1.对象可以让代码结构更清晰
2.对象复杂数据类型object.
3.本质:对象就是一组无序的相关属性和方法的集合。
4.构造函数泛指某一大类 ,比如苹果,不管是红色苹果还是绿色苹果,都统称为苹果。
5.对象实例特指-个事物,比如这个苹果等
6.for..in语句用于对对象的属性进行循环操作。
在js中,对象是一组无序数据集合(包含属性和相关方法)
属性: 事物的特征 (一般名词)
方法: 事务的行为 (一般动词)
对象的属性名是字符串,写的时候一般是省略了"",自动会转为字符串。
(1)我们是利用等号=赋值的方法添加对象的属性和方法
(2)每个属性和方法之间用分号结束
var obj = new Object(); obj.name = "lisi"; obj.sex = "nv"; obj.song = function(){ alert("唱歌") }
(1)里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名: 值 属性值
(2)多个属性或者方法中间用逗号隔开的
(3)方法冒号后面跟的是一个匿名函数
var obj1 = { name:"zhangsan", sex:"男", age:18, sayHi:function(){ alert(this.age) //类的方法里 可以操作自身的属性 this } }
1.构造函数名字首字母要大写
2.构造函数不需要return就可以返回结果
3.调用构造函数必须使用 new
4.我们只要new star()调用函数就创建一个对象ldh {}
构造函数的语法格式
function 构造函数名() {
this.属性 = 值;
this.方法 = function (){}
}
//构造函数 一大类 在其他语言里类似 class的思想 function Student(sname,age){ //首字母要大写 this.name = sname; this.age = age; this.xx = "123456"; this.eat = function(food){ console.log(food) } }
使用
new 构造函数名();
//new 实例化 (对象的实例化) var zhangsan = new Student("zhangsan","11") zhangsan.eat("馄饨") console.log(zhangsan)
new关键字执行过程
1. new构造函数可以在内存中创建了一个空的对象 2. this就会指向刚才创建的空对象 3.执行构造函数里面的代码给这个空对象添加属性和方法 4.返回这个对象
1.调用对象的属性
(1)对象名.属性名
(2)对象名["属性名"] 用[]属性名需要添加""变为字符串,如: ["name"]
console.log(obj1.name); console.log(obj1.sex); console.log(obj["sex"]);
2.调用对象的方法
对象名.方法名()
对象方法和函数的区别
--函数单独声明 函数名()
--方法 在对象内 调用时候 对象.方法()
obj1.sayHi();
3.删除属性
// delete obj.age // delete obj["age"] // delete obj.sayH
4.查看对象是否存在某个属性
有则返回true,没有返回false
console.log("age" in obj); //true console.log("name" in obj); //false
5.with操作对象
里面是代码块 作用是操作同一个对象的多个属性,提供一些书写方便。
只能修改属性值, 不能添加
with (obj) { age = 30; uname = "lili"; //无效 console.log(123); }
1.for (变量 in 对象) {}
var obj = { name:"zhangsan", age:11, sex:"nan" } //for in循环遍历对象 (k key代表键值的含义) for(var k in obj){ console.log(k) //k变量输出 得到的是属性名 console.log(obj[k]); //obj[k]得到的是 属性值 不能使用obj.k 结果为undefined }
2.Object 是 js 内置的对象 里面封装了操作js对象的属性和方法。
var keys = Object.keys(obj); //遍历对象的所有属性名,提取出来放到数组里 console.log(keys);
// 推荐遍历对象用这种方式,性能比for in 遍历更高。 Object.keys(obj).forEach(function (item) { console.log(item + ":" + obj[item]); })
js具有很强的面向对象的编程能力,也是一门面向对象的编程语言。
面向对象编程(OOP): 现在比较主流的编程范式。它将真实世界中的各种复杂关系,抽象为一个个对象,用对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
在代码中用对象去描述现实生活中的事物,更好理解。
----类: 是一个抽象概念,是一类相似特征的集合。比如人类,就是所有人的集合。
----实例化: 由类产生对象的过程,就叫实例化。
----对象: 是一个实体,一个可以直接使用,可以看见的实体。由类产生的实体就叫对象,对象就有类的所有属性和方法。对象就是一类属性和方法的集合。
是一个特殊的函数,用来模拟类,是产生对象的模板。
函数内部使用了this关键词,this代表的是要产生对象的实体。
必须要使用new关键词实例化。new关键词会创建一个{},this指向的就是这个{}
new.target
如果当前函数是new命令调用,new.target指向的是当前函数,否则是undefined
function ClassAniaml() { console.log(this); // 非严格模式下,函数的this指向的是window全局对象。 console.log(new.target); } ClassAniaml(); // window对象 undefined new ClassAniaml(); // ClassAniaml{}对象 函数本身
返回一个bool值,表示对象是否为某个构造函数的实例。
var son1 = new Son(); console.log(son1 instanceof Fater); //false console.log(son1 instanceof Son); //true
Object.create( proto(原型, [propertiesObject](对象属性,可省略))
可以把一个对象作为原型,生成新的实例对象。
var cat = { name: "cat", age: 10 } cat1 = Object.create(cat, { go: { value: "go1" } }); // 以cat为原型,创建一个新的对象,给创建的对象添加了go属性,属性值是go1. console.log(cat1); /* { go: "go1" [[Prototype]]: Object age: 10 name: "cat" [[Prototype]]: Object } */
返回参数对象的原型,是获取原型对象的标准方法
console.log(Object.getPrototypeOf(son1)); //{move: ƒ, constructor: ƒ}
设置参数对象的原型。 把a的原型设置为b
var a = { name: "a" }; var b = { age: 123 }; Object.setPrototypeOf(a, b); // 把a的原型设置为b console.log(a); /* { name: "a" [[Prototype]]: Object age: 123 [[Prototype]]: Object } */
用于判断一个对象是否为参数对象的原型.
var a = { name: "a" }; var c = Object.create(a); console.log(a.isPrototypeOf(c)); // true 判断a对象是否为c对象的原型
返回对象的原型
console.log(c.__proto__); //{name: 'a'}
用于判断属性是在对象自身(true)还是原型
console.log(a.hasOwnProperty("name")); //true
面向对象编程很重要的一个特征就是有继承概念。
A对象继承B对象,A对象就有了B对象的所有属性和方法。
大部分面向对象编程语言都是通过类实现继承,js没有类的体现,只能通过改变this指向的方式实现继承。
function M() { this.family = "aa"; } function Animals(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.mouse = function () { console.log("mouse"); } } function Cat() { M.call(this); // 可以多重继承 Animals.call(this, "cat1", 10); //通过改变Animals的this指向Cat,实现继承。 this.color = "red" this.move = function () { console.log("move"); } } var cat1 = new Cat(); console.log(cat1); //Cat {family :'aa',name: 'cat1', age: 10, color: 'red', mouse: ƒ, move: ƒ}