C/C++教程

C语言初阶-结构体

本文主要是介绍C语言初阶-结构体,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

C语言初阶之结构体

前言

本文主要为结构体。

一、结构体的声明

1.结构的基础知识

数组:是一组相同类型元素的集合。
结构:是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构的声明

定义方式:

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例:

typedef struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢,Stu是结构体创建的变量

3.结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

4.结构体变量的定义和初始化

结构体变量的定义和初始化:

//声明类型的同时定义变量
struct Point //类型声明
{
    int x;
    char y;
}p1;

//定义结构体变量
struct Point p2;

//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = {x,"y"};

//结构体嵌套初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL};
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};

例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct X
{
    char a;
    int b;
};

struct Stu //类型
{
    //结构的成员变量
    struct X x;
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char id[20];
}s1,s2;//结构体创建的全局变量

int main()
{
    struct Stu s = {{'x',2},"Wolverine",18,"123456"}; //局部变量(拿类型创建对象)
    printf("%c\n",s.x.a);
    printf("%s\n",s.id);

    struct Stu* ps = &s;
    printf("%c\n",(*ps).x.a);
    printf("%c\n",ps->x.a);

    return 0;
}

二、结构体成员的访问

  1. 结构体变量访问成员
    结构变量的成员是通过点操作符.访问的,点操作符接受两个操作数。

例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct X
{
    char a;
};

struct Stu
{
    struct X x;
    char name[20];
};

int main()
{
    struct Stu s = {{'x'},"Wolverine"};
    printf("%c\n",s.x.a);
    printf("%s\n",s.name);
    return 0;
}
  1. 结构体指针访问指向变量的成员
    有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct X
{
    char a;
};

struct Stu
{
    struct X x;
    char name[20];
};

int main()
{
    struct Stu s = {{'x'},"Wolverine"};
    struct Stu* ps = &s;
    printf("%c\n",(*ps).x.a);
    printf("%c\n",ps->x.a);
    return 0;
}

三、结构体传参

代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct S
{
    int data[10];
    int num;
};

//结构体传参
void print1(struct S t)
{
    printf("%d\n", t.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    struct S s = {{1,2,3}, 5};

    print1(s); //传值调用
    print2(&s); //传址调用
    return 0;
}

注:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

函数调用的参数压栈

栈:是一种数据结构,先进的后出,后进的先出

例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int Add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x + y;
    return 0;
}
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = 0;
    c = Add(a,b);

    return 0;
}

image

结尾

这篇关于C语言初阶-结构体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!