vector 是 STL 提供的一种 内存连续,长度可变 的动态数组。
虽说动态数组,但 vector 的底层仍是定长数组。当数组大小不足时,vector 会倍增的申请、分配更多连续的空间。
vector<int>h;
定义一个数据类型为 int
的 vector
h
。
需要头文件 #include<vector>
。
元素访问
h.begin()
返回一个迭代器,指向 h
的第一个元素的位置。h.end()
返回一个迭代器,指向 h
的最后一个元素的后一个位置。h.front()
返回 h
中的第一个数。h.back()
返回 h
中的最后一个数。h[x]
返回 h
下标为 x
的元素。元素修改
h.clear()
清空 h
。h.push_back(int val)
在 h
的末尾加入元素 val
,均摊时间复杂度 \(O(1)\),最坏复杂度为 \(O(n)\)(倍增申请空间)。h.pop_back()
删除 h
的最后一个元素,时间复杂度 \(O(1)\)。h.insert(iterator poi,int val)
在 poi
位置之前插入一个元素 val
,时间复杂度与插入位置到 h.end()
的距离有关。h.erase(iterator poi)
删除 poi
位置的元素,并返回指向下一个迭代器,时间复杂度同 insert
操作。h.erase(iterator sta,iterator end)
删除位于 [sta,end)
之间的元素,并返回指向下一个迭代器,时间复杂度同 insert
操作。元素个数
h.size()
返回 h
中的元素个数。h.empty()
检查 h
是否为空,为空返回 1,非空返回 0。struct edge{ int to,val; }; vector<edge>e[inf];
for(int i=1;i<=m;i++) { int u=re(),v=re(),w=re(); e[u].push_back((edge){v,w}); }
for(int i=1;i<=n;i++) sort(h[i].begin(),h[i].end(),cmp);
void dfs(int now) { for(int i=0;i<(h[now].size());i++) { ... dfs(h[now][i]); ... } }
有兴趣者可以看 这个,此处不再赘述。
memset(dis,127,sizeof(dis)); int now=s;dis[now]=0; while(1) { vis[now]=1; for(int i=fir[now];i;i=nex[i]) { int p=poi[i]; if(dis[p]>dis[now]+val[i]) { dis[p]=dis[now]+val[i]; T[dis[p]].push_back(p); maxn=max(maxn,dis[p]); } } last=now; for(int i=1;i<=maxn;i++) { if(T[i].size()) { if(vis[T[i][0]]==0)now=T[i][0]; last=i;T[i].erase(T[i].begin()); break; } } if(last==now)break; }
cin>>op>>k; if(op==4)cout<<h[k-1]<<endl; if(op==2)h.erase(lower_bound(h.begin(),h.end(),k)); if(op==1)h.insert(upper_bound(h.begin(),h.end(),k),k); if(op==6)cout(*upper_bound(h.begin(),h.end(),k))<<endl; if(op==3)wr(lower_bound(h.begin(),h.end(),k)-h.begin()+1); if(op==5)cout<<(*--lower_bound(h.begin(),h.end(),k))<<endl;
不要在意 1,2,3,4 的顺序,个人感觉这样逐行递增比较好看
stack 是 STL 提供的一种栈。
stack<int>h;
定义一个数据类型为 int
的 stack
h
。
需要头文件 #include<stack>
。
元素访问
h.top()
返回 h
的栈顶元素。元素修改
h.push(int val)
在 h
的栈顶加入元素 val
。h.pop()
弹出 h
的栈顶元素。元素个数
h.size()
返回 h
中的元素个数。h.empty()
检查 h
是否为空,为空返回 1,非空返回 0。和 vector
基本一致,只是少了很多。
#include<bits/stdc++.h> int sum[57],top,ans; char s[57]; int main() { std::cin>>s; int len=strlen(s); for(int i=0;i<len;i++) { if(s[i]=='.')continue; if(s[i]>'9'||s[i]<'0') { if(s[i]=='+')ans=sum[top-1]+sum[top]; if(s[i]=='-')ans=sum[top-1]-sum[top]; if(s[i]=='*')ans=sum[top-1]*sum[top]; if(s[i]=='/')ans=sum[top-1]/sum[top]; sum[--top]=ans; } else { sum[++top]=0; while(s[i]!='.') sum[top]=sum[top]*10+s[i]-48,i++; } } std::cout<<ans; return 0; }
queue 是 STL 提供的一种队列。
queue<int>h;
定义一个数据类型为 int
的 queue
h
。
需要头文件 #include<queue>
。
元素访问
h.front()
返回 h
的队首元素。h.back()
返回 h
的队尾元素。元素修改
h.push(int val)
在 h
的队尾加入元素 val
。h.pop()
弹出 h
的队首元素。元素个数
h.size()
返回 h
中的元素个数。h.empty()
检查 h
是否为空,为空返回 1,非空返回 0。和 stack
基本一致,只是多了一些。
deque<int>h;
定义一个数据类型为 int
的 deque
h
。
需要头文件 #include<deque>
。
元素访问
h.front()
返回 h
的队首元素。h.back()
返回 h
的队尾元素。h[x]
返回 h
下标为 x
的元素。元素修改
h.push_front(int val)
在 h
的队尾加入元素 val
。h.push_back(int val)
在 h
的队首加入元素 val
。h.pop_front()
弹出 h
的队首元素。h.pop_back()
弹出 h
的队尾元素。h.insert(iterator poi,int val)
在 poi
位置之前插入一个元素 val
。h.erase(iterator poi)
删除 poi
位置的元素,并返回指向下一个迭代器。h.erase(iterator sta,iterator end)
删除位于 [sta,end)
之间的元素,并返回指向下一个迭代器。元素个数
h.size()
返回 h
中的元素个数。h.empty()
检查 h
是否为空,为空返回 1,非空返回 0。好像和 vector
差不多,而且好像比 vector
更高级。
但不用一次你绝对不知道 deque
的空间复杂度多大(血的教训)
priority_queue 是 STL 提供的一种二叉堆,默认大根堆。
priority_queue<int>h;
定义一个数据类型为 int
的 priority_queue
h
。
需要头文件 #include<queue>
。
元素访问
h.top()
返回 h
中的最大值。元素修改
h.push(int val)
在 h
中的加入元素 val
,时间复杂度 \(O(\log n)\)。h.pop()
弹出 h
中的最大值,时间复杂度 \(O(\log n)\)。元素个数
h.size()
返回 h
中的元素个数。h.empty()
检查 h
是否为空,为空返回 1,非空返回 0。BFS
h.push((node){x,y}); vis[x][y]=1; while(h.size()) { node now=h.front();h.pop(); for(int i=0;i<8;i++) { int xx=now.x+dx[i],yy=now.y+dy[i]; if(xx>0&&yy>0&&xx<=n&&yy<=m&&vis[xx][yy]==0) { h.push((node){xx,yy}); ans[xx][yy]=ans[now.x][now.y]+1; vis[xx][yy]=1; } } }
SPFA
memset(dis,127,sizeof(dis)); dis[s]=0;vis[s]=1; h.push(s); while(h.size()) { int now=h.front();h.pop(); vis[now]=0; for(int i=fir[now];i;i=nex[i]) { int p=poi[i]; if(dis[p]>dis[now]+val[i]) { dis[p]=dis[now]+val[i]; if(vis[p])continue; vis[p]=1;h.push(p); } } }
模板
memset(dis,127,sizeof(dis)); h.push(node(s,0)); dis[s]=0; while(h.size()) { int now=h.top().to;h.pop(); if(vis[now])continue; vis[now]=1; int len=e[now].size(); for(int i=0;i<len;i++) { int p=e[now][i].to; if(dis[p]>dis[now]+e[now][i].val) { dis[p]=dis[now]+e[now][i].val; h.push(node(p,dis[p])); } } }
不会 SPFA 和堆优 dij 的可以查看 此博客。
set 是 STL 提供的集合,能实现平衡树的部分操作,其内部是一颗红黑树(一种很高效的平衡树)。
set 不支持重复元素,若需要用到多个相同元素,可使用 multiset。
set<int>T;
定义一个数据类型为 int
的 set
T
。
需要头文件 `#include
元素访问
h.begin()
返回一个迭代器,指向 h
的第一个元素的位置。h.end()
返回一个迭代器,指向 h
的最后一个元素的后一个位置。h.front()
返回 h
中的第一个数。h.back()
返回 h
中的最后一个数。h[x]
返回 h
下标为 x
的元素。元素修改
h.clear()
清空 h
。h.push_back(int val)
在 h
的末尾加入元素 val
,均摊时间复杂度 \(O(1)\),最坏复杂度为 \(O(n)\)(倍增申请空间)。h.pop_back()
删除 h
的最后一个元素,时间复杂度 \(O(1)\)。h.insert(iterator poi,int val)
在 poi
位置之前插入一个元素 val
,时间复杂度与插入位置到 h.end()
的距离有关。h.erase(iterator poi)
删除 poi
位置的元素,并返回指向下一个迭代器,时间复杂度同 insert
操作。h.erase(iterator sta,iterator end)
删除位于 [sta,end)
之间的元素,并返回指向下一个迭代器,时间复杂度同 insert
操作。元素个数
h.size()
返回 h
中的元素个数。h.empty()
检查 h
是否为空,为空返回 1,非空返回 0。