0)
this.setIsPause(false)
this.setIsEnd(false)
}

/**
   * 获取实例,单例模式
   * @param {Object} config
   * @returns {CanvasProgress} 实例对象
   */
static getInstance(config) {
const { elementId, height, width } = config

// 这里比较要用 instance 实例,不能直接用 this
const ins = this.instance
if (!ins || (ins && (elementId !== ins.elementId || height !== ins.height || width !== ins.width))) {
this.instance = new CanvasProgress(config)
}
return this.instance
}

/**
   * 初始化
   * @param {string} e 初始化类型:restart-重启
   */
async init(e) {
const restart = e === 'restart'
let isStarted = false // 是否已经开启了
let isPaused = false // 是否已经暂停了

if (!restart) {
isStarted = this.step > 0
isPaused = this.isPause || this.step === 100
this.reset()
}

this.start({ isStarted, isPaused })
}

/**
   * 开启
   * @param {boolean} param.isStarted 是否已经开启,若开启了只用修改 step 数据,继续使用开启的 while 循环
   * @param {boolean} param.isPaused 是否已经暂停,若暂停了需重新开启 while 循环
   */
async start({ isStarted, isPaused } = {}) {
while( this.step < 100) {
if (this.isPause) return
if (isStarted) {
if (isPaused) this.start() // 暂停了的要重新开启个循环
return
}

if (this.isEnd) {
await sleep(50)

this.step = parseInt(this.step)
if (this.step < 100) {
this.step++
}
this.draw()
continue
// return
}

// 生成 1-9之间的随机数
const random = Math.round(Math.random() * 8) + 1
const num = NP.divide(random, Math.pow(10, random))

if (this.step < 80) {
await sleep(100)
this.step = NP.plus(this.step, (random > 5 ? random - 5 : random))
} else if (this.step >= 80 && this.step < 99.98) {
await sleep(10 * random)
this.step = NP.plus(this.step, num).toFixed(2)
} else {
// 接口还没返回数据要处理下,否则无限死循环会内存溢出
// await sleep(1000)
// continue
// 直接 return 或暂停了,成功时再重启
this.pause()
}

// 大于100时修正
if (this.step > 100) this.step = 100
this.draw()
}
}

/**
   * 暂停
   */
pause() {
this.setIsPause(true)
}

/**
   * 重启
   */
restart() {
this.setIsPause(false)
this.init('restart')
}

/**
   * 结束
   */
end() {
this.setIsEnd(true)
if (this.isPause) this.restart()
}

/**
   * 绘图
   */
draw() {
this.clearRect()

const x = this.width / 2
const y = this.height / 2

// 灰色背景
this.cxt.beginPath()
this. cxt.moveTo(x, y)
this.cxt.arc(x, y, x, 0, Math.PI * 2)
this.cxt.fillStyle='#ddd'
this.cxt.fill()
this.cxt.closePath()

// 进度
this.cxt.beginPath()
this.cxt.moveTo(100,100)
// arc(圆的中心x坐标, 圆的中心y坐标, 圆半径, 起始角, 结束角[, 逆/顺时针])
this.cxt.arc(x, y, x, -Math.PI * 0.5, Math.PI * 2 * this.step / 100 - Math.PI * 0.5, false)
this.cxt.fillStyle='#57bc78'
this.cxt.fill()
this.cxt.closePath()

// 顶层中间白色圆圈遮挡
this.cxt.beginPath()
this.cxt.moveTo(x, y)
this.cxt.arc(x, y, 80, 0, Math.PI * 2)
this.cxt.fillStyle="#fff"
this.cxt.fill()
this.cxt.closePath()

// 文字
this.cxt.textAlign = 'center'
this.cxt.fillStyle='#57bc78'
this.cxt.textBaseline = 'middle'
this.cxt.font = 'bold 24px Arial'
this.cxt.fillText(this.step + '%', x, y)
}

/**
   * 清除绘图区域
   */
clearRect() {
this.cxt.clearRect(0, 0, this.width, this.height)
}

/**
   * 保存图片
   */
saveImg() {
const url = this.canvas.toDataURL()
let a = document.createElement('a')
a.setAttribute('href', url)
a.setAttribute('download', 'img.png')
a.setAttribute('target', '_blank')
document.body.appendChild(a)
a.dispatchEvent(new MouseEvent('click'))
document.body.removeChild(a)
}
}


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