据官方数据统计,在全球编程语言工程师的数量上,JavaEE 以900 万的程序员数量位居首位,很多软件的开发都离不开它。这里整理了100 家IT 名(阿里、百度、腾讯、携程)企面试题,为了帮助更多爱好并想学习编程的同学,整理了这篇资源帖子,只为帮助更多的人受益。
Java 虚拟机是一个可以执行Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。
Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。
Java 运行时环境(JRE)是将要执行Java 程序的Java 虚拟机。它同时也包含了执行applet 需要的浏览器插件。Java 开发工具包(JDK)是完整的Java 软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java 调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。
“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。Java 中static 方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static 方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。
static 变量在Java 中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java 虚拟机载入的时候,会对static 变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。
Java 语言支持的8 中基本数据类型是:
自动装箱是Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int 转化成Integer,double 转化成double,等等。反之就是自动拆箱。
Java 中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。
当新对象被创建的时候,构造函数会被调用。每一个类都有构造函数。在程序员没有给类提供构造函数的情况下,Java 编译器会为这个类创建一个默认的构造函数。
Java 中构造函数重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造函数。每一个构造函数必须有它自己唯一的参数列表。
Java 不支持像C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下,Java 不会创建默认的复制构造函数。
不支持,Java 不支持多继承。每个类都只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
Java 提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:
对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。因此,就算是改变了对象副本,也不会影响源对象的值。
对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上。
进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程。线程又叫做轻量级进程。
有三种方式可以用来创建线程:
线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:
在Java 语言中,每一个对象有一把锁。线程可以使用synchronized 关键字来获取对象
上的锁。synchronized 关键字可应用在方法级别(粗粒度锁)或者是代码块级别(细粒度锁)。
监视器和锁在Java 虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。
两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁。结果就是两个进程都陷入了无限的等待中。
使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。
Java 集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java 集合类里面最基本的接口有:
集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。
Iterator 接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素。
克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。
下面列出了他们的区别:
Iterator 的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。
java.util 包下面的所有的集合类都是快速失败的,而java.util.concurrent 包下面的所有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException 异常,而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。
Java 中的HashMap 是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap 需要一个hash函数,它使用hashCode() 和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,HashMap 会计算key 的hash 值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key 已经存在了,value 会被更新成新值。HashMap 的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)。
Java 中的HashMap 使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash 值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对HashMap 的精确性和正确性是至关重要的。
HashMap 和Hashtable 都实现了Map 接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:
下面列出了Array 和ArrayList 的不同点:
ArrayList 和LinkedList 都实现了List 接口,他们有以下的不同点:
ArrayList 是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList 是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
相对于ArrayList,LinkedList 的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
LinkedList 比ArrayList 更占内存,因为LinkedList 为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
Java 提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable 接口。这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数,0,正数来表明输入对象小于,等于,大于已经存在的对象。
Java 提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator 接口。compare()方法用来给两个输入参数排序,返回负数,0,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。equals()方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和comparator 相等。
只有当输入参数也是一个comparator 并且输入参数和当前comparator 的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true。
PriorityQueue 是一个基于优先级堆的无界队列,它的元素是按照自然顺序(natural order)排序的。在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器。
PriorityQueue 不允许null 值,因为他们没有自然顺序, 或者说他们没有任何的相关联的比较器。最后,PriorityQueue 不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是O(log(n))。
大O 符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是性能在最坏的场景下有多么好。
大O 符号也可用来描述其他的行为,比如:内存消耗。因为集合类实际上是数据结构,我们一般使用大O 符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现。大O 符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明。
有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n),而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n),因为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置。相反,无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。
根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比如:假如元素的大小是固定的,而且能事先知道,我们就应该用Array 而不是ArrayList。
有些集合类允许指定初始容量。因此,如果我们能估计出存储的元素的数目,我们可以设置初始容量来避免重新计算hash 值或者是扩容。
为了类型安全,可读性和健壮性的原因总是要使用泛型。同时,使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException。
使用JDK 提供的不变类(immutable class)作为Map 的键可以避免为我们自己的类实现hashCode()和equals()方法。
编程的时候接口优于实现。
底层的集合实际上是空的情况下,返回长度是0 的集合或者是数组,不要返回null。
Enumeration 速度是Iterator 的2 倍,同时占用更少的内存。但是,Iterator 远远比Enumeration 安全,因为其他线程不能够修改正在被iterator 遍历的集合里面的对象。同时,Iterator 允许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration 来说是不可能的。
HashSet 是由一个hash 表来实现的,因此,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(1)。
另一方面,TreeSet 是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。
垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。
这两个方法用来提示JVM 要进行垃圾回收。但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决于JVM 的。
在释放对象占用的内存之前,垃圾收集器会调用对象的finalize()方法。一般建议在该方法中释放对象持有的资源。
不会,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。
JVM 的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存。它在JVM 启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。
堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的,不会被垃圾回收。
死亡的对象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这
些对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间。
吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用
程序。而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上需要大概100M 左右的内存)就足够
了。
当对象对当前使用这个对象的应用程序变得不可触及的时候,这个对象就可以被回收了。
垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值,会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC 是非常重要的原因。请参考下Java8:从永久代到元数据区(注:Java8 中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native 内存区)异常处理
Java 中有两种异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常。不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛出这样的异常,并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面。相反,受检查的异常必须要用throws 语句在方法或者是构造函数上声明。这里有Java 异常处理的一些小建议。
Exception 和Error 都是Throwable 的子类。Exception 用于用户程序可以捕获的异常情况。Error 定义了不期望被用户程序捕获的异常。
throw 关键字用来在程序中明确的抛出异常,相反,throws 语句用来表明方法不能处理的异常。每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理,所以方法的调用者才能够确保处理可能发生的异常,多个异常是用逗号分隔的。
无论是否抛出异常,finally 代码块总是会被执行。就算是没有catch 语句同时又抛出异常的情况下,finally 代码块仍然会被执行。最后要说的是,finally 代码块主要用来释放资源,比如:I/O 缓冲区,数据库连接。
Exception 对象会在下一个垃圾回收过程中被回收掉。
无论是否抛出异常,finally 代码块都会执行,它主要是用来释放应用占用的资源。finalize()方法是Object 类的一个protected 方法,它是在对象被垃圾回收之前由Java虚拟机来调用的。
java applet 是能够被包含在HTML 页面中并且能被启用了java 的客户端浏览器执行的程序。Applet 主要用来创建动态交互的web 应用程序。
applet 可以经历下面的状态:
首先,创建applet 控制类的实例,然后初始化applet,最后开始运行。
applet 是运行在启用了java 的浏览器中,Java 应用程序是可以在浏览器之外运行的独立的Java 程序。但是,它们都需要有Java 虚拟机。
进一步来说,Java 应用程序需要一个有特定方法签名的main 函数来开始执行。Java applet 不需要这样的函数来开始执行。
最后,Java applet 一般会使用很严格的安全策略,Java 应用一般使用比较宽松的安全策略。
主要是由于安全的原因,给applet 施加了以下的限制:
不受信任的applet 是不能访问或是执行本地系统文件的Java applet,默认情况下,所有下载的applet 都是不受信任的。
当applet 是从网络上加载的时候,applet 是由applet 类加载器载入的,它受applet安全管理器的限制。
当applet 是从客户端的本地磁盘载入的时候,applet 是由文件系统加载器载入的。
从文件系统载入的applet 允许在客户端读文件,写文件,加载类库,并且也允许执行其他程序,但是,却通不过字节码校验。
当applet 是从网络上加载的时候,它是由applet 类加载器载入的。类加载器有自己的java 名称空间等级结构。类加载器会保证来自文件系统的类有唯一的名称空间,来自网络资源的类有唯一的名称空间。
当浏览器通过网络载入applet 的时候,applet 的类被放置于和applet 的源相关联的私有的名称空间中。然后,那些被类加载器载入进来的类都是通过了验证器验证的。验证器会检查类文件格式是否遵守Java 语言规范,确保不会出现堆栈溢出(stack overflow)或者下溢(underflow),传递给字节码指令的参数是正确的。
applet 安全管理器是给applet 施加限制条件的一种机制。浏览器可以只有一个安全管理器。安全管理器在启动的时候被创建,之后不能被替换覆盖或者是扩展。
Choice 是以一种紧凑的形式展示的,需要下拉才能看到所有的选项。Choice 中一次只能选中一个选项。List 同时可以有多个元素可见,支持选中一个或者多个元素。
布局管理器用来在容器中组织组件。
Scrollbar 是一个组件,不是容器。而ScrollPane 是容器。ScrollPane 自己处理滚动事件。
只有3 个线程安全的方法: repaint(), revalidate(), and invalidate()。
Canvas, Frame, Panel,和Applet 支持重绘。
限制在一个给定的区域或者形状的绘图操作就做裁剪。
CheckboxMenuItem 类继承自MenuItem 类,支持菜单选项可以选中或者不选中。
BorderLayout 里面的元素是按照容器的东西南北中进行布局的。
GridBagLayout 里面的元素是按照网格进行布局的。不同大小的元素可能会占据网格的多于1 行或一列。因此,行数和列数可以有不同的大小。
Frame 类继承了Window 类,它定义了一个可以有菜单栏的主应用窗口。
当窗口被AWT 重绘线程进行重绘的时候,它会把裁剪区域设置成需要重绘的窗口的区域。
事件监听器接口定义了对特定的事件,事件处理器必须要实现的方法。事件适配器给事件监听器接口提供了默认的实现。
GUI 组件可以处理它自己的事件,只要它实现相对应的事件监听器接口,并且把自己作为事件监听器。
Java 使用布局管理器以一种一致的方式在所有的窗口平台上摆放组件。因为布局管理器不会和组件的绝对大小和位置相绑定,所以他们能够适应跨窗口系统的特定平台的不同。
Java 中的Swing 组件使用了MVC(视图-模型-控制器)设计模式。
JDBC 是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层。JDBC 允许开发者用JAVA 写数据库应用程序,而不需要关心底层特定数据库的细节。
JDBC 驱动提供了特定厂商对JDBC API 接口类的实现,驱动必须要提供java.sql 包下面这些类的实现:
Connection, Statement, PreparedStatement,CallableStatement, ResultSet 和Driver。
这个方法用来载入跟数据库建立连接的驱动。
PreparedStatements 是预编译的,因此,性能会更好。同时,不同的查询参数值,PreparedStatement 可以重用。
CallableStatement 用来执行存储过程。存储过程是由数据库存储和提供的。存储过程可以接受输入参数,也可以有返回结果。非常鼓励使用存储过程,因为它提供了安全性和模块化。准备一个CallableStatement 的方法是:
CallableStament.prepareCall();
像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费时的,尤其是当客户端数量增加的时候,会消耗大量的资源,成本是非常高的。可以在应用服务器启动的时候建立很多个数据库连接并维护在一个池中。连接请求由池中的连接提供。在连接使用完毕以后,把连接归还到池中,以用于满足将来更多的请求。
Java 远程方法调用(Java RMI)是Java API 对远程过程调用(RPC)提供的面向对象的等价形式,支持直接传输序列化的Java 对象和分布式垃圾回收。远程方法调用可以看做是激活远程正在运行的对象上的方法的步骤。RMI 对调用者是位置透明的,因为调用者感觉方法是执行在本地运行的对象上的。
RMI 体系结构是基于一个非常重要的行为定义和行为实现相分离的原则。RMI 允许定义行为的代码和实现行为的代码相分离,并且运行在不同的JVM 上。
RMI 体系结构分以下几层:
存根和骨架层(Stub and Skeleton layer):这一层对程序员是透明的,它主要负责拦截客户端发出的方法调用请求,然后把请求重定向给远程的RMI 服务。
远程引用层(Remote Reference Layer):RMI 体系结构的第二层用来解析客户端对服务端远程对象的引用。这一层解析并管理客户端对服务端远程对象的引用。连接是点到点的。
传输层(Transport layer):这一层负责连接参与服务的两个JVM。这一层是建立在网络上机器间的TCP/IP 连接之上的。它提供了基本的连接服务,还有一些防火墙穿透策略。
远程接口用来标识哪些方法是可以被非本地虚拟机调用的接口。远程对象必须要直接或者是间接实现远程接口。实现了远程接口的类应该声明被实现的远程接口,给每一个远程对象定义构造函数,给所有远程接口的方法提供实现。
java.rmi.Naming 类用来存储和获取在远程对象注册表里面的远程对象的引用。Naming类的每一个方法接收一个URL 格式的String 对象作为它的参数。
绑定是为了查询找远程对象而给远程对象关联或者是注册以后会用到的名称的过程。远程对象可以使用Naming 类的bind()或者rebind()方法跟名称相关联。
bind()方法负责把指定名称绑定给远程对象,rebind()方法负责把指定名称重新绑定到一个新的远程对象。如果那个名称已经绑定过了,先前的绑定会被替换掉。
为了让RMI 程序能正确运行必须要包含以下几个步骤:
远程对象的stub 扮演了远程对象的代表或者代理的角色。调用者在本地stub 上调用方法,它负责在远程对象上执行方法。当stub 的方法被调用的时候,会经历以下几个步骤:
DGC 叫做分布式垃圾回收。RMI 使用DGC 来做自动垃圾回收。因为RMI 包含了跨虚拟机的远程对象的引用,垃圾回收是很困难的。DGC 使用引用计数算法来给远程对象提供自动内存管理。
RMISecurityManager 使用下载好的代码提供可被RMI 应用程序使用的安全管理器。如果没有设置安全管理器,RMI 的类加载器就不会从远程下载任何的类。
当应用程序希望把内存对象跨网络传递到另一台主机或者是持久化到存储的时候,就必须要把对象在内存里面的表示转化成合适的格式。这个过程就叫做Marshalling,反之就是demarshalling。
Java 提供了一种叫做对象序列化的机制,他把对象表示成一连串的字节,里面包含了对象的数据,对象的类型信息,对象内部的数据的类型信息等等。因此,序列化可以看成是为了把对象存储在磁盘上或者是从磁盘上读出来并重建对象而把对象扁平化的一种方式。反序列化是把对象从扁平状态转化成活动对象的相反的步骤。
Servlet 是用来处理客户端请求并产生动态网页内容的Java 类。Servlet 主要是用来处理或者是存储HTML 表单提交的数据,产生动态内容,在无状态的HTTP 协议下管理状态信息。
所有的Servlet 都必须要实现的核心的接口是javax.servlet.Servlet。每一个Servlet都必须要直接或者是间接实现这个接口,或者是继承javax.servlet.GenericServlet 或者javax.servlet.http.HTTPServlet。最后,Servlet 使用多线程可以并行的为多个请求服务。
Applet 是运行在客户端主机的浏览器上的客户端Java 程序。而Servlet 是运行在web服务器上的服务端的组件。applet 可以使用用户界面类,而Servlet 没有用户界面,相反,Servlet 是等待客户端的HTTP 请求,然后为请求产生响应。
GenericServlet 是一个通用的协议无关的Servlet,它实现了Servlet 和ServletConfig 接口。继承自GenericServlet 的Servlet 应该要覆盖service()方法。最后,为了开发一个能用在网页上服务于使用HTTP 协议请求的Servlet,你的Servlet 必须要继承自HttpServlet。这里有Servlet 的例子。
对每一个客户端的请求,Servlet 引擎载入Servlet,调用它的init()方法,完成Servlet的初始化。然后,Servlet 对象通过为每一个请求单独调用service()方法来处理所有随后来自客户端的请求,最后,调用Servlet(注:这里应该是Servlet 而不是server)的destroy()方法把Servlet 删除掉。
doGet:GET 方法会把名值对追加在请求的URL 后面。因为URL 对字符数目有限制,进而限制了用在客户端请求的参数值的数目。并且请求中的参数值是可见的,因此,敏感信息不能用这种方式传递。
doPOST:POST 方法通过把请求参数值放在请求体中来克服GET 方法的限制,因此,可以发送的参数的数目是没有限制的。最后,通过POST 请求传递的敏感信息对外部客户端是不可见的。
Web 应用程序是对Web 或者是应用服务器的动态扩展。有两种类型的Web 应用:面向表现的和面向服务的。面向表现的Web 应用程序会产生包含了很多种标记语言和动态内容的交互的web 页面作为对请求的响应。而面向服务的Web 应用实现了Web 服务的端点(endpoint)。一般来说,一个Web 应用可以看成是一组安装在服务器URL 名称空间的特定子集下面的Servlet 的集合。
服务端包含(SSI)是一种简单的解释型服务端脚本语言,大多数时候仅用在Web 上,用servlet 标签嵌入进来。SSI 最常用的场景把一个或多个文件包含到Web 服务器的一个Web页面中。当浏览器访问Web 页面的时候,Web 服务器会用对应的servlet 产生的文本来替换Web 页面中的servlet 标签。
Servlet 链是把一个Servlet 的输出发送给另一个Servlet 的方法。第二个Servlet 的输出可以发送给第三个Servlet,依次类推。链条上最后一个Servlet 负责把响应发送给客户端。
ServletRequest 类可以找出客户端机器的IP 地址或者是主机名。getRemoteAddr()方法获取客户端主机的IP 地址,getRemoteHost()可以获取主机名。看下这里的例子。
HTTP 响应由三个部分组成:
状态码(Status Code):描述了响应的状态。可以用来检查是否成功的完成了请求。请求失败的情况下,状态码可用来找出失败的原因。如果Servlet 没有返回状态码,默认会返回成功的状态码HttpServletResponse.SC_OK。
HTTP 头部(HTTP Header):它们包含了更多关于响应的信息。比如:头部可以指定认为响应过期的过期日期,或者是指定用来给用户安全的传输实体内容的编码格式。如何在Serlet 中检索HTTP 的头部看这里。
主体(Body):它包含了响应的内容。它可以包含HTML 代码,图片,等等。主体是由传输在HTTP 消息中紧跟在头部后面的数据字节组成的。
cookie 是Web 服务器发送给浏览器的一块信息。浏览器会在本地文件中给每一个Web服务器存储cookie。以后浏览器在给特定的Web 服务器发请求的时候,同时会发送所有为该服务器存储的cookie。下面列出了session 和cookie 的区别:
浏览器和Servlet 通信使用的是HTTP 协议。
HTTP 隧道是一种利用HTTP 或者是HTTPS 把多种网络协议封装起来进行通信的技术。因此,HTTP 协议扮演了一个打通用于通信的网络协议的管道的包装器的角色。把其他协议的请求掩盖成HTTP 的请求就是HTTP 隧道。
sendRedirect()方法会创建一个新的请求,而forward()方法只是把请求转发到一个新的目标上。重定向(redirect)以后,之前请求作用域范围以内的对象就失效了,因为会产生一个新的请求,而转发(forwarding)以后,之前请求作用域范围以内的对象还是能访问的。
一般认为sendRedirect()比forward()要慢。
URL 编码是负责把URL 里面的空格和其他的特殊字符替换成对应的十六进制表示,反之就是解码。
JSP 页面是一种包含了静态数据和JSP 元素两种类型的文本的文本文档。静态数据可以用任何基于文本的格式来表示,比如:HTML 或者XML。JSP 是一种混合了静态内容和动态产生的内容的技术。这里看下JSP 的例子。
浏览器首先要请求一个以.jsp 扩展名结尾的页面,发起JSP 请求,然后,Web 服务器读取这个请求,使用JSP 编译器把JSP 页面转化成一个Servlet 类。需要注意的是,只有当第一次请求页面或者是JSP 文件发生改变的时候JSP 文件才会被编译,然后服务器调用servlet 类,处理浏览器的请求。一旦请求执行结束,servlet 会把响应发送给客户端。
下面列出了使用JSP 的优点:
Directive 是当JSP 页面被编译成Servlet 的时候,JSP 引擎要处理的指令。Directive 用来设置页面级别的指令,从外部文件插入数据,指定自定义的标签库。Directive 是定义在<%@ 和%>之间的。下面列出了不同类型的Directive:
JSP 动作以XML 语法的结构来控制Servlet 引擎的行为。当JSP 页面被请求的时候,JSP 动作会被执行。它们可以被动态的插入到文件中,重用JavaBean 组件,转发用户到其他的页面,或者是给Java 插件产生HTML 代码。下面列出了可用的动作:
JSP 技术中,scriptlet 是嵌入在JSP 页面中的一段Java 代码。scriptlet 是位于标签内部的所有的东西,在标签与标签之间,用户可以添加任意有效的scriplet。
声明跟Java 中的变量声明很相似,它用来声明随后要被表达式或者scriptlet 使用的变量。添加的声明必须要用开始和结束标签包起来。
JSP 表达式是Web 服务器把脚本语言表达式的值转化成一个String 对象,插入到返回给客户端的数据流中。表达式是在<%=和%>这两个标签之间定义的。
JSP 隐含对象是页面中的一些Java 对象,JSP 容器让这些Java 对象可以为开发者所使用。开发者不用明确的声明就可以直接使用他们。JSP 隐含对象也叫做预定义变量。下面列出了JSP 页面中的隐含对象: