普通单例模板
public abstract class Singleton<T> where T : new() { private static T instance; public static T Instance { get { if (instance == null) instance = new T(); return instance; } set => instance = value; } }
凡是继承Singleton,就是单例类,常用于全局只有一个的管理类,或者将加载游戏物体等方法进行包装使外部调用更加简洁
也可以通过静态方法进行实现,但静态方法在内存中分配是分散的,最好还是通过单例类进行调用