Tone mapping用于将颜色从原始色调(通常是高动态范围,HDR)映射到目标色调(通常是低动态范围,LDR),映射的结果通过介质进行显示,在人眼的视觉特性的作用下,达到尽可能复原原始场景的效果。Tone mapping的效果取决于从原始色调到目标色调的映射关系,这一映射关系可以是简单的缩放或截断,也可以是对摄影中已有关系的逼近。
如果直接对数值进行截断,毫无疑问会丢失场景中明亮部分的细节,因为它们都被映射成为白色(或者其它处于范围上限的颜色)。简单的缩放,例如将场景中的所有颜色都除以场景中颜色的最大值。当场景中一小部分很亮,其它部分相对很暗时,简单的缩放会导致暗部的细节丢失。
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