Java的数据类型有: (1)基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,char,boolean (2)空类型:void (3)引用数据类型:数组、类、接口、枚举、注解等
变量的三要素: 数据类型、变量名、变量值 变量使用要求: 变量必须先声明再使用; 变量必须初始化,其中成员变量有默认值; 局部变量有作用域,同一个作用域中变量不能重复声明; 给变量赋值时要求值的类型<=变量声明的类型;
基本数据类型的变量:存储数据值,数据类型不同,宽度不同 引用数据类型的变量:存储地址值
(1)作为一元运算符:表示正号 (2)当+左右两边有字符串出现时,表示拼接 (3)其他情况表示求和
首先, 自增运算符++,表示自增变量自增1, 自减运算符--,表示自增变量自减1。 其次,以自增为例 (1)如果自增表达式直接加;构成语句,自增运算符在自增变量前后没有区别 a++; 和 ++a; 没区别 (2)如果自增表达式 和其他运算符一起运算,或者自增表达式作为实参使用时,则有区别。 自增运算符在前:表示先自增,再取自增变量的值运算, 自增运算符在后:表示先取自增变量的值,然后自增变量再自增1,计算用的是自增之前取的值。
&: 逻辑与,按位与,不会发生短路现象 &&: 逻辑与,会发生短路现象,也称为短路与。 当&&左边是false,右边就不看了。
|: 逻辑或,按位或,不会发生短路现象 ||: 逻辑或,会发生短路现象,也称为短路或。 当||左边是true,右边就不看了。
<<: 称为左移,左移几位相当于乘以2的n次方。 可能发生正变负,负变正的情况。 >>:称为右移,右移几位相当于除以2的n次方。 不会发生正变负,负变正的情况。 >>>:无符号右移 正数的右移,和>>一样。 负数的右移,直接变正数。
(1)if...else适用于任何条件的判断, switch...case只适用于byte,short,char,int,String,枚举类型的常量判断。 即能够使用switch...case的都可以使用if...else,反过来不可以。 (2)if...else不会发生分支贯穿/穿透的现象, switch...case可能发生分支贯穿/穿透的现象。
Java的循环有3种形式: for,while,do...while
普通for循环: 任何需要重复执行某些代码的场景都可以使用它。 增强for循环: 只能用于遍历数组,或实现了java.lang.Iterable接口的集合。 增强for循环遍历数组时,本质上底层是用普通for循环。 增强for循环遍历集合时,本质上底层是用Iterator迭代器遍历。
break: 用于switch或循环,表示提前结束当前switch或循环。 continue: 用于循环,表示提前结束本次循环体的执行。 return: 用于方法体中,结束当前方法体的执行。 return;表示直接结束当前方法体的执行。 return 结果;表示结束当前方法的执行,并返回结果。
类是创建对象的模板。 对象是类的实例。
类的成员: 成员变量 成员方法 构造器 代码块 成员内部类
局部变量:
实例变量:
静态变量:
构造器的名字必须和类名相同
构造器没有返回值类型
构造器的首行必须是this() 或 this(输出列表)或super()或super(实参列表),如果这4句都没写,默认是super()
构造器不会被继承,但是子类构造器一定会调用父类的构造器
如果一个类没有编写任何构造器,那么编译器将会给这个类自动添加默认的无参构造器
构造器只能加权限修饰符public,protected,缺省,private
构造器的调用必须用new关键字
Overload方法重载 | Override方法重写 | |
---|---|---|
方法名 | 必须相同 | 必须相同 |
形参列表 | 必须不同 | 必须相同 |
返回值类型 | 不看 | 基本数据类型和void:必须相同 引用数据类型:<= |
权限修饰符 | 不看 | >=,并且要求被重写方法在子类可见 |
抛出的异常列表 | 不看 | 被重写方法没有throws受检异常/编译时异常,重写时也不能throws受检异常/编译时异常。 如果被重写方法throws受检异常/编译时异常,重写方法时,要么不throws,要是throws的异常类型满足<=的关系。 关于非受检异常/运行时异常不做限制。 |
位置 | 同一个类 父子类中 |
父子类中,实现类和接口中 |
可变参数: 参数类型后面出现...形式,就称为可变参数。 在声明可变参数的方法中,可变参数就是数组。 在调用时,可变参数可以传入对应类型的数组,或者传入0~n个对应类型的元素。
方法出现自己调用自己就是递归。
静态代码块: 有static修饰的代码块。是给静态变量初始化的。在类初始化时执行,一个类的静态代码块只会执行一次。 非静态代码块: 没有static修饰的代码块。是给实例变量初始化的。在实例初始化时执行,每次new对象时,都会执行。
静态方法: 在本类中的任意成员中都可以被调用。 父类的静态方法可以被子类继承,但不能被重写。 父接口的静态方法不会被实现类继承,也不能被重写。 非静态方法: 只能在本类的非静态成员中被调用。 非final修饰的非静态方法,只要子类、实现类可见,就可以选择重写。
抽象方法: 有abstract修饰,没有方法体,不能由private,static,final,native修饰。 在子类或实现类中需要重写。 抽象方法只能出现在抽象类或接口中。 非抽象方法: 没有abstract修饰,有方法体。
class: 声明类 interface: 声明接口 @interface:声明注解(这个可选) enum: 声明枚举类
extends
implements
extends: 表示子类继承父类,子接口继承父接口 <泛型变量>的上限指定,<T extends Object & Comparable> <泛型通配符?>的上限指定,<? extends Comparable>
(1)避免类的重名 (2)限制某些类或成员的可见性范围 (3)组织管理不同主题的类
package: 声明包 必须在.java文件的首行 import: 导包 在package语句和类定义之间
this:当前对象 super:引用父类/父接口中声明的成员
this: (1)可以单独使用 (2)this.成员变量: 可以通过this.成员变量,访问当前对象的成员变量,这个成员变量可以是当前类声明的,也可以是从父类继承的,如果要使用父类声明的成员变量,要求当前类没有重名的成员变量。 当局部变量和成员变量重名时,可以在成员变量前面加this.成员变量进行区别。 (3)this.成员方法 可以通过this.成员方法,调用当前对象的成员方法,这个方法可以当前类声明的,也可以是从父类继承的,如果要使用父类声明的成员方法,要求当前类没有重写该方法。 this.成员方法,加不加this完全相同。 this.虚方法时,执行时要看this对象的运行时类型是否重写过虚方法,如果重写了,一定执行重写的代码。 (4)this()或this(实参列表) 表示调用本类其他的构造器 (5)外部类.this.成员 在非静态内部类中使用,引用外部类的成员。
super: (1)不能单独使用 (2)super.成员变量 可以通过super.成员变量引用父类声明的成员变量,特别是当前类有与父类重名的成员变量时,通过super.成员变量可以区别。 (3)super.成员方法 可以通过super.成员方法引用父类声明的成员方法,特别是当前类有重写父类的方法时,通过super.成员方法可以方法被重写的方法体 (4)super()或super(实参列表) 表示调用父类的构造器 (5)父接口.super.方法 在实现类中调用父接口的默认方法,当默认方法有冲突时使用
封装: 为了体现高内聚、低耦合的开发原则。 为了安全、隐藏类的内部实现细节,提高代码的复用性。 继承: 为了提高代码复用性、便于代码扩展。 为了表示is-a的事物关系。 多态: 为了代码编写更灵活,可以实现虚方法的动态绑定。
对象的多态性 (1)一个类可以引用本类对象,也可以引用各种子类对象 (2)一个对象可以让编译器按照本类处理,也可以按照父类或父接口类型,但是运行时类型不变
当把数据类型小的数据赋值给数据类型大的变量时,就会发生自动类型提升。 byte->short->int->long->float->double char-> 当byte、short、char三个类型在计算时,就会自动升级为int。 当数据类型小的数据与数据类型大的数据混合计算时,数据类型小的数据会自动类型提升。
当把数据类型大的数据赋值给数据类型小的变量时,就要强制类型转换。 double->float->long->int->short->byte ->char 当希望某个数据类型小的数据按照某个大的类型计算时,也可以使用强制类型转换。
向上转型: 把子类对象赋值给父类的变量。 把实现类的对象赋值给父接口的变量。 向下转型: 把父类变量赋值给子类的变量。 可能发生ClassCastException,最好向下转型之前加instanceof判断
(1)避免单继承 (2)表示has-a的关系
枚举类的对象是固定的有限的几个常量对象。 枚举类有固定的直接父类java.lang.Enum类,也不能有子类,构造器私有化了。
当必须使用对象时,基本数据类型就会自动装箱为包装类对象。 当对包装类进行计算时,可以自动拆箱为基本数据类型。
int:基本数据类型 Integer:包装类 BigInteger:任意大小的整数
final:修饰符 final修饰类,表示不能被继承 final修饰方法,表示不能被重写 final修饰变量,表示不能修改值 finally: 和try...catch结构一起使用, 表示无论是否有异常,是否可以捕获异常,是否有return语句,都要执行的finally块。 finalize: finalize是Object类的一个方法,由GC调用,在对象被回收时调用,适用于释放JVM之外的内存。
受检异常: 称为编译时异常,编译器检测到某个代码可能发生受检异常,就会强制要求编写try...catch或throws。 非受检异常: 称为运行时异常,无论是否真的会发生运行时异常,编译器都不会提示你编写try...catch或throws。 但是无论受检异常还是非受检异常,只要发生了,没有用try...catch处理,就一定会导致程序崩溃。
继承Thread类或实现Runnable接口
String: 字符串对象不可变,字符串常量可以共享。 StringBuffer和StringBuilder: 可变字符序列。 StringBuffer:线程安全 StringBuilder:线程不安全
ArrayList: 线程不安全的动态数组,数组初始化长度为0,默认扩容为1.5倍。 Vector: 线程安全的动态数组,数组初始化长度为10,默认扩容为2倍。
ArrayList、Vector:动态数组 需要扩容。 非末尾位置增加、删除元素,需要移动元素。 ArrayList、Vector实现List接口。 LinkedList:双向链表 不需要扩容和移动元素。 LinkedList实现List、Queue、Deque接口。
Stack: 是Vector的子类,是顺序栈,底层是数组。 LinkedList: 是链式栈,底层是双向链表。
List: 元素有序:元素的存储和添加顺序一致。 元素可重复。 Set: 元素存储和添加顺序无关。 元素不可重复。
Collection: 存储一组对象 Map: 存储键值对
Hashtable: 线程安全的,不允许key和value为null HashMap: 线程不安全的,允许key和value为null
Hashtable: 数组+链表 HashMap: JDK1.8之前:数组+链表 JDK1.8及之后:数组+链表/红黑树 TreeMap: 红黑树
因为2的n次方-1的二进制值是前面都0,后面几位都是1,这样的话,与hash进行&运算的结果就能保证在[0,table.length-1]范围内,而且是均匀的。 如果手动指定为一个非2的n次方的数组长度,HashMap是否接收呢?如果不接收怎么处理呢? 会纠正为>=手动指定的长度的最近的一个2的n次方值。
java.util.Map$Entry接口类型。 JDK1.7的HashMap中有内部类Entry实现Entry接口 JDK1.8的HashMap中有内部类Node和TreeNode类型实现Entry接口,并且TreeNode是Node的子类。
hash & table.length-1
为了解决hash和[index]冲突问题 (1)两个不相同的key的hashCode值本身可能相同 (2)两个不相同的key的hashCode值不同,但是经过hash()运算,结果相同 (3)两个hashCode不相同的key,经过hash()运算,结果也不相同,但是通过 hash & table.length-1运算得到的[index]可能相同 那么意味着table[index]下可能需要存储多个Entry的映射关系对象,所以需要链表或红黑树
JDK1.7版:当要添加新Entry对象时发现(1)size达到threshold(2)table[index]!=null时,两个条件同时满足会扩容 JDK1.8版:当要添加新Entry对象时发现(1)size达到threshold(2)当table[index]下的结点个数达到8个但是table.length又没有达到64。两种情况满足其一都会导致数组扩容 而且数组一旦扩容,不管哪个版本,都会导致所有映射关系重新调整存储位置。
threshold = table.length * loadfactor
0.75
当table[index]下的结点个数达到8个但是table.length已经达到64 因为当table[index]下的结点个数超过8个后,查询效率就低下了,修改为红黑树的话,可以提高查询效率
当table[index]下的树结点个数少于等于6个 (1)当继续删除table[index]下的树结点,最后这个根结点的左右结点有null,或根结点的左结点的左结点为null,会反树化 (2)当重新添加新的映射关系到map中,导致了map重新扩容了,这个时候如果table[index]下面还是小于等于6的个数,那么会反树化 因为当table[index]下树的结点个数少于6个后,使用红黑树反而过于复杂了,此时使用链表既简洁又效率也不错
如果该属性参与hashCode的计算,那么不要修改。因为一旦修改hashCode()已经不是原来的值。 而存储到HashMap中时,key的hashCode()-->hash()-->hash已经确定了,不会重新计算。用新的hashCode值再查询get(key)/删除remove(key)时,算的hash值与原来不一样就不找不到原来的映射关系了。
会存在table[0]中
eqauls方法 如果要忽略大小写,用equalsIgnoreCase方法
TCP:面向连接的可靠的基于字节流的传输控制协议 UDP:非面向连接的不可靠的基于用户数据报的协议
当多个线程使用共享数据时,就会有线程安全问题。 可以加同步synchronized解决。 同步代码块或同步方法。 同步代码块:手动选择同步锁对象。 同步方法:静态方法的同步锁对象是当前类的Class,非静态方法的同步锁对象是this
InputStream:字节输入流 OutputStream:字节输出流 Reader:字符输出流 Writer:字符输出流
对象序列化需要用ObjectOutputStream的writeObject方法,对象的反序列化需要用ObjectInputStream的readObject方法。 对象的类型需要实现java.io.Serializable接口,并加序列化版本ID 加transient和static修饰的成员变量都不序列
类型名.class 对象.getClass Class.forName(类型全名称) 类加载器对象.loadClass(类型全名称)
实现Java语言的动态性。 在运行时动态获取类信息,动态创建对象,动态操作属性,动态调用方法。
只有一个抽象方法的接口,即SAM接口(Single Abstract Inteface)
Lambda表达式是一种实现函数式接口的新语法。
java.lang.Runnable java.util.Comparator java.util.function.Consumer java.util.function.Predicate java.util.function.Supplier java.util.function.Function
Comparable:自然比较接口 Comparator:定制比较接口
Iterable:可迭代接口,实现它的集合就可以支持foreach循环遍历 Iterator:迭代器接口
sleep和wait都会导致当前线程进入阻塞状态,被挂起。 sleep不释放锁,睡眠时间到自动醒来,回到就绪状态 wait是会释放锁,要通过notify()或notifyAll()唤醒,回到就绪状态 sleep是在Thread类中声明的一个静态方法,Thread.sleep(毫秒) wait是在Object类中声明的非静态的方法,必须锁对象调用
try:尝试执行可能发生异常的代码。 catch:尝试捕获try部分发生的异常。可以存在多个catch,如果多个catch的异常类型有继承关系,那么遵循子上父下。 finally:不管是否发生异常都要执行的代码放在finally块中。 throws:方法声明时显示抛出异常,指定该方法可能抛出的异常类型列表。 throw:手动抛出异常,可以抛出系统预定异常,也可以抛出用户自定异常,而且用户自定义异常必须用throw语句抛出,可以代替return语句结束方法运行。
修饰符的作用范围由大到小:public、protected、缺省、private
本类 | 本包的所有类 | 其他包的子类 | 其他包的非子类 | |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
缺省(不写) | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
这些权限修饰符可以修饰的角色:
class(外部类) | 成员变量 | 成员方法 | 成员内部类 | |
---|---|---|---|---|
private | √ | √ | √ | |
缺省(不写) | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
注意答案不固定 常用类:String,Math,ArrayList,HashMap,System,Arrays,LocalDate,Thread,HashSet,LinkedList等 常用接口:Comparable,Comparator,Runnable,Serializable,Collection,Map,List,Set,Iterator,Consumer,Predicate等 常用包:java.lang, java.util,java.io,java.net,java.text,java.lang.reflect,java.time,java.util.function,java.math等