HTTP/3基于UDP协议实现了类似于TCP的多路复用数据流、传输可靠性等功能,这套功能被称为QUIC协议。
流量控制、传输可靠性功能:QUIC在UDP的基础上增加了一层来保证数据传输可靠性,它提供了数据包重传、拥塞控制、以及其他一些TCP中的特性。
集成TLS加密功能:目前QUIC使用TLS1.3,减少了握手所花费的RTT数。
多路复用:同一物理连接上可以有多个独立的逻辑数据流,实现了数据流的单独传输,解决了TCP的队头阻塞问题。
快速握手:由于基于UDP,可以实现使用0 ~ 1个RTT来建立连接。
浮动的定义: 非IE浏览器下,容器不设高度且子元素浮动时,容器高度不能被内容撑开。 此时,内容会溢出到容器外面而影响布局。这种现象被称为浮动(溢出)。
浮动的工作原理:
浮动元素可以左右移动,直到遇到另一个浮动元素或者遇到它外边缘的包含框。浮动框不属于文档流中的普通流,当元素浮动之后,不会影响块级元素的布局,只会影响内联元素布局。此时文档流中的普通流就会表现得该浮动框不存在一样的布局模式。当包含框的高度小于浮动框的时候,此时就会出现“高度塌陷”。
浮动元素引起的问题?
清除浮动的方式如下:
height
属性clear:both
样式overflow:hidden
或者overflow:auto
.clearfix:after{ content: "\200B"; display: table; height: 0; clear: both; } .clearfix{ *zoom: 1; }
(1)对象扩展运算符
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let bar = { a: 1, b: 2 }; let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }
上述方法实际上等价于:
let bar = { a: 1, b: 2 }; let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)
的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
。Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)。
同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let bar = {a: 1, b: 2}; let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}}; // {a: 2, b: 4}
利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux
中的reducer
函数规定必须是一个纯函数,reducer
中的state
对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。
需要注意:扩展运算符对对象实例的拷贝属于浅拷贝。
(2)数组扩展运算符
数组的扩展运算符可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,且每次只能展开一层数组。
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(...[1, [2, 3, 4], 5]) // 1 [2, 3, 4] 5
下面是数组的扩展运算符的应用:
function add(x, y) { return x + y; } const numbers = [1, 2]; add(...numbers) // 3
const arr1 = [1, 2]; const arr2 = [...arr1];
要记住:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。
如果想在数组内合并数组,可以这样:
const arr1 = ['two', 'three'];const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];// ["one", "two", "three", "four", "five"]
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];first // 1rest // [2, 3, 4, 5]
需要注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // 报错
[...'hello'] // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
比较常见的应用是可以将某些数据结构转为数组:
// arguments对象 function foo() { const args = [...arguments]; }
用于替换es5
中的Array.prototype.slice.call(arguments)
写法。
Math
函数获取数组中特定的值const numbers = [9, 4, 7, 1]; Math.min(...numbers); // 1 Math.max(...numbers); // 9
当前环境中存在指向父级作用域的引用
用CSS实现扇形的思路和三角形基本一致,就是多了一个圆角的样式,实现一个90°的扇形:
div{ border: 100px solid transparent; width: 0; heigt: 0; border-radius: 100px; border-top-color: red; }
JavaScript中的对象是引用类型的数据,当多个实例引用同一个对象时,只要一个实例对这个对象进行操作,其他实例中的数据也会发生变化。而在Vue中,我们更多的是想要复用组件,那就需要每个组件都有自己的数据,这样组件之间才不会相互干扰。所以组件的数据不能写成对象的形式,而是要写成函数的形式。数据以函数返回值的形式定义,这样当我们每次复用组件的时候,就会返回一个新的data,也就是说每个组件都有自己的私有数据空间,它们各自维护自己的数据,不会干扰其他组件的正常运行。
HTTP 1
下,浏览器对一个域名下最大TCP连接数为6,所以会请求多次。可以用多域名部署解决。这样可以提高同时请求的数目,加快页面图片的获取速度。HTTP 2
下,可以一瞬间加载出来很多资源,因为,HTTP2支持多路复用,可以在一个TCP连接中发送多个HTTP请求。MDN中对documentFragment
的解释:
DocumentFragment,文档片段接口,一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document使用,就像标准的document一样,存储由节点(nodes)组成的文档结构。与document相比,最大的区别是DocumentFragment不是真实 DOM 树的一部分,它的变化不会触发 DOM 树的重新渲染,且不会导致性能等问题。
当我们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。在频繁的DOM操作时,我们就可以将DOM元素插入DocumentFragment,之后一次性的将所有的子孙节点插入文档中。和直接操作DOM相比,将DocumentFragment 节点插入DOM树时,不会触发页面的重绘,这样就大大提高了页面的性能。
HTTP Request Header 常见的请求头:
HTTP Responses Header 常见的响应头:
常见的 Content-Type 属性值有以下四种:
(1)application/x-www-form-urlencoded:浏览器的原生 form 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。该种方式提交的数据放在 body 里面,数据按照 key1=val1&key2=val2 的方式进行编码,key 和 val 都进行了 URL转码。
(2)multipart/form-data:该种方式也是一个常见的 POST 提交方式,通常表单上传文件时使用该种方式。
(3)application/json:服务器消息主体是序列化后的 JSON 字符串。
(4)text/xml:该种方式主要用来提交 XML 格式的数据。
描述:使用setTimeout
模拟实现setInterval
的功能。
实现:
const mySetInterval(fn, time) { let timer = null; const interval = () => { timer = setTimeout(() => { fn(); // time 时间之后会执行真正的函数fn interval(); // 同时再次调用interval本身 }, time) } interval(); // 开始执行 // 返回用于关闭定时器的函数 return () => clearTimeout(timer); } // 测试 const cancel = mySetInterval(() => console.log(1), 400); setTimeout(() => { cancel(); }, 1000); // 打印两次1
var a=3; function c(){ alert(a); } (function(){ var a=4; c(); })();
js中变量的作用域链与定义时的环境有关,与执行时无关。执行环境只会改变this、传递的参数、全局变量等
核心思想:子类的原型成为父类的实例
实现:
function SuperType() { this.colors = ['red', 'green']; } function SubType() {} // 原型继承关键: 子类的原型成为父类的实例 SubType.prototype = new SuperType(); // 测试 let instance1 = new SubType(); instance1.colors.push('blue'); let instance2 = new SubType(); console.log(instance2.colors); // ['red', 'green', 'blue']
原型继承存在的问题:
核心思想:在子类构造函数中调用父类构造函数
实现:
function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'green']; this.getName = function() { return this.name; } } function SubType(name) { // 继承 SuperType 并传参 SuperType.call(this, name); } // 测试 let instance1 = new SubType('instance1'); instance1.colors.push('blue'); console.log(instance1.colors); // ['red','green','blue'] let instance2 = new SubType('instance2'); console.log(instance2.colors); // ['red', 'green']
构造函数继承的出现是为了解决了原型继承的引用值共享问题。优点是可以在子类构造函数中向父类构造函数传参。它存在的问题是:1)由于方法必须在构造函数中定义,因此方法不能重用。2)子类也不能访问父类原型上定义的方法。
核心思想:综合了原型链和构造函数,即,使用原型链继承原型上的方法,而通过构造函数继承实例属性。
实现:
function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'green']; } Super.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { // 继承属性 SuperType.call(this, name); // 实例属性 this.age = age; } // 继承方法 SubType.prototype = new SuperType(); // 测试 let instance1 = new SubType('instance1', 1); instance1.sayName(); // "instance1" instance1.colors.push("blue"); console.log(instance1.colors); // ['red','green','blue'] let instance2 = new SubType('instance2', 2); instance2.sayName(); // "instance2" console.log(instance2.colors); // ['red','green']
组合继承存在的问题是:父类构造函数始终会被调用两次:一次是在创建子类原型时new SuperType()
调用,另一次是在子类构造函数中SuperType.call()
调用。
核心思想:通过构造函数继承属性,但使用混合式原型继承方法,即,不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。
实现:
function SuperType(name) { this.name = name; this.colors = ['red', 'green']; } Super.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } function SubType(name, age) { // 继承属性 SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 继承方法 SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype); // 重写原型导致默认 constructor 丢失,手动将 constructor 指回 SubType SubType.prototype.constructor = SubType;
核心思想:通过 extends
来实现类的继承(相当于 ES5
的原型继承)。通过 super
调用父类的构造方法 (相当于 ES5
的构造函数继承)。
实现:
class SuperType { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } } class SubType extends SuperType { constructor(name, age) { super(name); // 继承属性 this.age = age; } } // 测试 let instance = new SubType('instance', 0); instance.sayName(); // "instance"
虽然类继承使用的是新语法,但背后依旧使用的是原型链。
扩展运算符:
let outObj = { inObj: {a: 1, b: 2} } let newObj = {...outObj} newObj.inObj.a = 2 console.log(outObj) // {inObj: {a: 2, b: 2}}
Object.assign():
let outObj = { inObj: {a: 1, b: 2} } let newObj = Object.assign({}, outObj) newObj.inObj.a = 2 console.log(outObj) // {inObj: {a: 2, b: 2}}
可以看到,两者都是浅拷贝。
typeof null 的结果是Object。
在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元包含一个小的 类型标签(1-3 bits) 以及当前要存储值的真实数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:
000: object - 当前存储的数据指向一个对象。 1: int - 当前存储的数据是一个 31 位的有符号整数。 010: double - 当前存储的数据指向一个双精度的浮点数。 100: string - 当前存储的数据指向一个字符串。 110: boolean - 当前存储的数据是布尔值。
如果最低位是 1,则类型标签标志位的长度只有一位;如果最低位是 0,则类型标签标志位的长度占三位,为存储其他四种数据类型提供了额外两个 bit 的长度。
有两种特殊数据类型:
那也就是说null的类型标签也是000,和Object的类型标签一样,所以会被判定为Object。
实际上HTTP协议规范并没有对get方法请求的url长度进行限制,这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。
IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。由于IE浏览器对URL长度的允许值是最小的,所以开发过程中,只要URL不超过2083字节,那么在所有浏览器中工作都不会有问题。
GET的长度值 = URL(2083)- (你的Domain+Path)-2(2是get请求中?=两个字符的长度)
下面看一下主流浏览器对get方法中url的长度限制范围:
主流的服务器对get方法中url的长度限制范围:
根据上面的数据,可以知道,get方法中的URL长度最长不超过2083个字符,这样所有的浏览器和服务器都可能正常工作。
题目描述:
[ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0, children: [ { id:2, text: '节点1_1', parentId:1 } ] } ] 转成 [ { id: 1, text: '节点1', parentId: 0 //这里用0表示为顶级节点 }, { id: 2, text: '节点1_1', parentId: 1 //通过这个字段来确定子父级 } ... ]
实现代码如下:
function treeToList(data) { let res = []; const dfs = (tree) => { tree.forEach((item) => { if (item.children) { dfs(item.children); delete item.children; } res.push(item); }); }; dfs(data); return res; }
通过修改某个属性值呈现的内容就可以被替换的元素就称为“替换元素”。
替换元素除了内容可替换这一特性以外,还有以下特性:
替换元素的尺寸从内而外分为三类:
这三层结构的计算规则具体如下:
(1)如果没有CSS尺寸和HTML尺寸,则使用固有尺寸作为最终的宽高。
(2)如果没有CSS尺寸,则使用HTML尺寸作为最终的宽高。
(3)如果有CSS尺寸,则最终尺寸由CSS属性决定。
(4)如果“固有尺寸”含有固有的宽高比例,同时仅设置了宽度或仅设置了高度,则元素依然按照固有的宽高比例显示。
(5)如果上面的条件都不符合,则最终宽度表现为300像素,高度为150像素。
(6)内联替换元素和块级替换元素使用上面同一套尺寸计算规则。