静态成员变量的特点
在类内声明 在类外进行初始化。
#include <iostream> using namespace std; class Person{ public: static int m_Age ; // 静态成员变量 在类内声明 在类外进行初始化 // 静态成员变量也是有权限的 private: static int m_other ; // 私有属性在类外不能访问 }; int Person::m_Age = 10; // 类外初始化的实现 int Person::m_other = 23; void test01(){ // 通过对象访问属性 Person p1; p1.m_Age = 10; Person *p2 = new Person; p2->m_Age = 100; cout <<"p1=" <<p1.m_Age <<" p2="<<p2->m_Age <<endl; // 100 100 delete p2; // 通过类名访问属性 cout <<"通过类名进行访问:"<< Person::m_Age<<endl; // cout <<"通过类名进行访问:"<< Person::m_other<<endl; // 不可访问 } int main() { test01(); system("pause"); return EXIT_SUCCESS; }
运行结果:
p1=100 p2=100 通过类名进行访问:100
静态变量在编译的时候就分配了内存,这个内存叫全局静态区域。所以,对静态属性进行初始化时,必须在全局区进行初始化。与java类似,静态成员函数不能访问非静态的成员。类方法不能访问对象方法和属性。因为静态方法在编译的时候就已经初始化,而对象方法和属性在编译阶段还没分配内存。对象只有通过创建,对象的属性和方法才完成初始化。