「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!」
大家好,我是林三心,这几天发生了很多事(具体是啥我就不说了),这些事,吓得我把我这些年珍藏的Vue知识点
都拿出来整理了一遍,巴不得能多总结出一道是一道,我拿出了我的笔记,并且使劲回忆,终于悟出了这50道知识点
(咱不要太俗哈,不叫面试题,咱叫知识点)
优点:渐进式,组件化,轻量级,虚拟dom,响应式,单页面路由,数据与视图分开
缺点:单页面不利于seo,不支持IE8以下,首屏加载时间长
渐进式:通俗点讲就是,你想用啥你就用啥,咱也不强求你。你想用component就用,不用也行,你想用vuex就用,不用也可以
相同点:
MVC
MVVM
区别
整体看来,MVVM 比 MVC 精简很多,不仅简化了业务与界面的依赖,还解决了数据频繁更新的问题,不用再用选择器操作 DOM 元素。因为在 MVVM 中,View 不知道 Model 的存在,Model 和 ViewModel 也观察不到 View,这种低耦合模式提高代码的可重用性
Vue是不是MVVM框架?
Vue是MVVM框架,但是不是严格符合MVVM,因为MVVM规定Model和View不能直接通信,而Vue的ref
可以做到这点
他的名字就是:鱿鱼西
data
之所以是一个函数,是因为一个组件可能会多处调用,而每一次调用就会执行data函数
并返回新的数据对象,这样,可以避免多处调用之间的数据污染
。
可以看我这篇文章「百毒不侵」面试官最喜欢问的13种Vue修饰符
props
进行接收$emit+事件
对父组件进行传值$parent
和$children
获取到父组件实例和子组件实例,进而获取数据$attrs
和$listeners
,在对一些组件进行二次封装时可以方便传值,例如A->B->C$refs
获取组件实例,进而获取数据Vuex
进行状态管理eventBus
进行跨组件触发事件,进而传递数据provide
和inject
,官方建议我们不要用这个,我在看ElementUI
源码时发现大量使用localStorage
#号
后面的内容的更改,触发hashchange
事件,实现路由切换pushState
和replaceState
切换url,实现路由切换,需要后端配合<div :class="{ 'is-active': true, 'red': isRed }"></div>
<div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '' ]"></div>
<div :style="{ color: textColor, fontSize: '18px' }"></div>
<div :style="[{ color: textColor, fontSize: '18px' }, { fontWeight: '300' }]"></div>
v-if
是通过控制dom元素的删除和生成来实现显隐,每一次显隐都会使组件重新跑一遍生命周期,因为显隐决定了组件的生成和销毁v-show
是通过控制dom元素的css样式来实现显隐,不会销毁v-show
,否则使用v-if
computed
是依赖已有的变量来计算一个目标变量,大多数情况都是多个变量
凑在一起计算出一个变量
,并且computed
具有缓存机制
,依赖值不变的情况下其会直接读取缓存进行复用,computed
不能进行异步操作
watch
是监听某一个变量的变化,并执行相应的回调函数,通常是一个变量
的变化决定多个变量
的变化,watch
可以进行异步操作
computed
是多对一
,watch
是一对多
在Vue2中,v-for
优先级是高于v-if
的,咱们来看例子
<div v-for="item in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]" v-if="item !== 3"> {{item}} </div> 复制代码
上面的写法是v-for
和v-if
同时存在,会先把7个元素都遍历出来,然后再一个个判断是否为3,并把3给隐藏掉,这样的坏处就是,渲染了无用的3节点,增加无用的dom操作,建议使用computed来解决这个问题:
<div v-for="item in list"> {{item}} </div> computed() { list() { return [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7].filter(item => item !== 3) } } 复制代码
在我们的Vue开发中,会有一些数据,从始至终都未曾改变过
,这种死数据
,既然不改变
,那也就不需要对他做响应式处理
了,不然只会做一些无用功消耗性能,比如一些写死的下拉框,写死的表格数据,这些数据量大的死数据
,如果都进行响应式处理,那会消耗大量性能。
// 方法一:将数据定义在data之外 data () { this.list1 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx } this.list2 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx } this.list3 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx } this.list4 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx } this.list5 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx } return {} } // 方法二:Object.freeze() data () { return { list1: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}), list2: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}), list3: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}), list4: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}), list5: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}), } } 复制代码
当我们监听一个基本数据类型时:
watch: { value () { // do something } } 复制代码
当我们监听一个引用数据类型时:
watch: { obj: { handler () { // 执行回调 // do something }, deep: true, // 是否进行深度监听 immediate: true // 是否初始执行handler函数 } } 复制代码
父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted
Object.defineProperty
没有对对象的新属性进行属性劫持Vue.$set(obj, key, value)
,组件中this.$set(obj, key, value)
Vue.$delete(obj, key)
,组件中this.$delete(obj, key)
Object.defineProperty
的属性劫持,所以直接arr[index] = xxx是无法更新视图的arr.splice(index, 1, item)
Vue.$set(arr, index, value)
建议看这篇文章8个非常实用的Vue自定义指令
建议看我这篇文章「Vue源码学习」你真的知道插槽Slot是怎么“插”的吗
举个例子:
<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div> list: [ { name: '小明', id: '123' }, { name: '小红', id: '124' }, { name: '小花', id: '125' } ] 渲染为 <div key="0">小明</div> <div key="1">小红</div> <div key="2">小花</div> 现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }) 渲染为 <div key="0">小林</div> <div key="1">小明</div> <div key="2">小红</div> <div key="3">小花</div> 新旧对比 <div key="0">小明</div> <div key="0">小林</div> <div key="1">小红</div> <div key="1">小明</div> <div key="2">小花</div> <div key="2">小红</div> <div key="3">小花</div> 可以看出,如果用index做key的话,其实是更新了原有的三项,并新增了小花,虽然达到了渲染目的,但是损耗性能 现在我们使用id来做key,渲染为 <div key="123">小明</div> <div key="124">小红</div> <div key="125">小花</div> 现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染为 <div key="122">小林</div> <div key="123">小明</div> <div key="124">小红</div> <div key="125">小花</div> 新旧对比 <div key="122">小林</div> <div key="123">小明</div> <div key="123">小明</div> <div key="124">小红</div> <div key="124">小红</div> <div key="125">小花</div> <div key="125">小花</div> 可以看出,原有的三项都不变,只是新增了小林这个人,这才是最理想的结果 复制代码
用index
和用随机数
都是同理,随机数
每次都在变,做不到专一性,很渣男
,也很消耗性能,所以,拒绝渣男
,选择老实人
我举个例子,在vue中:
this.name = '林三心' this.age = 18 this.gender = '男' 复制代码
我们修改了三个变量,那问题来了,是每修改一次,DOM就更新一次吗?不是的,Vue采用的是异步更新
的策略,通俗点说就是,同一事件循环内
多次修改,会统一
进行一次视图更新
,这样才能节省性能嘛
看懂了上面,那你应该也看得懂下面的例子了吧:
<div ref="testDiv">{{name}}</div> name: '小林' this.name = '林三心' console.log(this.$refs.testDiv.innerHTML) // 这里是啥呢 复制代码
答案是“小林”,前面说了,Vue是异步更新
,所以数据一更新,视图却还没更新,所以拿到的还是上一次的旧视图数据,那么想要拿到最新视图数据怎么办呢?
this.name = '林三心' this.$nextTick(() => { console.log(this.$refs.testDiv.innerHTML) // 林三心 }) 复制代码
SSR
就是服务端渲染nodejs serve
服务环境开发,所有html
代码在服务端渲染SSR
首次加载更快,有更好的用户体验,有更好的seo优化,因为爬虫能看到整个页面的内容,如果是vue项目,由于数据还要经过解析,这就造成爬虫并不会等待你的数据加载完成,所以其实Vue项目的seo体验并不是很好整体思路是数据劫持+观察者模式
对象内部通过 defineReactive
方法,使用 Object.defineProperty
将属性进行劫持(只会劫持已经存在的属性),数组则是通过重写数组方法来实现。当页面使用对应属性时,每个属性都拥有自己的dep
属性,存放他所依赖的 watcher
(依赖收集),当属性变化后会通知自己对应的 watcher
去更新(派发更新)。
想详细了解过程,建议阅读我的Vue源码解析系列
const { arrayMethods } = require('./array') class Observer { constructor(value) { Object.defineProperty(value, '__ob__', { value: this, enumerable: false, writable: true, configurable: true }) if(Array.isArray(value)) { value.__proto__ = arrayMethods this.observeArray(value) } else { this.walk(value) } } walk(data) { let keys = Object.keys(data) for(let i = 0; i < keys.length; i++) { const key = keys[i] const value = data[key] defineReactive(data, key, value) } } observeArray(items) { for(let i = 0; i < items.length; i++) { observe(items[i]) } } } function defineReactive(data, key, value) { const childOb = observe(value) const dep = new Dep() Object.defineProperty(data, key, { get() { console.log('获取值') if (Dep.target) { dep.depend() if (childOb) { childOb.dep.depend() if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set(newVal) { if (newVal === value) return observe(newVal) value = newVal dep.notify() } }) } function observe(value) { if (Object.prototype.toString.call(value) === '[object Object]' || Array.isArray(value)) { return new Observer(value) } } function dependArray(value) { for(let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) { e = value[i] e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend() if (Array.isArray(e)) { dependArray(e) } } } // array.js const arrayProto = Array.prototype const arrayMethods = Object.create(arrayProto) const methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'reverse', 'sort' ] methodsToPatch.forEach(method => { arrayMethods[method] = function (...args) { const result = arrayProto[method].apply(this, args) const ob = this.__ob__ var inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break; case 'splice': inserted = args.slice(2) default: break; } if (inserted) ob.observeArray(inserted) ob.dep.notify() return result } }) 复制代码
因为对象最多也就几十个属性,拦截起来数量不多,但是数组可能会有几百几千项,拦截起来非常耗性能,所以直接重写数组原型上的方法,是比较节省性能的方案
因为这个问题讲起来可能比较长,所以:
建议看我这篇「Vue源码学习(二)」你不知道的-模板编译原理
因为这个问题讲起来可能比较长,所以:
建议看我这篇「Vue源码学习(四)」立志写一篇人人都看的懂的computed,watch原理
function set(target, key, val) { // 判断是否是数组 if (Array.isArray(target)) { // 判断谁大谁小 target.length = Math.max(target.length, key) // 执行splice target.splice(key, 1, val) return val } const ob = target.__ob__ // 如果此对象没有不是响应式对象,直接设置并返回 if (key in target && !(key in target.prototype) || !ob) { target[key] = val return val } // 否则,新增属性,并响应式处理 defineReactive(target, key, val) return val } 复制代码
function del (target, key) { // 判断是否为数组 if (Array.isArray(target)) { // 执行splice target.splice(key, 1) return } const ob = target.__ob__ // 对象本身就没有这个属性,直接返回 if (!(key in target)) return // 否则,删除这个属性 delete target[key] // 判断是否是响应式对象,不是的话,直接返回 if (!ob) return // 是的话,删除后要通知视图更新 ob.dep.notify() } 复制代码
let callbacks = []; //回调函数 let pending = false; function flushCallbacks() { pending = false; //把标志还原为false // 依次执行回调 for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) { callbacks[i](); } } let timerFunc; //先采用微任务并按照优先级优雅降级的方式实现异步刷新 if (typeof Promise !== "undefined") { // 如果支持promise const p = Promise.resolve(); timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks); }; } else if (typeof MutationObserver !== "undefined") { // MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法 let counter = 1; const observer = new MutationObserver(flushCallbacks); const textNode = document.createTextNode(String(counter)); observer.observe(textNode, { characterData: true, }); timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter); }; } else if (typeof setImmediate !== "undefined") { // 如果前面都不支持 判断setImmediate timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks); }; } else { // 最后降级采用setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0); }; } export function nextTick(cb) { callbacks.push(cb); if (!pending) { pending = true; timerFunc(); } } 复制代码
直接看这篇吧:为什么 Vue 中不要用 index 作为 key?(diff 算法详解)
我讲的没他好
如果修改的是基本类型,则会报错
props: { num: Number, } created() { this.num = 999 } 复制代码
props: { item: { default: () => ({}), } } created() { // 不报错,并且父级数据会跟着变 this.item.name = 'sanxin'; // 会报错,跟基础类型报错一样 this.item = 'sss' }, 复制代码
props: { num: { default: 1, validator: function (value) { // 返回值为false则验证不通过,报错 return [ 1, 2, 3, 4, 5 ].indexOf(value) !== -1 } } } 复制代码
比如平时created时要请求一次数据,并且当搜索值改变,也要请求数据,我们会这么写:
created(){ this.getList() }, watch: { searchInputValue(){ this.getList() } } 复制代码
使用
immediate
完全可以这么写,当它为true
时,会初始执行一次
watch: { searchInputValue:{ handler: 'getList', immediate: true } } 复制代码
下面代码是,params发生改变就重新请求数据,无论是a,b,c,d属性改变
data() { return { params: { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }, }; }, watch: { params: { deep: true, handler() { this.getList; }, }, } 复制代码
但是如果我只想要a,b改变时重新请求,c,d改变时不重新请求呢?
mounted() { Object.keys(this.params) .filter((_) => !["c", "d"].includes(_)) // 排除对c,d属性的监听 .forEach((_) => { this.$watch((vm) => vm.params[_], handler, { deep: true, }); }); }, data() { return { params: { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }, }; }, watch: { params: { deep: true, handler() { this.getList; }, }, } 复制代码
这是在标记vue文件中css时使用scoped标记产生的,因为要保证各文件中的css不相互影响,给每个component都做了唯一的标记,所以每引入一个component就会出现一个新的'data-v-xxx'标记
// html <div>{{ total(3) }} // js computed: { total() { return function(n) { return n * this.num } }, } 复制代码
这是我们常用的使用定时器的方式
export default{ data(){ timer:null }, mounted(){ this.timer = setInterval(()=>{ //具体执行内容 console.log('1'); },1000); } beforeDestory(){ clearInterval(this.timer); this.timer = null; } } 复制代码
上面做法不好的地方在于:得全局多定义一个timer变量,可以使用hook这么做:
export default{ methods:{ fn(){ let timer = setInterval(()=>{ //具体执行代码 console.log('1'); },1000); this.$once('hook:beforeDestroy',()=>{ clearInterval(timer); timer = null; }) } } } 复制代码
如果子组件需要在mounted时触发父组件的某一个函数,平时都会这么写:
//父组件 <rl-child @childMounted="childMountedHandle" /> method () { childMountedHandle() { // do something... } }, // 子组件 mounted () { this.$emit('childMounted') }, 复制代码
使用hook的话可以更方便:
//父组件 <rl-child @hook:mounted="childMountedHandle" /> method () { childMountedHandle() { // do something... } }, 复制代码
// 祖先组件 provide(){ return { // keyName: { name: this.name }, // value 是对象才能实现响应式,也就是引用类型 keyName: this.changeValue // 通过函数的方式也可以[注意,这里是把函数作为value,而不是this.changeValue()] // keyName: 'test' value 如果是基本类型,就无法实现响应式 } }, data(){ return { name:'张三' } }, methods: { changeValue(){ this.name = '改变后的名字-李四' } } // 后代组件 inject:['keyName'] create(){ console.log(this.keyName) // 改变后的名字-李四 } 复制代码
比如下面这种情况,Vue会渲染到哪个节点上
new Vue({ router, store, el: '#app', render: h => h(App) }).$mount('#ggg') 复制代码
这是官方的一张图,可以看出
el
和$mount
同时存在时,el优先级
>$mount
<template> ... <aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />... </template> <script> ... data(){ return{ ... someEvent: someCondition ? "click" : "dbclick", someProps: someCondition ? "num" : "price" } }, methods: { handleSomeEvent(){ // handle some event } } </script> 复制代码
开发人员经常遇到的情况是,多个路由解析为同一个Vue组件。问题是,Vue出于性能原因,默认情况下共享组件将不会重新渲染,如果你尝试在使用相同组件的路由之间进行切换,则不会发生任何变化。
const routes = [ { path: "/a", component: MyComponent }, { path: "/b", component: MyComponent }, ]; 复制代码
如果依然想重新渲染,怎么办呢?可以使用
key
<template> <router-view :key="$route.path"></router-view> </template> 复制代码
默认情况下,v-model 是 @input 事件侦听器和 :value 属性上的语法糖。但是,你可以在你的Vue组件中指定一个模型属性来定义使用什么事件和value属性——非常棒!
export default: { model: { event: 'change', prop: 'checked' } } 复制代码
在开发中,有时候需要拿初始状态去计算。例如
data() { return { num: 10 }, mounted() { this.num = 1000 }, methods: { howMuch() { // 计算出num增加了多少,那就是1000 - 初始值 // 可以通过this.$options.data().xxx来获取初始值 console.log(1000 - this.$options.data().num) } } 复制代码
<div v-for="item in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]" v-if="item !== 3"> {{item}} </div> 复制代码
上面的写法是v-for和v-if同时存在,会先把7个元素都遍历出来,然后再一个个判断是否为3,并把3给隐藏掉,这样的坏处就是,渲染了无用的3节点,增加无用的dom操作,建议使用computed来解决这个问题:
<div v-for="item in list"> {{item}} </div> computed() { list() { return [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7].filter(item => item !== 3) } } 复制代码
<div> <div>{{howMuch1()}}</div> <div>{{howMuch2}}</div> <div>{{index}}</div> </div> data: () { return { index: 0 } } methods: { howMuch1() { return this.num + this.price } } computed: { howMuch2() { return this.num + this.price } } 复制代码
computed
会好一些,因为computed会有缓存
。例如index由0变成1,那么会触发视图更新,这时候methods会重新执行一次,而computed不会,因为computed依赖的两个变量num和price都没变。
如果你觉得此文对你有一丁点帮助,点个赞,鼓励一下林三心哈哈。
如果你想一起学习前端或者摸鱼,那你可以加我,加入我的摸鱼学习群,点击这里 ---> 摸鱼沸点
如果你是有其他目的的,别加我,我不想跟你交朋友,我只想简简单单学习前端,不想搞一些有的没的!!!
来源:https://juejin.cn/post/6984210440276410399#heading-22