在 C# 中要说类
默认给我们定义的特殊成员函数,莫过于 构造函数
,但在 C++ 中这样的特殊函数高达 6 种,有必要整合一下聊一聊。
和 C# 一样,很多书中都说,如果用户没有定义 构造函数
,那么编译器会给我们定义一个,参考下面的例子:
class Person { public: string name; int age; }; int main() { Person person; }
接下来观察下汇编代码,看下有没有调用 默认构造函数
.
Person person; 003E32EF lea ecx,[person] 003E32F2 call Person::Person (03E15EBh)
对于 C# 学习者来说有点懵哈,定义了就相当于new了, 哈哈,这是因为 C++ 默认都是值类型哈,不过这里有必要澄清一下,并不一定所有情况都会调用 默认构造函数
,因为 C++ 的汇编生成由各自 编译器 来决定,如果 编译器
觉得没必要调用 构造函数
那它就会把这一步省掉来加速性能,那什么时候不会调呢? 参考如下代码。
class Person { public: void show() { printf("show!"); } }; int main() { Person person; person.show(); }
接下来看下汇编代码。
person.show(); 00E73F4F lea ecx,[person] 00E73F52 call Person::show (0E713B6h)
可以清楚的看到,这种情况下调用 构造函数
其实没有必要,所以编译器就干脆省略了。
在 C# 中 析构函数
是由 CLR 负责管理,在 C++ 中没有托管这个概念,所以默认只能是结束作用域之前,自动调用 析构函数
释放,参考如下图:
刚才也说到了,在 C++ 中甭管是 class 还是 struct 默认都是值类型,既然是值类型就存在stack copy
的情况,在 C# 中也是因为重写了 Equals
和 GetHashCode
来实现的值copy,接下来简单看下代码:
class Person { public: string name; int age; }; int main() { Person p1 = { "jack",20 }; Person p2(p1); }
再看下 Person p2(p1)
的汇编代码。
Person p2(p1); 000F80A2 lea eax,[p1] 000F80A5 push eax 000F80A6 lea ecx,[p2] 000F80A9 call Person::Person (0F15C3h)
从汇编中可以看到调用了 Person::Person (0F15C3h)
函数,请注意,这个不是 构造函数
,而是 赋值构造函数