Java教程

es6——Symbol

本文主要是介绍es6——Symbol,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.概述

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就冲根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入了一种新的原始性数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于javaScript语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:undefinded、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、大整数(BigInt)、对象(Object)

Symbol值通过Symbol()函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就是独一无二的们可以保证不会与其他属性名产生冲突。

1 let s = Symbol();
2         console.log(typeof s);
3         //"symbol"

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表名变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol()函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象,所以不能使用new命令来调用。另外,由于Symbol值不是对象,所以也不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol()函数可以接收一个字符串作为参数,表示对Symbol示例的描述。这主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

1 let s1 = Symbol('foo');
2 let s2 = Symbol('bar');
3 
4 s1 // Symbol(foo)
5 s2 // Symbol(bar)
6 
7 s1.toString() // "Symbol(foo)"
8 s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1和s2是两个Symbol值。如果不加参数,他们在控制台输出的都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于他们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

如果Symbol的参数是一个对象,就会调用该对象的toString()方法,将其转为字符串然后才生成一个Symbol值。

1 const obj = {
2   toString() {
3     return 'abc';
4   }
5 };
6 const sym = Symbol(obj);
7 sym // Symbol(abc)

注意,Symbol()函数的参数知识表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

 1 // 没有参数的情况
 2 let s1 = Symbol();
 3 let s2 = Symbol();
 4 
 5 s1 === s2 // false
 6 
 7 // 有参数的情况
 8 let s1 = Symbol('foo');
 9 let s2 = Symbol('foo');
10 
11 s1 === s2 // false

上面代码中,s1和s2都是Symbol()函数的返回值,而且参数相同,但是他们是不相等的。事实上,如果调用100次Symbol(),会得到100个互不相等得值。

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

1 let sym = Symbol('My symbol');
2 
3 "your symbol is " + sym
4 // TypeError: can't convert symbol to string
5 `your symbol is ${sym}`
6 // TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

————————————————————————————————————————————2.Symbol.prototype.description

前面说过,Symbol()函数创建Symbol值时,可以用参数添加一个描述。

1 const sym = Symbol('foo');

上面代码中,sym这个值的描述就是字符串foo

但是,读取这个描述需要将Symbol显示转为字符串,即下面的写法。

1 const sym = Symbol('foo');
2 
3 String(sym) // "Symbol(foo)"
4 sym.toString() // "Symbol(foo)"

上面的用法不是很方便。ES2019提供了一个Symbol值的实例属性description,直接直接返回Symbol值的描述。

1 const sym = Symbol('foo');
2 
3 sym.description // "foo"

—————————————————————————————3.作为属性名的Symbol

由于每一个symbol值都是不相等的,这意味着只要Symbol值作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

 1 let mySymbol = Symbol();
 2 
 3 // 第一种写法
 4 let a = {};
 5 a[mySymbol] = 'Hello!';
 6 
 7 // 第二种写法
 8 let a = {
 9   [mySymbol]: 'Hello!'
10 };
11 
12 // 第三种写法
13 let a = {};
14 Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
15 
16 // 以上写法都得到同样结果
17 a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty()方法,将对象的属性名指定为一个Symbol值。

注意,symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

1 const mySymbol = Symbol();
2 const a = {};
3 
4 a.mySymbol = 'Hello!';
5 a[mySymbol] // undefined
6 a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。

同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中。

1 let s = Symbol();
2 
3 let obj = {
4   [s]: function (arg) { ... }
5 };
6 
7 obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。

采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写的更简洁一些。

1 let obj = {
2   [s](arg) { ... }
3 };

Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相同的。

1 const log = {};
2 
3 log.levels = {
4   DEBUG: Symbol('debug'),
5   INFO: Symbol('info'),
6   WARN: Symbol('warn')
7 };
8 console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
9 console.log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一个例子

 1 const COLOR_RED    = Symbol();
 2 const COLOR_GREEN  = Symbol();
 3 
 4 function getComplement(color) {
 5   switch (color) {
 6     case COLOR_RED:
 7       return COLOR_GREEN;
 8     case COLOR_GREEN:
 9       return COLOR_RED;
10     default:
11       throw new Error('Undefined color');
12     }
13 }

常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

 

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