static:静态的,可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
static 修饰属性的其他说明:
(1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
(2)静态变量的加载要早于对象的创建。
(3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
类变量 | 实例变量 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
(4)静态属性举例:System.out;Math.PI
4.使用static修饰方法:静态方法
(1)随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
(2)静态方法中,只能调用静态的方法或属性。
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
操作静态属性的方法,通常设置为static的。
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections。
单例设计模式:
就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
单例模式的两种方式:饿汉式和懒汉式。
public class SingletonTest1 { public static void main(String[] args) { Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1 == bank2); //true } } //饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } }
// 线程不安全,非懒汉式单例模式完整代码 public class SingletonTest2 { public static void main(String[] args) { Bank bank1 = Bank.getInstance(); Bank bank2 = Bank.getInstance(); System.out.println(bank1 == bank2); //true } } class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank(){ } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static的 private static Bank instance = null; //3.声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Bank getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Bank(); } return instance; } }
饿汉式:
懒汉式:
上述的写法坏处:线程不安全。(后面再修改)
代码块的作用:用来初始化类、对象。
代码块如果有修饰的话,只能使用static。
分类:静态代码块和非静态代码块。
内部可以有输出语句。
随着类的加载而执行,而且只执行一次。
作用:初始化类的信息。
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行。
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构。
内部可以有输出语句。
随着对象的创建而执行。
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。
class Root{ static{ System.out.println("Root的静态初始化块"); } { System.out.println("Root的普通初始化块"); } public Root(){ super(); System.out.println("Root的无参数的构造器"); } } class Mid extends Root{ static{ System.out.println("Mid的静态初始化块"); } { System.out.println("Mid的普通初始化块"); } public Mid(){ super(); System.out.println("Mid的无参数的构造器"); } public Mid(String msg){ //通过this调用同一类中重载的构造器 this(); System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:" + msg); } } class Leaf extends Mid{ static{ System.out.println("Leaf的静态初始化块"); } { System.out.println("Leaf的普通初始化块"); } public Leaf(){ //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器 super("小钊"); System.out.println("Leaf的构造器"); } } public class LeafTest{ public static void main(String[] args){ new Leaf(); System.out.println(); new Leaf(); } } /* output: Root的静态初始化块 Mid的静态初始化块 Leaf的静态初始化块 Root的普通初始化块 Root的无参数的构造器 Mid的普通初始化块 Mid的无参数的构造器 Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷 Leaf的普通初始化块 Leaf的构造器 Root的普通初始化块 Root的无参数的构造器 Mid的普通初始化块 Mid的无参数的构造器 Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷 Leaf的普通初始化块 Leaf的构造器 */
对属性可以赋值的位置:
① 默认初始化
② 显式初始化 / ⑤在代码块中赋值
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
其中,② 和 ⑤ 的先后顺序决定了其赋值的先后顺序。
例子:
public class OrderTest { public static void main(String[] args) { Order order = new Order(); System.out.println(order.orderId); } } class Order{ int orderId = 3; { orderId = 4; } } // output: // 4
public class OrderTest { public static void main(String[] args) { Order order = new Order(); System.out.println(order.orderId); } } class Order{ { orderId = 4; } int orderId = 3; } // output: // 3
注意:一般情况下,代码块写在属性定义之后。
final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量。
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类。
final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object 类中 getClass();
final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量。
(1)final 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化。
(2)final 修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量。
// 例子一: public class Something { public int addOne(final int x) { //return ++x; 编译器报错,x值不能再变 return x + 1; // x 没被重新赋值,正确 } } //例子2: public class Something { public static void main(String[] args) { Other o = new Other(); new Something().addOne(o); } public void addOne(final Other o) { // o = new Other(); 报错 o.i++; //实例 o 里的变量可以改变,正确 } } class Other { public int i; }