function createPerson(name, age, gender){ // 创建一个新的对象 var obj=new Object(); //向对象中添加属性 obj.name = name; obj.age = age; obj.gender = gender; obj.sayName = function(){ console.log(this.name); }; //将新的对象返回 return obj; } var obj1 = createPerson("孙悟空", 1000, "男"); var obj2 = createPerson("猪八戒", 3600, "男"); var obj3 = createPerson("沙悟净", 10000, "男"); obj1.sayName(); // 孙悟空 obj2.sayName(); // 猪八戒 obj3.sayName(); // 猪八戒
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object
这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的构造函数就是一个普通的函数
创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写构造函数
和普通函数的区别就是调用方式的不同
new
关键字来调用function Person(){ console.log(this); // Person{} } // 普通函数 var fun = Person(); console.log(fun); // undefined // 构造函数 var person = new Person(); console.log(person); // Person{}
this
,在构造函数中可以使用this
来引用新建的对象function Dog(){ } function Person(name, age, gender){ //向对象中添加属性 this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayHello = function(){ console.log("My'name is " + this.name + ", " + "I'm " + this.age + " years old, " + "and I'm a " + this.gender + "."); }; } var person1 = new Person("孙悟空", 1000, "man"); var person2 = new Person("猪八戒", 3600, "man"); var person3 = new Person("沙悟净", 10000, "man"); var dog = new Dog(); person1.sayHello(); // My'name is 孙悟空, I'm 1000 years old, and I'm a man. person2.sayHello(); // My'name is 猪八戒, I'm 3600 years old, and I'm a man. person3.sayHello(); // My'name is 沙悟净, I'm 10000 years old, and I'm a man. console.log(person1); // Person {name: "孙悟空", age: 1000, gender: "man", sayHello: ƒ} console.log(person2); // Person {name: "猪八戒", age: 3600, gender: "man", sayHello: ƒ} console.log(person3); // Person {name: "沙悟净", age: 10000, gender: "man", sayHello: ƒ} console.log(typeof person1); // object console.log(typeof person2); // object console.log(typeof person3); // object
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
使用instanceof
可以检查一个对象是否是一个类的实例语法:对象 instanceof 构造函数
如果是则返回true
,否则返回false
console.log(person1 instanceof Person); //true console.log(person2 instanceof Person); //true console.log(person3 instanceof Person); //true console.log(dog instanceof Person); //false
所有的对象都是Object
的后代,所以任何对象和Object
进行instanceof
检查时都会返回true
console.log(person1 instanceof Object); //true console.log(person2 instanceof Object); //true console.log(person3 instanceof Object); //true console.log(dog instanceof Object); //true
this
的情况:
this
是window
this
就是谁this
就是新创建的那个对象创建一个Person构造函数
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的
也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法也是所有实例的sayName都是唯一的
function Person(name, age, gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayHello = function(){ console.log("My'name is " + this.name + ", " + "I'm " + this.age + " years old, " + "and I'm a " + this.gender + "."); }; }
这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的
这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
function Person(name, age, gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.sayHello = fun; } // 将sayName方法在全局作用域中定义 function fun(){ console.log("My'name is " + this.name + ", " + "I'm " + this.age + " years old, " + "and I'm a " + this.gender + "."); };
将函数定义在全局作用域,虽然节省了空间,但却污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也很不安全
我们所创建的每一个函数(不论是普通函数还是构造函数),解析器都会向函数中添加一个属性prototype
function Person(){ } function MyClass(){ } console.log(Person.prototype); // {constructor: ƒ} // constructor: ƒ Person() // arguments: null // caller: null // length: 0 // name: "Person" // prototype: {constructor: ƒ} // __proto__: ƒ () // [[FunctionLocation]]: 09-原型对象.html:8 // [[Scopes]]: Scopes[1] // __proto__: Object console.log(Person.prototype == MyClass.prototype); // false
当函数以普通函数的形式调用prototype
时,没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用prototype
时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__
来访问该属性
var mc1 = new MyClass(); var mc2 = new MyClass(); var mc3 = new MyClass(); console.log(mc1.__proto__ == MyClass.prototype); // true console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype); // true console.log(mc3.__proto__ == MyClass.prototype); // true
原型对象就相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
// 向MyClass中添加属性a MyClass.prototype.a = "123"; console.log(mc1.a); // 123 // 向MyClass中添加方法sayHello MyClass.prototype.sayHello = function(){ alert("hello"); } mc3.sayHello();
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
mc2.a = "456"; console.log(mc2.a); // 456
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
function MyClass(){ } MyClass.prototype.name = "I'm prototype's name."; var mc = new MyClass(); mc.age = 18; // 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true console.log("name" in mc); // true console.log("age" in mc); // true // 可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性 // 使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true console.log(mc.hasOwnProperty("name")); // false console.log(mc.hasOwnProperty("age")); // true console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // false
那么,hasOwnProperty
是原型对象中定义的方法吗?
因为对象中没有定义hasOwnProperty
方法,那应该就是在原型对象中定义的了,果真如此吗?
我们用hasOwnProperty
方法看下有没有hasOwnProperty
它自己
console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // false
我们发现,原型对象中也没有hasOwnProperty
方法,那hasOwnProperty
究竟是哪里来的呢?
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时
会先在自身中寻找,自身中如果有则直接使用
如果没有则去原型对象中寻找,有则使用
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object
对象的原型
Object
对象的原型没有原型,如果在Object
中依然没有找到,则返回undefined
console.log(mc.helloWorld); // undefined
那么,按照这个原理,我们在原型的原型中使用hasOwnProperty
方法看看
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); // true
那既然原型对象有原型,那原型的原型还有原型吗?
话不多说,直接打印看下
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__); // null
根据上述原理,mc.__proto__.__proto__
就是Object
对象了
Object
对象虽然没有原型,但也有__proto__
,只是为null
而已
当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()
方法的返回值(这里并非视频中所说的那样,有待确认)
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object]
,可以为对象添加一个toString()
方法
function Person(name, age, gender){ this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } var per1 = new Person("孙悟空", 1000, "man"); var per2 = new Person("猪八戒", 3600, "man"); // 当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的`toString()`方法的返回值 console.log(per1); // Person {name: "孙悟空", age: 1000, gender: "man"} console.log(per1.toString()); // [object Object] // 如果我们希望在输出对象时不输出`[object Object]`,可以为对象添加一个`toString()`方法 per1.toString = function(){ return "Person[name=" + this.name + ", age=" + this.age + ", gender=" + this.gender + "]"; } console.log(per1); // Person {name: "孙悟空", age: 1000, gender: "man", toString: ƒ} console.log(per1.toString()); // Person[name=孙悟空, age=1000, gender=man]
上述只是修改per1对象的toString
方法,不会对其他对象产生影响
如果想要所有对象都执行该方法,可以修改Person原型的toString
console.log(per2.toString()); // [object Object] // 修改Person原型的toString Person.prototype.toString = function(){ return "Person[name=" + this.name + ", age=" + this.age + ", gender=" + this.gender + "]"; } console.log(per2.toString()); // Person[name=猪八戒, age=3600, gender=man]
就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,我们将永远无法操作该对象
此时这种对象就是一个垃圾,这种对算过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null
即可
var obj = new Object(); // ... obj = null
简单理解就是原型组成的链,原型也是一个对象,也有__proto__属性,原型的__proto__又是原型的原型,
就这样可以一直通过__proto__想上找,这就是原型链,当向上找找到Object的原型的时候,这条原型链就算到头了。
顾名思义就是__proto__链
访问一个对象的属性时
先在自身属性找,发到返回
如果没有。再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回
如果最终没找到,返回undefined