所以,Java 对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步机制。
synchronized (对象/同步监视器){ //得到对象的锁,才能操作同步代码 // 需要被同步的代码 }
说明:
(1)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 --> 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
(2)共享数据:多个线程共同操作的变量。
(3)同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
(4)要求:多个线程必须要共用同一把锁。
// 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式 class Window1 implements Runnable{ private int ticket = 100; // Object obj = new Object(); @Override public void run() { // Object obj = new Object(); while(true){ // 同步代码块---begin synchronized (this){ // 此时的this:唯一的 Window1 的对象w //方式二:synchronized (object) { if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } else { break; } } // 同步代码块---end } } } public class WindowTest1 { public static void main(String[] args) { Window1 w = new Window1(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
class Window2 extends Thread{ private static int ticket = 100; // private static Object obj = new Object(); @Override public void run() { while(true){ synchronized (Window2.class){// Window2.class表示window2这一个类,只会加载一次 // 方式二:synchronized (obj){ // synchronized (this){ 错误的方式:this分别代表着t1,t2,t3三个对象 if(ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; }else{ break; } } } } } public class WindowTest2 { public static void main(String[] args) { Window2 t1 = new Window2(); Window2 t2 = new Window2(); Window2 t3 = new Window2(); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
同步方法:即将操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,将该方法声明为同步方法。
语法格式:
// 将synchronized放在方法声明中,一般放在权限符和返回类型之间,表示整个方法为同步方法 public synchronized void 方法名 (String name){ // 需要被同步的代码 }
说明:
(1)同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
(2)非静态的同步方法,同步监视器是:this。
(3)静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。
class Window3 implements Runnable { private int ticket = 100; @Override public void run() { while (true) { show(); } } private synchronized void show(){ //同步监视器:this if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } } } public class WindowTest3 { public static void main(String[] args) { Window3 w = new Window3(); Thread t1 = new Thread(w); Thread t2 = new Thread(w); Thread t3 = new Thread(w); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
class Window4 extends Thread { private static int ticket = 100; @Override public void run() { while (true) { show(); } } private static synchronized void show(){ //同步监视器:Window4.class //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的 if (ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket); ticket--; } } } public class WindowTest4 { public static void main(String[] args) { Window4 t1 = new Window4(); Window4 t2 = new Window4(); Window4 t3 = new Window4(); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
总结:
通过上面四个售票例子可以看出:
在实现 Runnable 接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用 this 充当同步监视器。
而在继承Thread类创建多线程的方式一般不使用 this 充当同步监视器,因为每个线程的 this 为该线程的实例对象,不满足多个线程共用一把锁,所以一般考虑用当前类本身充当。
优势:解决了线程的安全问题。
局限: 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。也可能会造成死锁问题。
public class BankTest { } class Bank{ private Bank(){} private static Bank instance = null; public static Bank getInstance(){ //方式一:效率稍差 // synchronized (Bank.class) { // if(instance == null){ // instance = new Bank(); // } // return instance; // } //方式二:效率更高 if(instance == null){ synchronized (Bank.class) { if(instance == null){ instance = new Bank(); } } } return instance; } } /* 方式二效率更高的原因: 不需要每个线程都要进去同步方法里面去,可能只有最前面几个进程进入同步方法。 而方式一是所有线程都要进入同步方法导致效率较低。 */
同步机制中的锁在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
synchronized的锁是什么?
任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)。
同步代码块:可以自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class。
注意:
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、 Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行。
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
死锁:
解决方法:
例子:
//死锁的演示 class A { public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 进入了A实例的foo方法"); // ① // try { // Thread.sleep(200); // } catch (InterruptedException ex) { // ex.printStackTrace(); // } System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 企图调用B实例的last方法"); // ③ b.last(); } public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a System.out.println("进入了A类的last方法内部"); } } class B { public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 进入了B实例的bar方法"); // ② // try { // Thread.sleep(200); // } catch (InterruptedException ex) { // ex.printStackTrace(); // } System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName() + " 企图调用A实例的last方法"); // ④ a.last(); } public synchronized void last() {//同步监视器:b System.out.println("进入了B类的last方法内部"); } } public class DeadLock implements Runnable { A a = new A(); B b = new B(); public void init() { Thread.currentThread().setName("主线程"); // 调用a对象的foo方法 a.foo(b); System.out.println("进入了主线程之后"); } public void run() { Thread.currentThread().setName("副线程"); // 调用b对象的bar方法 b.bar(a); System.out.println("进入了副线程之后"); } public static void main(String[] args) { DeadLock dl = new DeadLock(); new Thread(dl).start(); dl.init(); } }
注意:
不是程序运行成功就说明程序里面没有死锁问题,很多时候出现死锁是一个概率问题。在开发中应尽量避免死锁情况。
从 JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和 内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以 显式加锁、释放锁。
语法:
class A{ //1.实例化ReentrantLock private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock(); public void m(){ //2.调用锁定方法lock() lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码; } finally{ //3.调用解锁方法:unlock() lock.unlock(); } } }
(面试题)synchronized 与 Lock 的对比
优先使用顺序:
Lock —— 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) —— 同步方法(在方法体之外)
公平锁(Fair):加锁前检查是否有排队等待的线程,优先排队等待的线程,先来先得。
非公平锁(Nonfair):加锁时不考虑排队等待问题,直接尝试获取锁,获取不到自动到队尾等待。
Java中的 ReentrantLock 默认的 lock() 方法采用的是非公平锁。
// 源码: // ReentrantLock当中的lock()方法,是通过static内部类sync来进行锁操作 public void lock() { sync.lock(); } ------------------------------------------------------------------- //定义成final型的成员变量,在构造方法中进行初始化 private final Sync sync; //无参数默认非公平锁 public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } //根据参数初始化为公平锁或者非公平锁 public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }