C/C++教程

笔记 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等)

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小joe视频传送门 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等)

如何通过UI,制作一个简单的画廊手册,如何通过「Lambda表达式」压缩不必要的方法声明,起到【匿名函数】的作用? 「委托」在一般情况下,又是如何进行使用的?
如何通过Unity,完成一个 功能型的游戏界面。

首先,我们讲创建一个单独的PlayerStatus类型,
在Inspector窗口 自定义编辑,每个玩家的基本信息。
第二步:实现右侧界面的,上下页按钮。
期间确保【数组】可取的最大范围。
第三步:计算所有玩家中 击杀数,阵亡数、夺旗数 最高的玩家。
将委托作为方法的参数,写成【模板方法】的形式,传递到方法中,
最后:介绍「Lambda表达式」进一步简化我们的代码。

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