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UWP/WinUI3 Win2D PixelShaderEffect 自定着色器义滤镜效果介绍。

本文主要是介绍UWP/WinUI3 Win2D PixelShaderEffect 自定着色器义滤镜效果介绍。,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

  在 Microsoft.Graphics.Canvas.Effects 命名空间 此命名空间提供了各种图像效果处理。使用这些效果“大多数”都是简单的配置下各个参数就可以实现效果,但是在 PixelShaderEffect 这个类使用情况就需要更复杂得多,今天我们就来介绍下 PixelShaderEffect 它能做出什么样的效果。

  注意:本文只是简单介绍PixelShaderEffect的,并不去真正的写代码来实现。

一.介绍

  1.PixelShaderEffect 与其他效果所不同之处就是 创建一个 PixelShaderEffect 需要传入一个 byte[] 对象,以及它自身可以接收8张源图(纹理图);

   2.创建PixelShaderEffect所需要的"byte[]"是什么内容。创建一个PixelShaderEffect 对象需要一个 字节数组 shaderCode, 这个“字节数组”是将 hlsl编译好的“着色器二进制文件”,我们通过传入              不同的 hlsl 编译好的二进制文件可以来实现我们想要达到的不同效果。

二.PixelShaderEffect 制作出的效果:

   

 

 

 

 

 

 

 

 

三.结束

  在本文中虽然只是简单的介绍了下 PixelShaderEffect 以及展示了所作出的效果,在下一篇文章中我会 使用一个 “ThresholdEffect” 的小案例来展示一下 如何编写一个hlsl,如何编译,以及如何在代码中使用PixelShaderEffect 来显示一个将输入图片转换成一张黑白或者其他颜色的输出图片。

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