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源自【公众号:刘先生的IT乐园】 原文链接: C# using()的本质
C#中,非托管资源使用之后必须释放,而using()是使用非托管资源的最佳方式,可以确保资源在代码块结束之后被正确释放,并且代码更简洁。
这里说的非托管资源指的是实现IDisposable或IAsyncDisposable接口的类。
using是如何实现资源释放?本文将予以解答。
用法如下:
using System.Text; using s = System.Text; //为命名空间定义别名 using static System.Math; //引入类型静态成员 global using System.Math; //全局引入
第二种:声明一个对象,并确保该对象在代码块执行完之后被释放(Dispose())。
这里主要对第二种用法进行分析。
using (var file = File.Open("filePath", FileMode.OpenOrCreate)){ //do something}说起来也简单: using(...)语句经编译器编译之后,转换了try{...}finally{...} 上面的代码,经程序编译后的代码如下:
FileStream file = File.Open("filePath", FileMode.OpenOrCreate);try{ //do something}finally{ if (file!= null) { ((IDisposable)file).Dispose(); }}
两段代码的运行结果是一样的,对比之下,很明显,使用using()的代码更简洁。
实践出真知,我们通过一个例子,使用反编译工具(ILSpy或ILDasm)查看生成的DLL,进行验证。
首先,定义一个实现了IDisposable接口的类。当然也可以使用.NET中内置的类,这里采用自定义类是为了验证,只要是实现了IDisposable接口的类,都可以使用这种方式。
然后,使用using创建资源对象。
最后,查看编译后生成的IL代码文件,可以看到确实如上面所说,using(...)语句经编译器编译之后,转换了try{...}finally{...},并且在finally{}中完成了对Dispose()方法的调用。
至此,using()如何完成对非托管资源的释放,就很清楚了。
using()语句编译后生成 try{...} finally{...} 语句,进而确保资源释放。
using()是程序中使用非托管资源的最佳方式。
using()的本质是C#中的语法糖。
糖让人快乐,同样语法糖也能让编程变得快乐,类似using()的语法糖,可以简化代码,确保必要逻辑的正确执行;糖只是调味剂,同样语法糖也只是简化编码,核心业务逻辑,还需要开发人员完成。
using的用法很简单,在合适的场景下正确使用,可以让开发工作事半功倍。
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