本文主要是介绍透视原理01,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
透视原理
- 三维空间 透视是空间的基础脱离透视的一切物件都是没有依据破坏画面的
- 透视原理:一点透视/两点透视/三点透视
- 真实世界
透视练习
- 对同一个物体进行多角度的绘画-仰视/平视/俯视
- 增加小物件或者小结构,做透视变量,丰富空间:做主次透视对比 如何练习
- 把不同空同的东西组合一起
平行透视一点透视
一个六面形的物体在透视图中有时只能看到一个面或两个三个面,
图A心点在物体内方,这时只能看到物体与画面平行的面,其他面被正面所遮不能看见。
图B心点在物体外侧,这时物体能看到两个面。
图C心点在物体上角,这时物体能看到三个面,此角度物体外形看得比较清楚。
图D心点虽是在物体内方,但是因为是空的,因此所能看的侧面则更多。
成角透视两点透视
成角透视两点透视
- 视平线在画面中线以下,为仰视角;
- 视平线在画面中线以上,为俯视角;
俯视——格局打开,z轴线由下向上扩散,呈现“V”形;
- 透视线(消失点)可以有很多个,有主次之分。一个画面地平线只有一个,没有主次之分。
- 主透视占整体画面的80%左右,20%—30%的透视与主透视不同,避免画面过于僵化。
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