本文主要是介绍【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
问题描述:
当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。
这篇关于【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!