Java教程

UE4 角色的动作蓝图(蓝图)

本文主要是介绍UE4 角色的动作蓝图(蓝图),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1. 创建一个动作蓝图,并选择 AnimInstance 父类,并选择一个骨骼

   

 

 

 

 2. 创建一个混合空间,用于不同操作播放不同动画,混合空间分两种

  Blend Space:混合空间是一种资源衔接工具的图表,你可以在其中绘制任意数量的动画,称为 示例(samples) 。总体动画通过基于每个轴的输入值在图表上的点之间混合来计算。例如,可以创建一个在方向性移动和空闲动画之间混合的移动系统。

  

  Blend Space 1D:混合空间也可以以一维格式创建,称为混合空间1D。这些可以混合任何数量的姿势或动画,但这样做是基于单个输入值

  

 

 

  

 

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