Java教程

Java12-Map

本文主要是介绍Java12-Map,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Java12 【Map】

主要内容

  • Map集合

第一章 Map集合

1.1概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等, 这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接 口。

我们通过查看 Map 接口描述,发现 Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如 下图。

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  • Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的 值。
  • Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

1.2 Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需 要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链 表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的 hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数 据类型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的 值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中.
  • public Set> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);
        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);
        // 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超"));
    }
}

tips: 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到 集合中; 若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的 值,替换成指定的新值。

1.4 Map集合遍历键找值方式

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)

代码演示:

public class MapDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Map集合对象
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        //添加元素到集合
        map.put("胡歌", "霍建华");
        map.put("郭德纲", "于谦");
        map.put("薛之谦", "大张伟");
        //获取所有的键 获取键集
        Set<String> keys = map.keySet();
        // 遍历键集 得到 每一个键
        for (String key : keys) {
            //key 就是键
            //获取对应值
            String value = map.get(key);
            System.out.println(key+"的CP是:"+value);
        }
    }
}

遍历图解:

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1.5 Entry键值对对象

我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关 系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这 样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。

既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey() :获取Entry对象中的键。

  • public V getValue() :获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)

1.6 Map集合遍历键值对的方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet()

  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。

  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()

public class MapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Map集合对象
        HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
        // 添加元素到集合
        map.put("胡歌", "霍建华");
        map.put("郭德纲", "于谦");
        map.put("薛之谦", "大张伟");
        // 获取 所有的 entry对象 entrySet
        Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
        // 遍历得到每一个entry对象
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            // 解析
            String key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"的CP是:"+value);
        }
    }
}

遍历图解:

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1.7 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到 map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意:学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

public class Student {

    private String name;
    private int age;
    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o)
            return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass())
            return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

编写测试类:

public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建Hashmap集合对象。
        Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
        //2,添加元素。
        map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
        map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
        map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
        map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
        //3,取出元素。键找值方式
        Set<Student>keySet = map.keySet();
        for(Student key: keySet){
            Stringvalue = map.get(key);
            System.out.println(key.toString()+"....."+value);
        }
    }
}  
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的 hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。

1.8 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保 证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。

public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("小米", "雷军");
        map.put("华为", "任正非");
        map.put("微软", "比尔盖茨");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
        }
    }
}

结果:

小米 雷军
华为 任正非
微软 比尔盖茨

Map集合练习

需求

计算一个字符串中每个字符出现次数。

分析

  1. 获取一个字符串对象

  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。

  3. 遍历字符串得到每个字符。

  4. 判断Map中是否有该键。

  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。

  6. 打印最终结果

代码

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //友情提示
        System.out.println("请录入一个字符串:");
        String line = new Scanner(System.in).nextLine();
        // 定义 每个字符出现次数的方法
        findChar(line);
    }
    private static void findChar(String line) {
        //1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
        //2:遍历字符串
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char c = line.charAt(i);
            //判断 该字符 是否在键集中
            if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
                //那就是第一次
                map.put(c, 1);
            } else {
                //先获取之前的次数
                Integer count = map.get(c);
                //count++;
                //再次存入 更新
                map.put(c, ++count);
            }
        }
        System.out.println(map);
    }
}

第二章 补充知识点

2.1 JDK9对集合添加的优化

通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        list.add("def");
        list.add("ghi");
        System.out.println(list);
    }
}

Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可 以更方便地创建集合的不可变实例。

例子:

public class HelloJDK9 {
    public static void main(String[] args) {
        Set<String> str1=Set.of("a","b","c");
        //str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合
        System.out.println(str1);
        Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);
        System.out.println(str2);
        List<String> str3=List.of("a","b");
        System.out.println(str3);
    }
}

需要注意以下两点:

1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

2:返回的集合是不可变的;

2.2 Debug追踪

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第三章 模拟斗地主洗牌发牌

3.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2 案例需求分析

  1. 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  1. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

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3.3 实现代码步骤

package com.zhongbei.map;

import java.util.*;

public class Demo3 {
    /**
     * 模拟斗地主洗发牌
     * 1.买牌;创建一个容器,存储54张牌
     *      map--- key:1-54  v:扑克字面
     * 2.洗牌:打乱
     * 3.发牌:发key
     * 4:看牌:
     */
    public static void main(String[] args) {
        //买票
        HashMap<Integer,String> puke = buyPuke();
        //洗牌
        Set<Integer> keys = puke.keySet();
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.addAll(keys);
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        ArrayList<Integer> play1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> play2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> play3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i>=51){
             dipai.add(list.get(i));
            }else {
                if(i%3 ==0){
                    play1.add(list.get(i));
                }
                if(i%3==1){
                    play2.add(list.get(i));
                }
                if(i%3 == 2){
                    play3.add(list.get(i));
                }

            }
        }

        //看牌
        lookPai("刘备",play1,puke);
        lookPai("松泉",play2,puke);
        lookPai("曹操",play3,puke);
        lookPai("底牌",dipai,puke);

    }

    private static void lookPai(String name , ArrayList<Integer> play1, HashMap<Integer, String> puke) {
        System.out.println(name+":");
        Collections.sort(play1);
        for (Integer key:play1) {
            System.out.print(puke.get(key));
        }
        System.out.println();
    }


    private static HashMap<Integer, String> buyPuke() {
        HashMap<Integer,String> puke = new HashMap<>();
        puke.put(1,"

	
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