C/C++教程

C++之值传递&指针传递&引用传递详解

本文主要是介绍C++之值传递&指针传递&引用传递详解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.函数基础

一个函数由以下部分组成:

  • 返回类型
  • 函数名
  • 参数(0个或多个)
  • 函数体

其中,函数的参数叫做形参,函数执行的操作的语句块叫做函数体


2.值传递

像一个这样swap函数,调用的时候,会用实参初始化swap函数对应的形参


 
  void Swap(int a, int b)
  {
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
  }

在内存中会拷贝一份实参的值,但是修改形参的值并不影响实参的值

  • 测试用例

 
  #include <iostream>
   
  void Swap(int a, int b)
  {
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
  }
   
  int main()
  {
   
  int n = 0;
  int i = 1024;
   
  Swap(n, i);
  std::cout << "n: " << n << "\ni: " << i << std::endl;
   
  // 运行结果
  // n: 0
  // i: 1024
   
  return 0;
  }

 
  int n = 0;
  int i = n; // i是n的值的副本
  i = 42;

3.指针传递

指针的行为和其他非引用类型一样。当执行指针拷贝操作时,拷贝的是指针的值。

拷贝之后,两个指针是不同的指针。因为指针使我们可以间接地访问它所指的对象,所以通过指针可以修改它所指对象的值


 
  void SwapPoniter(int *a, int *b)
  {
  int tmp = *a;
  *a = *b;
  *b = tmp;
  }
  • 测试用例

 
  #include <iostream>
   
  void SwapPoniter(int *a, int *b)
  {
  int tmp = *a;
  *a = *b;
  *b = tmp; // 修改了指针b指向的对象的值
  b = 0; // 只改变了函数体中的内存拷贝,实参并没有被修改
  }
   
  int main()
  {
   
  int n = 0;
  int i = 1024;
  int *j = &n;
  int *k = &i;
   
  SwapPoniter(j, k);
  std::cout << "j: " << *j << "\nk: " << *k << std::endl;
   
  // 运行结果
  // j: 1024
  // k: 0
   
  return 0;
  }

 
  int n = 0, i = 1024;
  int *p = &n, *q = &i; // p指向n;q指向i
  *p = 1024; // n的值被修改;p不变
  p = q; // p现在指向了i;但是n与i的值都不变

传递指针,就是拷贝一个指针,它储存的值是一样的,解引用后是指向同一个对象,但是修改指针的值就是修改拷贝对象的值

在C语言中,大多数程序员都用得指针类型的形参去访问函数的外部对象,在C++中,建议使用引用类型的形参代替指针


4.引用传递

引用传递跟指针传递有点类似,使用引用传参,允许函数访问,改变一个或多个实参的值


 
  void SwapQuote(int &a, int &b)
  {
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
  }
  • 测试用例

 
  #include <iostream>
   
  void SwapQuote(int &a, int &b)
  {
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
  }
   
  int main()
  {
   
  int n = 0;
  int i = 1024;
   
  SwapQuote(n, i);
  std::cout << "n: " << n << "\ni: " << i << std::endl;
   
  // 运行结果
  // n: 1024
  // i: 0
   
  return 0;
  }
  • 使用引用传递可以避免拷贝
  1. 拷贝大的类类型对象或者容器对象比较低效,甚至有的类类型(包括IO类型在内)根本就不支持拷贝操作。当某种类型不支持拷贝操作时,函数只能通过引用形参访问该类型的对象。

举个例子,我们准备编写一个函数比较两个string对象的长度。因为string对象可能会非常长,所以应该尽量避免直接拷贝它们,这时使用引用形参是比较明智的选择。又因为比较长度无须改变string对象的内容,所以把形参定义成对常量的引用

  1. 当我们只是单纯读取实参,并不打算修改时,尽量使用常量引用

 
  #include <iostream>
   
  void testprint(const int &a)
  {
  std::cout << "a: " << a << std::endl;
  }
   
  int main()
  {
  int num = 111;
  testprint(num);
  // 输出结果 a: 111
   
  return 0;
  }
  • 使用引用传递返回额外信息

一个函数只能返回一个值,然而有时函数需要同时返回多个值,引用形参为我们一次返回多个结果提供了有效的途径

举个例子, 在刚刚的swap函数增加返回最小值与最大值


 
  void SwapQuote(int &a, int &b, int &mix, int &max)
  {
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
  a < b ? mix = a, max = b : max = a, mix = b;
  }

这样我们只需要调用的时候传入实参,即可修改实参的值

这篇关于C++之值传递&指针传递&引用传递详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!