本文主要是介绍cesium 加载fbx模型,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
fbx2gltf下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1iX99ujYr6GNXc41WnJC08w tycu
https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF/releases
cmd 到 fbx2gltf位置
fbx转glb(gltf)命令:
fbx2gltf -i C:\work\project\cesium\朱玉香电站模型.fbx -o C:\work\project\cesium\朱玉香电站模型.gltf
参考链接:
https://blog.csdn.net/m0_58260598/article/details/118196891
https://blog.csdn.net/ls870061011/article/details/122724353
模型加载代码
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.040581, 35.373984, 6.73)
let entity=viewer.entities.add({
show: true,
position: position,
orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
position,
new Cesium.HeadingPitchRoll(
Cesium.Math.toRadians(85), // 设置这个属性即可(顺时针旋转的角度值)偏航角ψ(Heading)的值,是控制机体头的朝向位置,这个角的改变,也就是左右方向的改变。
Cesium.Math.toRadians(0),//俯仰角的值,从上图来看是控制机体上下方向的改变,值为正是顺时针旋转;为负则相反。当然,这个是根据坐标轴来旋转的,要是进行了翻滚就不一定是上下旋转了;如果还将头朝向的方向看作前方,其实还是可以看作上下旋转的。
Cesium.Math.toRadians(0)//翻滚角,想象一下侧空翻,你就是那个侧空翻的人,假如你的头始终朝着前方看,然后进行侧空翻,翻滚完成也就是旋转了360度。
)
),
model: {
uri : '/data/朱玉香电站模型.glb',
//scale: 50000
}
})
viewer.zoomTo(entity)
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39238200/article/details/124756810
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