苍穹之边,浩瀚之挚,眰恦之美; 悟心悟性,善始善终,惟善惟道! —— 朝槿《朝槿兮年说》
在Java领域中, 尤其是在并发编程领域,对于多线程并发执行一直有两大核心问题:同步和互斥。其中:
针对对于这两大核心问题,利用管程是能够解决和实现的,因此可以说,管程是并发编程的万能钥匙。
虽然,Java在基于语法层面(synchronized 关键字)实现了对管程技术,但是从使用方式和性能上来说,内置锁(synchronized 关键字)的粒度相对过大,不支持超时和中断等问题。
为了弥补这些问题,从JDK层面对其“重复造轮子”,在JDK内部对其重新设计和定义,甚至实现了新的特性。
本文用到的一些关键词语以及常用术语,主要如下:
在Java领域中,我们可以将锁大致分为基于Java语法层面(关键词)实现的锁和基于JDK层面实现的锁。
在Java领域中,从JDK源码分析来看,基于JDK层面实现的锁大致主要可以分为以下4种方式:
从阅读源码不难发现,在Java SDK 并发包主要通过AbstractQueuedSynchronizer(AQS)实现多线程同步机制的封装与定义,而通过Lock 和 Condition 两个接口来实现管程,其中 Lock 用于解决互斥问题,Condition 用于解决同步问题。
在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何通信、协作。
在操作系统中,一般有如果I/O操作时,对于阻塞和非阻塞是从函数调用角度来说的,其中:
而同步和异步则是从“读写是主要是由谁完成”的角度来说的,其中:
其中,信号量机制(Semaphores)是用来解决同步/互斥的问题的,但是信号量(Semaphore)的操作分散在各个进程或线程中,不方便进行管理,因每次需调用P/V(来自荷兰语 proberen和 verhogen)操作,还可能导致死锁或破坏互斥请求的问题。
由于PV操作对于解决进程互斥/同步编程复杂,因而在此基础上提出了与信号量等价的——“管程技术”。
其中,管程(Monitor)当中定义了共享数据结构只能被管程内部定义的函数所修改,所以如果我们想修改管程内部的共享数据结构的话,只能调用管程内部提供的函数来间接的修改这些数据结构。
一般来说,管程(Monitor)和信号量(Semaphore)是等价的,所谓等价指的是用管程能够实现信号量,也能用信号量实现管程。
在管程的发展历程上,先后出现过Hasen模型、Hoare模型和MESA模型等三种不同的管程模型,现在正在广泛使用的是MESA模型。
在MESA模型中,管程中引入了条件变量(Conditional Variable)的概念,而且每个条件变量都对应有一个等待队列(Wait Queue)。其中,条件变量和等待队列的作用是解决线程之间的同步问题。
而对于解决线程之间的互斥问题,将共享变量(Shared Variable)及其对共享变量的操作统一封装起来,一般主要是实现一个线程安全的阻塞队列(Blocking Queue),将线程不安全的队列封装起来,对外提供线程安全的操作方法,例如入队操作(Enqueue)和出队操作(Dequeue)。
在Java领域中,对于Java语法层面实现的锁(synchronized 关键字), 其实就是参考了 MESA 模型,并且对 MESA 模型进行了精简,一般在MESA 模型中,条件变量可以有多个,Java 语言内置的管程(synchronized)里只有一个条件变量。
这就意味着,被synchronized 关键字修饰的代码块或者直接标记静态方法以及实例方法,在编译期会自动生成相关加锁(lock)和解锁(unlock)的代码,即就是monitorenter和monitorexit指令。
对于synchronized 关键字来说,主要是在Java HotSpot™ VM 虚拟机通过Monitor(监视器)来实现monitorenter和monitorexit指令的。
同时,在Java HotSpot™ VM 虚拟机中,每个对象都会有一个监视器,监视器和对象一起创建、销毁。
监视器相当于一个用来监视这些线程进入的特殊房间,其义务是保证(同一时间)只有一个线程可以访问被保护的临界区代码块。
本质上,监视器是一种同步工具,也可以说是JVM对管程的同步机制的封装实现,主要特点是:
在Hotspot虚拟机中,监视器是由C++类ObjectMonitor实现的,ObjectMonitor类定义在ObjectMonitor.hpp文件中,其中:
同时,管程与Java中面向对象原则(Object Oriented Principle)也是非常契合的,主要体现在 java.lang.Object类中wait()、notify()、notifyAll() 这三个方法,其中:
不难发现,在Java中synchronized 关键字及 java.lang.Object类中wait()、notify()、notifyAll() 这三个方法都是管程的组成部分。
由此可见,我们可以得到一个比较通用的并发同步工具基础模型,大致包含如下几个内容,其中:
综上所述,条件变量和等待队列的作用是解决线程之间的同步问题;共享变量与阻塞队列的作用是解决线程之间的互斥问题。
在Java领域中,同步器是专门为多线程并发设计的同步机制,主要是多线程并发执行时线程之间通过某种共享状态来实现同步,只有当状态满足这种条件时线程才往下执行的一种同步机制。
对于多线程实现实现并发处理机制来说,一直以来,多线程都存在2个问题:
因此,在并发编程领域中,一直有一个很重要的设计原则: “ 不要通过内存共享来实现通信,而应该通过通信来实现内存共享。”
简单来说,就是尽可能通过消息通信,而不是内存共享来实现进程或者线程之间的同步。
其中,同步器是专门为多线程并发设计的同步机制,主要是多线程并发执行时线程之间通过某种共享状态来实现同步,只有当状态满足这种条件时线程才往下执行的一种同步机制。
由于在不同的应用场景中,对于同步器的需求也会有所不同,一般在我们自己去实现和设计一种并发工具的时候,都需会考虑以下几个问题:
从阅读JDK源码不难发现,主要是采用设计模式中模板模式的原则,JDK将各种同步器中相同的部分抽象封装成了一个统一的基础同步器,然后基于基础同步器为模板通过继承的方式来实现不同的同步器。
也就是说,在实际开发过程中,除了直接使用JDK实现的同步器,还可以基于这个基础同步器我们也可以自己自定义实现符合我们业务需求的同步器。
在JDK源码中,同步器位于java.util.concurrent.locks包下,其基本定义是AbstractQueuedSynchronizer类,即就是我们常说的AQS同步器。
一个标准的AQS同步器主要有同步状态机制,等待队列,条件队列,独占模式,共享模式等五大核心要素组成。
JDK的JUC(java.util.concurrent.)包中提供了各种并发工具,但是大部分同步工具的实现基于AbstractQueuedSynchronizer类实现,其内部结构主要如下:
其中,对于AbstractQueuedSynchronizer类的实现原理,我们可以从如下几个方面来看:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691 L; protected AbstractQueuedSynchronizer() {} /** * 等待队列: head-头节点 */ private transient volatile Node head; /** * 等待队列: tail-尾节点 */ private transient volatile Node tail; /** * 同步状态:32位整数类型,更新同步状态(state)时必须保证其是原子性的 */ private volatile int state; /** * 自旋锁消耗超时时间阀值(threshold): threshold < 1000ns时,表示竞争时选择自旋;threshold > 1000ns时,表示竞争时选择系统阻塞 */ static final long spinForTimeoutThreshold = 1000 L; /** * CAS原子性操作 */ private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); /** * stateOffset */ private static final long stateOffset; /** * headOffset */ private static final long headOffset; /** * tailOffset */ private static final long tailOffset; /** * waitStatusOffset */ private static final long waitStatusOffset; /** * nextOffset */ private static final long nextOffset; static { try { stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state")); headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head")); tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail")); waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("waitStatus")); nextOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("next")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } private final boolean compareAndSetHead(Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update); } private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update); } private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node, int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset, expect, update); } private static final boolean compareAndSetNext(Node node, Node expect, Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update); } protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); } }
[1]. AbstractQueuedSynchronizer类的实现原理是继承了基于AbstractOwnableSynchronizer类的抽象类,其中主要对AQS同步器的通用特性和方法进行抽象封装定义,主要包括如下方法:
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961 L; protected AbstractOwnableSynchronizer() {} /** * 同步器拥有者 */ private transient Thread exclusiveOwnerThread; /** * 设置同步器拥有者:把线程当作参数传入,指定某个线程为独享 */ protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; } /** * 获取同步器拥有者:获取指定的某个线程 */ protected final Thread getExclusiveOwnerThread() { return exclusiveOwnerThread; } }
[2]. 对于同步状态(state),其类型是32位整数类型,并且是被volatile修饰的,表示在更新同步状态(state)时必须保证其是原子性的。
[3]. 对于等待队列的结构,主要是在Node定义了head和tail变量,其中head表示头部节点,tail表示尾部节点
[4].对于等待队列的结构提到的Node类来说,主要内容如下:
static final class Node { /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ static final Node SHARED = new Node(); /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */ static final Node EXCLUSIVE = null; /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */ static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */ static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate */ static final int PROPAGATE = -3; /** * Status field, taking on only the values: * SIGNAL: The successor of this node is (or will soon be) * blocked (via park), so the current node must * unpark its successor when it releases or * cancels. To avoid races, acquire methods must * first indicate they need a signal, * then retry the atomic acquire, and then, * on failure, block. * CANCELLED: This node is cancelled due to timeout or interrupt. * Nodes never leave this state. In particular, * a thread with cancelled node never again blocks. * CONDITION: This node is currently on a condition queue. * It will not be used as a sync queue node * until transferred, at which time the status * will be set to 0. (Use of this value here has * nothing to do with the other uses of the * field, but simplifies mechanics.) * PROPAGATE: A releaseShared should be propagated to other * nodes. This is set (for head node only) in * doReleaseShared to ensure propagation * continues, even if other operations have * since intervened. * 0: None of the above * * * The field is initialized to 0 for normal sync nodes, and * CONDITION for condition nodes. It is modified using CAS * (or when possible, unconditional volatile writes). */ volatile int waitStatus; /** * Link to predecessor node that current node/thread relies on */ volatile Node prev; /** * Link to the successor node that the current node/thread */ volatile Node next; /** * The thread that enqueued this node. Initialized on * construction and nulled out after use. */ volatile Thread thread; /** * Link to next node waiting on condition, or the special */ Node nextWaiter; /** * Returns true if node is waiting in shared mode. */ final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
[5].对于自旋锁消耗超时时间阀值(spinForTimeoutThreshold),主要表示系统依据这个阀值来选择自旋方式还是系统阻塞。一般假设这个threshold,当 threshold < 1000ns时,表示竞争时选择自旋;否则,当threshold > 1000ns时,表示竞争时选择系统阻塞
[6].对于带有Offset 等变量对应各自的句柄,主要用于执行CAS操作。在JDK1.8版本之前,CAS操作主要通过Unsafe类来说实现;在JDK1.8版本之后,已经开始利用VarHandle来替代Unsafe类操作实现。
[7].对于CAS操作来说,主要提供了如下几个方法:
[8].对于条件队列(ConditionObject)来说,主要内容如下:
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699 L; /** First node of condition queue. */ private transient Node firstWaiter; /** Last node of condition queue. */ private transient Node lastWaiter; /** Mode meaning to reinterrupt on exit from wait */ private static final int REINTERRUPT = 1; /** Mode meaning to throw InterruptedException on exit from wait */ private static final int THROW_IE = -1; /** * Creates a new {@code ConditionObject} instance. */ public ConditionObject() {} }
[8].除此之外,在AQS基础同步器中,一般可以通过构造方法直接将参数值赋给对应变量,也可以通过变量句柄进行赋值操作:
一个标准的AQS同步器最核心底层设计实现是一个非阻塞的CHL Node FIFO(先进先出)队列数据结构,通过采用自旋锁+CAS操作的方法来保证原子性操作。
总的来说,一个AQS基础同步器,底层的数据结构采用的是一个非阻塞的CHL Node FIFO(先进先出)队列数据结构,而实现的核心算法则是采用自旋锁+CAS操作的方法。
首先,对于非阻塞的CHL Node FIFO(先进先出)队列数据结构,一般来说,FIFO(First In First Out,先进先出)队列是一个有序列表,属于抽象型数据类型(Abstract Data Type,ADT),所有的插入和删除操作都发生在队首(Front)和队尾(Rear)两端,具有先进先出的特性。
/** * 等待队列: head-头节点 */ private transient volatile Node head; /** * 等待队列: tail-尾节点 */ private transient volatile Node tail; /** * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above. * @param node the node to insert * @return node's predecessor */ private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } } /** * Creates and enqueues node for current thread and given mode. * * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared * @return the new node */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
在AQS同步器的源码中,主要是通过静态内部类Node来实现的这个非阻塞的CHL Node FIFO(先进先出)队列数据结构, 维护了两个变量head和tail,其中head对应队首(Front),tail对应队尾(Rear)。同时,还定义了addWaiter(Node mode)方法来表示入队操作,其中有个enq(final Node node)方法,主要用于初始化队列中head和tail的设置。
其次,AQS同步器以CLH锁为基础,其中CLH锁是一种自旋锁,对于自旋锁的实现方式来看,主要可以分为普通自旋锁和自适应自旋锁,CLH锁和MCS锁等4种,其中:
自旋锁是一种实现同步的方案,属于一种非阻塞锁,与常规锁主要的区别就在于获取锁失败之后的处理方式不同,主要体现在:
从本质上讲,自旋是一钟忙等待状态,会一直消耗CPU的执行时间。一般情况下,常规互斥锁适用于持有锁长时间的情况,自旋锁适合持有时间短的情况。
其中,对于CLH锁来说,其核心是为解决同步带来的花销问题,Craig,Landim,Hagersten三人发明了CLH锁,其中主要是:
CLH锁将众多线程长时间对资源的竞争,通过有序化这些线程将其转化为只需要对本地变量检测。唯一存在竞争的地方就是入队之前对尾部节点tail 的竞争,相对来说,当前线程对资源的竞争次数减少,这节省了CPU缓存同步的消耗,从而提升了系统性能。
但是同时也有一个问题,CLH锁虽然解决了大量线程同时操作同一个变量时带来的开销问题,如果前驱节点和当前节点在本地主存中不存在,则访问时间过长,也会引起性能问题。
为了让CLH锁更容易实现取消和超时的功能,AQS同步器在设计时进行了改造,主要体现在:节点的结构和节点等待机制。其中:
由此可见,主要是通过前驱节点和后继节点的引用连接起来形成一个链表队列,其中对于入队,检测节点,出队,判断超时,取消节点等操作主要如下:
特别值得注意的是,AQS基础同步器中主要有等待队列和条件队列两种对列结构,对比便不难发现:等待队列采用的底层数据结构是双向链表结构,而对于条件队列则是单向链表结构。
最后,AQS同步器中使用了CAS操作,其中CAS(Compare And Swap,比较并交换)操作时一种乐观锁策略,主要涉及三个操作数据:内存值,预期值,新值,主要是指当且仅当预期值和内存值相等时才去修改内存值为新值。
一般来说,CAS操作的具体逻辑,主要可以分为三个步骤:
除此之外,需要注意的是CAS操作具有原子性,主要是由CPU硬件指令来保证,并且通过Java本地接口(Java Native Interface,JNI)调用本地硬件指令实现。
当然,CAS操作避免了悲观策略独占对象的 问题,同时提高了并发性能,但是也有以下三个问题:
而在AQS同步器中,为了保证并发实现保证原子性,而且是硬件级别的原子性,一般是通过JNI(Java native interface,Java 本地接口)方式让Java代码调用C/C++本地代码。
通过分析源码可知,一般使用Unsafe类需要只用关注如下方法即可:
public final class Unsafe { private static final Unsafe theUnsafe; private static native void registerNatives(); private Unsafe() {} @CallerSensitive public static Unsafe getUnsafe() { Class var0 = Reflection.getCallerClass(); if (!VM.isSystemDomainLoader(var0.getClassLoader())) { throw new SecurityException("Unsafe"); } else { return theUnsafe; } } public final native boolean compareAndSwapObject(Object var1, long var2, Object var4, Object var5); public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5); public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6); public native void unpark(Object var1); public native void park(boolean var1, long var2); }
一般地,由于Unsafe类的操作涉及到硬件底层的操作,JDK对其实例化做了安全校验,只有受系统信任的代码才对其实例化,主要是通过类加载器来解析,其实例化方式主要有如下方式:
需要注意的是,在Java领域中,对于CAS操作实现,主要有两点问题:
在Java领域中,AQS同步器利用独享模式和共享模式来实现同步机制,主要为解决多线并发执行中数据竞争和竞争条件问题。
为解决多线并发执行中数据竞争和竞争条件问题,引入了同步机制,主要是通过控制共享数据和临界区的访问,一般比较通用的方式是通过锁机制来实现。
在Java领域中,JDK对于AQS基础同步器抽象封装了锁的获取和释放操作,主要提供了独享和共享两种工作模式:
其中,AQS基础同步器对于独享模式和共享模式的工作模式的基本流程,主要如下:
一般地,AQS基础同步器对于独享模式和共享模式的封装和实现,其中:
[1].获取锁操作相关的核心逻辑,主要如下:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { /** * 独占模式:[1].通过acquire获取锁操作 */ public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } /** * 独占模式:[2].通过tryAcquire尝试获取锁操作 */ protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** * 独占模式:[3].通过addWaiter入队操作 */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; } /** * 独占模式:[4].通过acquireQueued检测节点 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } /** * 独占模式:[5].通过cancelAcquire取消锁获取 */ private void cancelAcquire(Node node) { if (node == null) return; node.thread = null; Node pred = node.prev; while (pred.waitStatus > 0) node.prev = pred = pred.prev; Node predNext = pred.next; node.waitStatus = Node.CANCELLED; if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { compareAndSetNext(pred, predNext, null); } else { int ws; if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { Node next = node.next; if (next != null && next.waitStatus <= 0) compareAndSetNext(pred, predNext, next); } else { unparkSuccessor(node); } node.next = node; } } }
[2]. 释放锁操作相关的核心逻辑,主要如下:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { /** * 独占模式:[1].通过release释放锁操作 */ public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } /** * 独占模式:[2].通过tryRelease尝试释放锁操作 */ protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** * 独占模式:[3].通过unparkSuccessor唤醒后继节点 */ private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); } }
由此可见,对于独占模式的锁获取和释放,主要是依据acquire和release等方法来实现。
[1].获取锁操作相关的核心逻辑,主要如下:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { /** * 共享模式:[1].通过acquireShared获取锁操作 */ public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); } /** * 共享模式:[2].通过tryAcquireShared尝试获取锁操作 */ protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** * 共享模式:[3].通过doAcquireShared入队操作 */ private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } }
[2].释放锁操作相关的核心逻辑,主要如下:
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { /** * 共享模式:[1].通过releaseShared释放锁操作 */ public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; } /** * 共享模式:[2].通过tryReleaseShared尝试释放锁操作 */ protected boolean tryReleaseShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** * 共享模式:[3].通过doReleaseShared释放锁就绪操作 */ private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; } if (h == head) break; } } }
由此可见,对于共享模式的锁获取和释放,主要是依据acquireShared和releaseShared等方法来实现。
综上所述,不难看出,AQS同步器设计思想是通过继承的方式提供一个模板,其核心原理是管理一个共享状态,通过对状态的控制来实现不同的控制。
在Java领域中,LockSupport主要从线程资源角度为同步器和锁提供基本线程阻塞和唤醒原语,是“等待-通知”工作机制的实现。
一般来说,当一个线程(Thread)只要参与锁竞争时,其经历的主要流程有:
在Java领域中,对于线程的阻塞和唤醒,也许我们最早在学习面向对象原则的时候,一般都使用java.lang.Object类中wait()、notify()、notifyAll() 这三个方法,可以用它们帮助我们实现等待-通知”工作机制。
同时,在讲解AQS基础同步器的实现时,提到说CAS操作的核心是使用Unsafe类来执行底层操作,对于线程调度主要是park和unpark方法,但是一般的Java语言层 main开发对其调用又有安全检查的限制。
但是,在AQS基础同步的的阻塞和唤醒操作咋在获取锁饿的锁操作中需要使用,一般地:
于是,在AQS基础同步器的设计与实现中,封装一个专门用于实现“等待-通知”工作机制的LockSupport类。
对于LockSupport类,主要是为同步器和锁提供基本线程阻塞和唤醒原语,AQS同步器和锁都是使用它来阻塞和唤醒线程。主要源码如下:
public class LockSupport { /** * 阻塞操作:利用park阻塞某个线程(指定参数) */ public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); UNSAFE.park(false, 0 L); setBlocker(t, null); } /** * 阻塞操作:利用park阻塞某个线程(无指定参数) */ public static void park() { UNSAFE.park(false, 0 L); } /** * 阻塞操作:根据nanos许可,利用parkNanos阻塞某个线程 */ public static void parkNanos(long nanos) { if (nanos > 0) UNSAFE.park(false, nanos); } /** * 阻塞操作:根据nanos许可,利用parkNanos阻塞某个线程,但是指定阻塞对象 */ public static void parkNanos(Object blocker, long nanos) { if (nanos > 0) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); UNSAFE.park(false, nanos); setBlocker(t, null); } } /** * 阻塞操作:根据deadline最大等待时间,利用parkUntil阻塞某个线程 */ public static void parkUntil(long deadline) { UNSAFE.park(true, deadline); } /** * 阻塞操作:根据deadline最大等待时间,利用parkUntil阻塞某个线程,需要指定阻塞对象 */ public static void parkUntil(Object blocker, long deadline) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); UNSAFE.park(true, deadline); setBlocker(t, null); } /** * 唤醒操作:利用unpark唤醒某个线程 */ public static void unpark(Thread thread) { if (thread != null) UNSAFE.unpark(thread); } /** * 设置阻塞器: 指定线程和对象 */ private static void setBlocker(Thread t, Object arg) { // Even though volatile, hotspot doesn't need a write barrier here. UNSAFE.putObject(t, parkBlockerOffset, arg); } /** * 获取阻塞器中线程对象 */ public static Object getBlocker(Thread t) { if (t == null) throw new NullPointerException(); return UNSAFE.getObjectVolatile(t, parkBlockerOffset); } /** * 获取阻塞器中线程对象 */ static final int nextSecondarySeed() { int r; Thread t = Thread.currentThread(); if ((r = UNSAFE.getInt(t, SECONDARY)) != 0) { r ^= r << 13; // xorshift r ^= r >>> 17; r ^= r << 5; } else if ((r = java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt()) == 0) r = 1; // avoid zero UNSAFE.putInt(t, SECONDARY, r); return r; } // Hotspot implementation via intrinsics API private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; private static final long parkBlockerOffset; private static final long SEED; private static final long PROBE; private static final long SECONDARY; static { try { UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe(); Class <? > tk = Thread.class; parkBlockerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(tk.getDeclaredField("parkBlocker")); SEED = UNSAFE.objectFieldOffset(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSeed")); PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe")); SECONDARY = UNSAFE.objectFieldOffset(tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSecondarySeed")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } }
在Java领域中,Condition接口是用来实现管程技术,其中 Condition用于解决同步问题。
相对于LockSupport的设计与实现来说,Condition接口只是在JDK层面对于阻塞和唤醒提供了一个模板的定义,是AQS基础同步器中条件队列的定义,而ConditionObject是在AQS基础同步器具体实现。
对于Condition接口而言,是提供了可替代wait/notify机制的条件队列模式,其中:
public interface Condition { /** * 条件队列模式:等待await操作 */ void await() throws InterruptedException; /** * 条件队列模式:等待awaitUninterruptibly操作,可中断模式 */ void awaitUninterruptibly(); /** * 条件队列模式:等待awaitNanos操作,可超时模式 */ long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; /** * 条件队列模式:等待await操作,可超时模式 */ boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** *条件队列模式:等待awaitUntil操作,可超时模式 */ boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; /** * 条件队列模式:通知signal操作 */ void signal(); /** * 条件队列模式:通知signalAll操作 */ void signalAll(); }
在Java领域中,Lock接口是用来实现管程技术,其中 Lock 用于解决互斥问题。
Lock接口位于java.util.concurrent.locks包中,是JUC显式锁的一个抽象,Lock接口的主要抽象方法:
public interface Lock { /** * Lock接口-获取锁 */ void lock(); /** * Lock接口-获取锁(可中断) */ void lockInterruptibly() throws InterruptedException; /** * Lock接口-尝试获取锁 * */ boolean tryLock(); /** *Lock接口-尝试获取锁(支持超时) */ boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** *Lock接口-释放锁 * */ void unlock(); /** * Lock接口-设置条件变量 */ Condition newCondition(); }
在JDK中,对于Lock接口的具体实现主要是ReentrantLock类,其中:
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699 L; /** Synchronizer providing all implementation mechanics */ private final Sync sync; /** * 构造锁的非公平模式(默认模式) */ public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } /** * 构造锁的公平和非公平模式(可选公平或者非公平) */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } /** * Lock接口-实现尝试获取锁 */ public void lock() { sync.lock(); } /** * Lock接口-实现尝试获取锁 */ public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { sync.acquireInterruptibly(1); } /** * Lock接口-实现尝试获取锁 */ public boolean tryLock() { return sync.nonfairTryAcquire(1); } /** * Lock接口-实现尝试获取锁 */ public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout)); } /** * Lock接口-释放锁 */ public void unlock() { sync.release(1); } /** * Lock接口-创建条件变量 */ public Condition newCondition() { return sync.newCondition(); } }
相对于Java内置锁,Java SDK 并发包里的 Lock接口主要区别有能够响应中断、支持超时和非阻塞地获取锁等三个特性。
在Java领域中,ReadWriteLock接口主要是基于Lock接口来封装了ReadLock锁和WriteLock锁等2种锁的实现方法,其中ReadLock锁是读锁的接口定义,WriteLock锁是写锁的接口定义。
ReadWriteLock接口的内部实现,主要是基于Lock接口来获取ReadLock锁和WriteLock锁的,其具体代码如下:
public interface ReadWriteLock { /** * ReadWriteLock接口-基于Lock接口实现ReadLock */ Lock readLock(); /** * ReadWriteLock接口-基于Lock接口实现WriteLock */ Lock writeLock(); }
在JDK中,对于ReadWriteLock接口的具体实现主要是ReentrantReadWriteLock类,其中:
public class ReentrantReadWriteLock implements ReadWriteLock, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = -6992448646407690164 L; /** Inner class providing readlock */ private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock; /** Inner class providing writelock */ private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock; /** Performs all synchronization mechanics */ final Sync sync; /** * 同步器-基于AbstractQueuedSynchronizer实现 */ abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { //..... abstract boolean readerShouldBlock(); abstract boolean writerShouldBlock(); } /** * 同步器-非公平模式 */ static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -8159625535654395037 L; final boolean writerShouldBlock() { return false; } final boolean readerShouldBlock() { return apparentlyFirstQueuedIsExclusive(); } } /** * 同步器-公平模式 */ static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -2274990926593161451 L; final boolean writerShouldBlock() { return hasQueuedPredecessors(); } final boolean readerShouldBlock() { return hasQueuedPredecessors(); } } /** * 构造锁的非公平模式(默认预设) */ public ReentrantReadWriteLock() { this(false); } /** * 构造锁的公平和非公平模式(可选公平或者非公平) */ public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); readerLock = new ReadLock(this); writerLock = new WriteLock(this); } /** * ReadWriteLock接口-基于Lock具体实现的writeLock() */ public ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock() { return writerLock; } /** * ReadWriteLock接口-基于Lock具体实现的readLock() */ public ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock() { return readerLock; } /** * ReadWriteLock接口-ReadLock内置类 */ public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = -5992448646407690164 L; private final Sync sync; //..... } /** * ReadWriteLock接口-WriteLock内置类 */ public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = -4992448646407690164 L; private final Sync sync; //..... } }
综上所述,从JDK中对于ReadWriteLock接口的具体实现来看,我们不难发现,ReadWriteLock接口是实现读写锁一种模板定义,我们可以基于这个接口来实现满足我们实际业务需求的读写锁。
在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何通信、协作。
主要原因是,对于多线程实现实现并发,一直以来,多线程都存在2个问题:
因此,在并发编程领域中,一直有一个很重要的设计原则: “ 不要通过内存共享来实现通信,而应该通过通信来实现内存共享。”
简单来说,就是尽可能通过消息通信,而不是内存共享来实现进程或者线程之间的同步。
最后,技术研究之路任重而道远,愿我们熬的每一个通宵,都撑得起我们想在这条路上走下去的勇气,未来仍然可期,与各位程序编程君共勉!
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