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本文主要讲解如何禁止元素超出画布范围。效果如下图所示。
就算是修改了元素尺寸也一样可以限制元素超出画布。
要实现上图的效果,需要考虑2中情况:
这两句话看上去很像一句话,但其实真实情况是有点不一样的。
元素的坐标和画布的坐标,都是以左上角为原点。所以【情况1】只需考虑元素的 xy坐标
有没有超过画布的左边和上边。
【情况2】是用元素右边和下边跟画布做比较,而元素的原点是在元素的左上角,所以元素的右边是 元素原点x坐标 + 元素的宽度
,元素的下边是 元素原点y坐标 + 元素的高度
。
要获取画布的边界,我在文档中找到 calcViewportBoundaries
方法。
要获取被操作图形的边界,文档也给出了 getBoundingRect
方法。
最后得出的公式:
left
设置成画布左上方x坐标的值。top
设置成画布左上方y坐标的值。left
设置成画布右下方x坐标 - 图形宽度top
设置成画布右下方y坐标 - 图形高度公式有了,接下来就思考一下触发公式的时机。
我将这时机设置在元素的 mouseup
事件,也就是移动元素后松开鼠标的时刻。
代码如下所示
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <script> // 初始化画布 let canvas = new fabric.Canvas('canvasBox') // 矩形 let rect = new fabric.Rect({ width: 40, height: 40, left: 10, top: 10, fill: 'pink' }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(rect) // 作用在矩形的事件:松开鼠标 rect.on('mouseup', ev => { // 获取画布视口边界 let canvasBoundaries = canvas.calcViewportBoundaries() // 矩形本身 let obj = ev.target // 矩形的边界 let objBoundingRect = obj.getBoundingRect() // 【公式1】 if (objBoundingRect.left < canvasBoundaries.tl.x) { ev.target.left = canvasBoundaries.tl.x } // 【公式2】 if (objBoundingRect.left + objBoundingRect.width > canvasBoundaries.br.x) { ev.target.left = canvasBoundaries.br.x - objBoundingRect.width } // 【公式3】 if (objBoundingRect.top < canvasBoundaries.tl.y) { ev.target.top = canvasBoundaries.tl.y } // 【公式4】 if (objBoundingRect.top + objBoundingRect.height > canvasBoundaries.br.y) { ev.target.top = canvasBoundaries.br.y - objBoundingRect.height } // 刷新画布 canvas.renderAll() }) </script>
在理解了原理之后,事情就变得非常简单了。
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