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fabric.js
提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。
这个方法叫 intersectsWithObject()
。
本文主要想提一下 fabric.js
存在这么一个方便的方法。
检测元素是否相交有什么用呢?
这个功能在日常开发中其实很实用,在它的帮助下我们可以实现“防止对象碰撞”、“对象自动对齐贴合”等功能。
为了演示 intersectsWithObject()
,我打算做如下操作:
canvas.on('object:moving')
监听图形元素移动在“第4点”里,使用了 intersectsWithObject()
方法判断元素是否相交,如果相交就会返回 true
。
详情请看下方代码及注释。
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script src="../js/fabric.js"></script> <script> let canvas = new fabric.Canvas('c') // 矩形 - 亮粉色 let rect = new fabric.Rect({ left: 260, top: 110, width: 80, height: 60, fill: 'hotpink' }) // 圆形 - 黄绿色 let circle = new fabric.Circle({ top: 200, left: 150, radius: 30, fill: 'yellowgreen' }) // 三角形 - 天蓝色 let triangle = new fabric.Triangle({ width: 100, height: 100, left: 300, top: 200, fill: 'skyblue' }) // 将矩形、圆形、三角形添加到画布中 canvas.add(rect, circle, triangle) // 监听对象移动 canvas.on('object:moving', function(options) { // 通过 canvas.forEachObject 遍历画布上所有元素 canvas.forEachObject(function(obj) { // 排除当前正在移动的元素 if (obj === options.target) return // 检查对象是否与另一个对象相交 if (options.target.intersectsWithObject(obj)) { // 输出当前被接触的对象类型 console.log(obj.type) } }) }) </script>
以上就是 intersectsWithObject()
的基本用法。
其实 intersectsWithObject()
可以传入3个参数,用法如下:
intersectsWithObject(other, absoluteopt, calculateopt)
other
: Object类型,要检测的对象absoluteopt
: Boolean类型,使用不带 viewportTransform
的坐标calculateopt
: Boolean类型,使用当前位置的坐标代替⭐ intersectsWithObject检测对象是否相交