Java教程

透视原理01

本文主要是介绍透视原理01,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

透视原理

  • 三维空间 透视是空间的基础脱离透视的一切物件都是没有依据破坏画面的
  • 透视原理:一点透视/两点透视/三点透视
  • 真实世界

 

透视练习

  • 对同一个物体进行多角度的绘画-仰视/平视/俯视
  • 增加小物件或者小结构,做透视变量,丰富空间:做主次透视对比 如何练习
  • 把不同空同的东西组合一起

 

 

 

 

平行透视一点透视

 

一个六面形的物体在透视图中有时只能看到一个面或两个三个面,

图A心点在物体内方,这时只能看到物体与画面平行的面,其他面被正面所遮不能看见。

图B心点在物体外侧,这时物体能看到两个面。

图C心点在物体上角,这时物体能看到三个面,此角度物体外形看得比较清楚。

图D心点虽是在物体内方,但是因为是空的,因此所能看的侧面则更多。

 

成角透视两点透视

 

 

 

 成角透视两点透视

 

 

 

 

  • 视平线在画面中线以下,为仰视角;
  • 视平线在画面中线以上,为俯视角;

 

 

 

俯视——格局打开,z轴线由下向上扩散,呈现“V”形;

 

 

 

 

 

  • 透视线(消失点)可以有很多个,有主次之分。一个画面地平线只有一个,没有主次之分。
  • 主透视占整体画面的80%左右,20%—30%的透视与主透视不同,避免画面过于僵化。

 

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