beforeCreate() created() beforeMount() Mounted() beforeUpdate() Updated() beforeDestroy() destroyed()
//钩子函数: 生命周期函数 (c语言中有一类系统回调的函数然后执行业务 叫做钩子) //在某一种条件成立的时刻 系统会去调用的vue中设定的函数 这些函数都叫做:生命周期函数 //今天主要是学习vue中组件8个 //当前vm实例在创建到销毁的过程中 会去调用的函数: beforeCreate(){ //能否网络请求? //能做网络请求,因为这是函数在运行时XMLHttpRequest是可以访问并且去做AJAX请求的 //能否网络请求数据 然后设置到数据源中? //不能设置到数据源中,因为这个钩子中 this还在创建 //这个在项目中干什么? //只要不是用于页面渲染 //预加载图片: 网页中同源加载的优化(同一个页面中img script等等 src属性去请求资源) //预加载工具 //第三方工具的加载 //这个函数在运行时 vm正在创建中:劫持data,methods 也就是 this对象中还不能访问到数据 console.log("beforeCreate",this) }, created(){ //能否网络请求? //能做网络请求,因为这是函数在运行时XMLHttpRequest是可以访问并且去做AJAX请求的 //能否网络请求数据 然后设置到数据源中? //可以设置到数据源中,因为这个钩子中 this已经创建完毕了 //这个在项目中干什么? //请求首屏数据 //vm对象已经创建完毕了,但是它(vm)还没有挂载到DOM树中 //这个函数可以操作this对象了 但是无法操作DOM console.log("created") }, beforeMount(){ //渲染前的操作 //vm对象已经创建完毕了,在挂载之前触发的钩子 //这个函数可以操作this对象了 但是无法操作DOM console.log("beforeMount") }, mounted(){ //vm已经挂载到页面了 //请求首屏数据,请求时页面已经出来了 console.log("mounted") }, beforeUpdate(){ //这两个钩子中 不能网络请求新数据 去更新数据源 //会导致死循环 //数据源已经更新了,页面重新渲染前(并不是数据更新前) 触发的钩子 console.log("beforeUpdate") }, updated(){ //页面已经重新渲染了触发的钩子 console.log("updated") }, beforeDestroy(){ //vm对象销毁之前触发的钩子,this还在 可以做最后的操作 //保存用户的行为配置文件:播放器的进度 等等 console.log("beforeDestroy") }, destroyed(){ //后面在webpack环境下操作 无法操作this //往往把当前组件中计时器清除了 可以把body的滚动条滚到顶部 console.log("destroyed") }
vm对象的生命周期函数(钩子函数,生命钩子) 相当于是一种特殊事件,当vm实例在整个运行的过程中,会在不同的时期去执行特定的函数,这样的函数就是vue的生命周期函数
beforeCreate created beforeMount mounted destory这些钩子都只执行一次
beforeUpdate updated第一次构建不会调用,以后每次data被更新了就会调用
beforeDestroy destroyed 销毁的方式有两种:用户关闭和代码this.$destroy()//销毁vm实例
0.把整个运行期间的业务区分的很明显
1.能够更好的帮助我们把产品的业务逻辑实现了
2.更有利于我们维护产品 和 修改需求
3.能够让我们写出更高质量的产品的代码
可以放在data生成以后更新数据之前 的所有钩子中
具体的更具业务需求来 常见的放在created或者mounted中
因为网络请求下来的数据 常常会存在data容器中
created:因为有时候我们希望异步的网络请求和vm的挂载同时进行 体现出CPU多核的优势
mounted:因为有时候我们希望本地的UI骨架已经加载完毕以后再去请求数据刷新UI
常常去把一些运行着的代码停下来
本地或者网络请求来记录用户的配置信息或者偏好设置
1.什么是生命周期函数?
//钩子函数: 生命周期函数 (c语言中有一类系统回调的函数然后执行业务 叫做钩子) //在某一种条件成立的时刻 系统会去调用的vue中设定的函数 这些函数都叫做:生命周期函数 //今天主要是学习vue中组件8个 //当前vm实例在创建到销毁的过程中 会去调用的函数: beforeCreate(){ //能否网络请求? //能做网络请求,因为这是函数在运行时XMLHttpRequest是可以访问并且去做AJAX请求的 //能否网络请求数据 然后设置到数据源中? //不能设置到数据源中,因为这个钩子中 this还在创建 //这个在项目中干什么? //只要不是用于页面渲染 //预加载图片: 网页中同源加载的优化(同一个页面中img script等等 src属性去请求资源) new Image().src="https://img1.baidu.com/it/u=1966616150,2146512490&fm=253&app=138&size=w931&n=0&f=JPEG&fmt=auto?sec=1662397200&t=873657ddc05e966309998f18814a9e54" //预加载工具 //第三方工具的加载 //这个函数在运行时 vm正在创建中:劫持data,methods 也就是 this对象中还不能访问到数据 console.log("beforeCreate",this.msg,this.change1,this) }, created(){ //能否网络请求? //能做网络请求,因为这是函数在运行时XMLHttpRequest是可以访问并且去做AJAX请求的 //能否网络请求数据 然后设置到数据源中? //可以设置到数据源中,因为这个钩子中 this已经创建完毕了 //这个在项目中干什么? //请求首屏数据 //vm对象已经创建完毕了,但是它(vm)还没有挂载到DOM树中 //这个函数可以操作this对象了 但是无法操作DOM console.log("created",this.msg,this.change1) }, beforeMount(){ //渲染前的操作 //vm对象已经创建完毕了,在挂载之前触发的钩子 //这个函数可以操作this对象了 但是无法操作DOM console.log("beforeMount") }, mounted(){ //vm已经挂载到页面了 //请求首屏数据,请求时页面已经出来了 console.log("mounted") }, beforeUpdate(){ //这两个钩子中 不能网络请求新数据 去更新数据源 //会导致死循环 //数据源已经更新了,页面重新渲染前(并不是数据更新前) 触发的钩子 console.log("beforeUpdate",this.url) }, updated(){ //页面已经重新渲染了触发的钩子 console.log("updated") }, beforeDestroy(){ //vm对象销毁之前触发的钩子,this还在 可以做最后的操作 //保存用户的行为配置文件:播放器的进度 等等 console.log("beforeDestroy",this.msg) }, destroyed(){ //后面在webpack环境下操作 无法操作this //往往把当前组件中计时器清除了 可以把body的滚动条滚到顶部 console.log("destroyed",this.msg) }