设计模式不是一成不变的,主要是思想,至于形不需要在意,形只是便于理解罢了
这个类型的模式是专门针对于创建对象的,也就是它的适用机制
换言之:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象
定义:保证对象全局唯一,即:保证一个类只有一个实例,哪怕是多线程来进行访问,向外提供一个访问此实例的方法即可
使用场景
package com.zixieqing.o1static; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * <p>@description : 该类功能 使用static的方式</p> * <p>@package : com.zixieqing.o1static</p> * <p>@author : ZiXieqing</p> * <p>@version : V1.0.0</p> */ public class StaticSingleton { private static Map<String, String> CACHE = new HashMap<>(); }
定义:体现在一个“懒”字上,即:需要时才去创建对象
package com.zixieqing.o2lazy; /** * <p>@description : 该类功能 懒汉式 * 此种方式不安全:好比多个人抢厕所,会造成不安全,可能有多个人抢到 * </p> * <p>@package : com.zixieqing.o2lazy</p> * <p>@author : ZiXieqing</p> * <p>@version : V1.0.0</p> */ public class LazySingleton { /** * 1、private static 当前类的属性 */ private static LazySingleton LAZY_SINGLETON_INSTANCE; /** * 2、private 的构造 */ private LazySingleton() { } /** * 3、提供public static 创建当前类对象的方法 */ public static LazySingleton getInstance() { if (null != LAZY_SINGLETON_INSTANCE) return LAZY_SINGLETON_INSTANCE; LAZY_SINGLETON_INSTANCE = new LazySingleton(); return LAZY_SINGLETON_INSTANCE; } /** * 4、要想稍微安全就加synchronized同步锁 * 但是:此种方式因为把synchronized加在了方法上,导致所有访问争锁而出现 资源的浪费 */ /* public static synchronized lazy_unsafe_singleton getInstance() { if (null != LAZY_UNSAFE_INSTANCE_SINGLETON) return LAZY_UNSAFE_INSTANCE_SINGLETON; LAZY_UNSAFE_INSTANCE_SINGLETON = new Singleton_lazy_unsafe(); return LAZY_UNSAFE_INSTANCE_SINGLETON; }*/ }
定义:体现在“饿”字上,即:一开始就初始化
package com.zixieqing.o3hunger; /** * <p>@description : 该类功能 饿汉式实现 * 这种方式和利用static的方式是异曲同工的 * </p> * <p>@package : com.zixieqing.o3hunger</p> * <p>@author : ZiXieqing</p> * <p>@version : V1.0.0</p> */ public class HungerSingleton { private static HungerSingleton HUNGER_SINGLETON_INSTANCE = new HungerSingleton(); private HungerSingleton() {} /** * 这种方式其实也不安全 * 因为当多线程在if判断时如果在同一时刻二者都判断成立为null,就会创建不同的实例 */ public static HungerSingleton getInstance() { if (null != HUNGER_SINGLETON_INSTANCE) return HUNGER_SINGLETON_INSTANCE; HUNGER_SINGLETON_INSTANCE = new HungerSingleton(); return HUNGER_SINGLETON_INSTANCE; } }
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