1.java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。
2.JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的
【1】一般是通过一个内部类Sync继承 AQS
【2】将同步器所有调用都映射到Sync对应的方法
1.阻塞等待队列 , 2.共享/独占 , 3.公平/非公平 , 4.可重入 , 5.允许中断
1.Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock(详情可查看 深入理解ReentrantLock类锁)
2.Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch
【1】AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。
【2】AQS 依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:
1)当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
2)当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
3)通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列)
【1】AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:
1)调用await方法阻塞线程;
2)当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列)
1)值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
2)CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
3)SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
4)CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
5)PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
1.属性值解析
//用链表来表示队列 private transient volatile Node head; private transient volatile Node tail; private volatile int state; //可以表示锁的加锁状态【独占锁只为1,共享锁可以大于1】,又可以表示锁的重入次数,0为没有加锁
2.方法解析
//定义了主体的大体逻辑,如入队,如尝试加锁 private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; } protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { // See below for intrinsics setup to support this return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); } //模板方法的处理,如果子类没有实现,则子类中调用的话会报错 //提供给子类去实现的公平与非公平的逻辑 protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } //释放锁的逻辑 protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
1.代码展示
static final class Node { static final Node SHARED = new Node(); // 共享模式标记 static final Node EXCLUSIVE = null; // 独占模式标记 static final int CANCELLED = 1; static final int SIGNAL = -1; static final int CONDITION = -2; static final int PROPAGATE = -3; //值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。 //CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消; //SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark; //CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中; //PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行; volatile int waitStatus; volatile Node prev;//前驱结点 volatile Node next;//后继结点 volatile Thread thread; //与节点绑定的线程 Node nextWaiter; // 存储condition队列中的后继节点 final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() {} Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
1.代码展示
//Condition用来替代synchronized锁的监视器的功能,而且更加灵活 //一个Condition实例需要与一个lock进行绑定 public interface Condition { //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断 void await() throws InterruptedException; //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知(线程中断忽略) void awaitUninterruptibly(); //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或等待超时 long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或等待超时 boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //调用此方法的线程将加入等待队列,阻塞直到被通知或者线程中断或超出指定日期 boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; //唤醒一个等待中的线程 void signal(); //唤醒所以等待中的线程 void signalAll(); }
2.发现说明
【1】在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。Condition的强大之处在于,对于一个锁,我们可以为多个线程间建立不同的Condition。如果采用Object类中的wait(), notify(), notifyAll()实现的话,当写入数据之后需要唤醒读线程时,不可能通过notify()或notifyAll()明确的指定唤醒读线程,而只能通过notifyAll唤醒所有线程,但是notifyAll无法区分唤醒的线程是读线程,还是写线程。所以,通过Condition能够更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。
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