概念
如果某个方法不能按照正常的途径完成任务,就可以通过另一种路径退出方法。在这种情况下会抛出一个封装了错误信息的对象。此时,这个方法会立刻退出同时不返回任何值。另外,调用这个方法的其他代码也无法继续执行,异常处理机制会将代码执行交给异常处理器。
异常分类
Throwable 是 Java 语言中所有错误或异常的超类。下一层分为 Error 和 Exception
Error
Exception
RuntimeException 如 : NullPointerException 、 ClassCastException ; 一 个 是 检 查 异 常 CheckedException,如 I/O 错误导致的 IOException、SQLException。 RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。 如果出现 RuntimeException,那么一定是程序员的错误.
检查异常 CheckedException:一般是外部错误,这种异常都发生在编译阶段,Java 编译器会强制程序去捕获此类异常,即会出现要求你把这段可能出现异常的程序进行 try catch,该类异常一般包括几个方面:
试图在文件尾部读取数据
试图打开一个错误格式的 URL
试图根据给定的字符串查找 class 对象,而这个字符串表示的类并不存在
异常的处理方式
遇到问题不进行具体处理,而是继续抛给调用者 (throw,throws)抛出异常有三种形式,一是 throw,一个 throws,还有一种系统自动抛异常。
public static void main(String[] args) { String s = "abc"; if(s.equals("abc")) { throw new NumberFormatException(); } else { System.out.println(s); } } int div(int a,int b) throws Exception{ return a/b;}
*try catch* 捕获异常针对性处理方式
Throw 和 throws 的区别:
位置不同
\1. throws 用在函数上,后面跟的是异常类,可以跟多个;而 throw 用在函数内,后面跟的是异常对象。
功能不同:
throws 用来声明异常,让调用者只知道该功能可能出现的问题,可以给出预先的处理方式;throw抛出具体的问题对象,执行到throw,功能就已经结束了,跳转到调用者,并将具体的问题对象抛给调用者。也就是说 throw 语句独立存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。
throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常;throw 则是抛出了异常,执行 throw 则一定抛出了某种异常对象。
两者都是消极处理异常的方式,只是抛出或者可能抛出异常,但是不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理。
动态语言
动态语言,是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以引进,已有的函数可以被删除等结构上的变化。比如常见的 JavaScript 就是动态语言,除此之外 Ruby,Python 等也属于动态语言,而 C、C++则不属于动态语言。从反射角度说 JAVA 属于半动态语言。
反射机制概念 (运行状态中知道类所有的属性和方法)
在 Java 中的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。
反射的应用场合
编译时类型和运行时类型
在 Java 程序中许多对象在运行是都会出现两种类型:编译时类型和运行时类型。 编译时的类型由声明对象时实用的类型来决定,运行时的类型由实际赋值给对象的类型决定 。如:
Person p=new Student(); 其中编译时类型为 Person,运行时类型为 Student。
的编译时类型无法获取具体方法
程序在运行时还可能接收到外部传入的对象,该对象的编译时类型为 Object,但是程序有需要调用该对象的运行时类型的方法。为了解决这些问题,程序需要在运行时发现对象和类的真实信息。然而,如果编译时根本无法预知该对象和类属于哪些类,程序只能依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息,此时就必须使用到反射了。
Java 反射 API
反射API用来生成JVM中的类、接口或则对象的信息。
Class 类:反射的核心类,可以获取类的属性,方法等信息。
Field 类:Java.lang.reflec 包中的类,表示类的成员变量,可以用来获取和设置类之中的属性值。
Method 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的方法,它可以用来获取类中的方法信息或者执行方法。
Constructor 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的构造方法。
反射使用步骤(获取 Class 对象、调用对象方法)
获取想要操作的类的 Class 对象,他是反射的核心,通过 Class 对象我们可以任意调用类的方法。
调用 Class 类中的方法,既就是反射的使用阶段。
使用反射 API 来操作这些信息。
获取 Class 对象的 3 种方法
调用某个对象的getClass()方法
Person p=new Person();
Class clazz=p.getClass();
调用某个类的class属性来获取该类对应的Class对象
Class clazz=Person.class;
使用Class类中的forName()静态方法(最安全性能最好)
Class clazz=Class.forName("类的全路径"); (最常用)
当我们获得了想要操作的类的 Class 对象后,可以通过 Class 类中的方法获取并查看该类中的方法和属性。
//获取 Person 类的 Class 对象 Class clazz=Class.forName("reflection.Person"); //获取 Person 类的所有方法信息 Method[] method=clazz.getDeclaredMethods(); for(Method m:method){ System.out.println(m.toString()); } //获取 Person 类的所有成员属性信息 Field[] field=clazz.getDeclaredFields(); for(Field f:field){ System.out.println(f.toString()); } //获取 Person 类的所有构造方法信息 Constructor[] constructor=clazz.getDeclaredConstructors(); for(Constructor c:constructor){ System.out.println(c.toString()); }
创建对象的两种方法
Class*对象的newInstance()*
调用Constructor* 对象的newInstance()*
//获取 Person 类的 Class 对象 Class clazz=Class.forName("reflection.Person"); //使用.newInstane 方法创建对象 Person p=(Person) clazz.newInstance(); //获取构造方法并创建对象 Constructor c=clazz.getDeclaredConstructor(String.class,String.class,int.class); //创建对象并设置属性 Person p1=(Person) c.newInstance("李四","男",20);
概念
Annotation(注解)是 Java 提供的一种对元程序中元素关联信息和元数据(metadata)的途径和方法。Annatation(注解)是一个接口,程序可以通过反射来获取指定程序中元素的 Annotation 对象,然后通过该 Annotation 对象来获取注解中的元数据信息。
4 种标准元注解
元注解的作用是负责注解其他注解。 Java5.0 定义了 4 个标准的 meta-annotation 类型,它们被用来提供对其它 annotation 类型作说明。
*@Target* 修饰的对象范围
@Target说明了Annotation所修饰的对象范围: Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation 类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch 参数)。在 Annotation 类型的声明中使用了 target 可更加明晰其修饰的目标
*@Retention* 定义 被保留的时间长短
Retention 定义了该 Annotation 被保留的时间长短:表示需要在什么级别保存注解信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效),取值(RetentionPoicy)由:
n SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留)
n CLASS:在 class 文件中有效(即 class 保留)
n RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)
@Documented 描述-javadoc
@ Documented 用于描述其它类型的 annotation 应该被作为被标注的程序成员的公共 API,因此可以被例如 javadoc 此类的工具文档化。
@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的
@Inherited 元注解是一个标记注解,@Inherited 阐述了某个被标注的类型是被继承的。如果一个使用了@Inherited 修饰的 annotation 类型被用于一个 class,则这个 annotation 将被用于该 class 的子类。
注解处理器
如果没有用来读取注解的方法和工作,那么注解也就不会比注释更有用处了。使用注解的过程中,很重要的一部分就是创建于使用注解处理器。Java SE5扩展了反射机制的API,以帮助程序员快速的构造自定义注解处理器。下面实现一个注解处理器。
/1:*** 定义注解*/ @Target(ElementType.FIELD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface FruitProvider { /**供应商编号*/ public int id() default -1; /*** 供应商名称*/ public String name() default "" /** * 供应商地址*/ public String address() default ""; } //2:注解使用 public class Apple { @FruitProvider(id = 1, name = "陕西红富士集团", address = "陕西省西安市延安路") private String appleProvider; public void setAppleProvider(String appleProvider) { this.appleProvider = appleProvider; } public String getAppleProvider() { return appleProvider; } } /3:*********** 注解处理器 ***************/ public class FruitInfoUtil { public static void getFruitInfo(Class<?> clazz) { String strFruitProvicer = "供应商信息:"; Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();//通过反射获取处理注解 for (Field field : fields) { if (field.isAnnotationPresent(FruitProvider.class)) { FruitProvider fruitProvider = (FruitProvider) field.getAnnotation(FruitProvider.class); //注解信息的处理地方 strFruitProvicer = " 供应商编号:" + fruitProvider.id() + " 供应商名称:" + fruitProvider.name() + " 供应商地址:"+ fruitProvider.address(); System.out.println(strFruitProvicer); } } } } public class FruitRun { public static void main(String[] args) { FruitInfoUtil.getFruitInfo(Apple.class); /***********输出结果***************/ // 供应商编号:1 供应商名称:陕西红富士集团 供应商地址:陕西省西安市延 } }
Java 类中不仅可以定义变量和方法,还可以定义类,这样定义在类内部的类就被称为内部类。根据定义的方式不同,内部类分为静态内部类,成员内部类,局部内部类,匿名内部类四种。
静态内部类
定义在类内部的静态类,就是静态内部类。
public class Out { private static int a; private int b; public static class Inner { public void print() { System.out.println(a); } } }
静态内部类可以访问外部类所有的静态变量和方法,即使是 private 的也一样。
静态内部类和一般类一致,可以定义静态变量、方法,构造方法等。
其它类使用静态内部类需要使用“外部类.静态内部类”方式,如下所示:Out.Inner inner = new Out.Inner();inner.print();
Java集合类HashMap内部就有一个静态内部类Entry。Entry是HashMap存放元素的抽象, HashMap 内部维护 Entry 数组用了存放元素,但是 Entry 对使用者是透明的。像这种和外部类关系密切的,且不依赖外部类实例的,都可以使用静态内部类。
成员内部类
定义在类内部的非静态类,就是成员内部类。成员内部类不能定义静态方法和变量(final 修饰的除外)。这是因为成员内部类是非静态的,类初始化的时候先初始化静态成员,如果允许成员内部类定义静态变量,那么成员内部类的静态变量初始化顺序是有歧义的。
public class Out { private static int a; private int b; public class Inner { public void print() { System.out.println(a); System.out.println(b); } } }
局部内部类(定义在方法中的类)
定义在方法中的类,就是局部类。如果一个类只在某个方法中使用,则可以考虑使用局部类。
public class Out { private static int a; private int b; public void test(final int c) { final int d = 1; class Inner { public void print() { System.out.println(c); } } } }
匿名内部类(要继承一个父类或者实现一个接口、直接使用 new 来生成一个对象的引用)
匿名内部类我们必须要继承一个父类或者实现一个接口,当然也仅能只继承一个父类或者实现一个接口。同时它也是没有class关键字,这是因为匿名内部类是直接使用new来生成一个对象的引用。
public abstract class Bird { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public abstract int fly(); } public class Test { public void test(Bird bird){ System.out.println(bird.getName() + "能够飞 " + bird.fly() + "米"); } public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); test.test(new Bird() { public int fly() { return 10000; } public String getName() { return "大雁"; } }); } }
泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型。泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。比如我们要写一个排序方法,能够对整型数组、字符串数组甚至其他任何类型的数组进行排序,我们就可以使用 Java 泛型。
泛型方法(
你可以写一个泛型方法,该方法在调用时可以接收不同类型的参数。根据传递给泛型方法的参数类型,编译器适当地处理每一个方法调用。
// 泛型方法 printArray public static < E > void printArray( E[] inputArray ) { for ( E element : inputArray ){ System.out.printf( "%s ", element ); } }
泛型类
泛型类的声明和非泛型类的声明类似,除了在类名后面添加了类型参数声明部分。和泛型方法一样,泛型类的类型参数声明部分也包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。因为他们接受一个或多个参数,这些类被称为参数化的类或参数化的类型。
public class Box<T> { private T t; public void add(T t) { this.t = t; } public T get() { return t; }
类型通配符?
类 型 通 配 符 一 般 是 使 用 ? 代 替 具 体 的 类 型 参 数 。 例 如 List<?> 在 逻 辑 上 是
List
类型擦除
Java 中的泛型基本上都是在编译器这个层次来实现的。在生成的 Java 字节代码中是不包含泛型中的类型信息的。使用泛型的时候加上的类型参数,会被编译器在编译的时候去掉。这个过程就称为类型擦除。如在代码中定义的 List