观察者模式
被观察者
using UnityEngine; // 声明一个委托 public delegate void Tesk(); // 老板 public class Boss : MonoBehaviour { // 创建一个委托 public static Tesk ReleaseTask; void Start() { ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务"); }; } // 模拟方法调用 [ContextMenu("发布任务")] public void TestMeeting() { // 执行委托方法 ReleaseTask?.Invoke(); } }
观察者
using UnityEngine; // 员工一,大鸟 public class BigBird : MonoBehaviour { void Start() { // 向委托中注册方法 // 当委托调用,委托中所有注册的方法都会被执行 Boss.ReleaseTask += () => { Debug.Log("大鸟收到"); }; } }
观察者模式:员工看着Boss,Boss发生变化,员工随着发生变化。
每当添加或减少员工的时候,不需更改Boss中的逻辑,只需要通过向Boss中注册对应的函数即可,大大减少彼此间的关联。