C/C++教程

cesium 加载fbx模型

本文主要是介绍cesium 加载fbx模型,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
fbx2gltf下载地址:

https://pan.baidu.com/s/1iX99ujYr6GNXc41WnJC08w tycu

https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF/releases

cmd 到 fbx2gltf位置

fbx转glb(gltf)命令:

fbx2gltf -i C:\work\project\cesium\朱玉香电站模型.fbx -o C:\work\project\cesium\朱玉香电站模型.gltf

参考链接:

https://blog.csdn.net/m0_58260598/article/details/118196891

https://blog.csdn.net/ls870061011/article/details/122724353

模型加载代码
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.040581, 35.373984, 6.73)
let entity=viewer.entities.add({
    show: true,
    position: position,
    orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
        position,
        new Cesium.HeadingPitchRoll(
            Cesium.Math.toRadians(85),    // 设置这个属性即可(顺时针旋转的角度值)偏航角ψ(Heading)的值,是控制机体头的朝向位置,这个角的改变,也就是左右方向的改变。
            Cesium.Math.toRadians(0),//俯仰角的值,从上图来看是控制机体上下方向的改变,值为正是顺时针旋转;为负则相反。当然,这个是根据坐标轴来旋转的,要是进行了翻滚就不一定是上下旋转了;如果还将头朝向的方向看作前方,其实还是可以看作上下旋转的。
            Cesium.Math.toRadians(0)//翻滚角,想象一下侧空翻,你就是那个侧空翻的人,假如你的头始终朝着前方看,然后进行侧空翻,翻滚完成也就是旋转了360度。
        )
    ),
    model: {
        uri : '/data/朱玉香电站模型.glb',
        //scale: 50000
}
})
viewer.zoomTo(entity)
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39238200/article/details/124756810
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