c++另一种编程思想称为泛型编程,主要是利用的技术就是模板
c++提供两种模板机制:函数模板和类模板
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数的返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
template<typename T> //template--声明创建模板 typename--表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 T--通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
函数声明或定义
模板必须要确定出T的数据类型才可以进行使用
template<class T>
void func()
{
cout<<"func 调用"<<endl;
}
即使是这样的,完全没有用到T的函数模板,在进行调用函数的时候如果不使用显示指定类型,也会出现报错,必须要确定出T的数据类型才可以使用,数据类型可以显示选择一个
两种方式使用函数模板
1.自动类型推导:必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
mySwap(a,b);
2.显式指定类型
mySwap<int>(a,b);//这里显示指定为int型
模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
//实现通用的对数组进行排序的函数
//规则: 从大到小
//算法: 选择
//测试 char数组 int数组
//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T &a, T &b)
{
T temp=a;
a = b;
b = temp;
}
//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i;//先认定最大值的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;//更新最大值的小标,因为遍历出的最大值比遍历出的数值要小
}
if (max != i)//如果现在的最大值下标不是我们之前认定的最大值的下标,进行数据交换
{
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
}
//提供打印数组的模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test()
{
char charArr[] = "cedgbhaf";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char)-1; //一定要进行减一的操作,在数组的末尾有一个/0会占据一个字符空间
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
普通函数与函数模板的区别
普通函数调用时可以发射管自动类型转换(隐式类型转换)
函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
如果利用显示指定类型的方法,可以发生隐式类型转换
调用规则:
如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
函数模板也可以发生重载
如果函数模板可以更好的匹配,优先调用函数模板
//普通函数和函数模板的调用规则
//如果在这里只有普通函数的函数声明void myPrint(int a, int b);函数模板还是正常的,在这时调用myPrint时不是会调用函数模板而是会报错
//如果想要调用函数模板,通过一个空模板参数列表,强制调用函数模板
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b)//因为参数列表不一样,函数名一样也可以同时存在
{
cout << "调用的函数模板" << endl;
}
template<class T>//参数列表不一样,进行了函数模板的重载
void myPrint(T a, T b,T c)//
{
cout << "调用的函数模板" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b);
//myPrint(a, b);
//空模板参数列表
myPrint<>(a, b); //现在即使普通函数和函数模板同时正常存在,也还是会调用函数模板
myPrint(a, b,100); //只有函数模板有三个参数,所以函数模板更优,调用函数模板
}
c++提供模板的重载,使其可以为像Person这样的自定义数据类型提供具体化的模板
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//对比两个数据是否相等的函数
template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
if (a == b)
return true;
else
return false;
}
//利用具体化的Person版本实现代码,具体化优先调用,对函数模板进行具体化的重载
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name&&p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
return false;
}
void test01()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1==p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1!=p2" << endl;
}
}
类模板
类模板与函数模板的区别在于函数模板是在template<typename T>后面跟着的是函数,而类模板是在template<typename T>后面跟着类
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name=name;
this->m_Age=age;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string,int>p1("孙悟空”,999);//类模板参数列表也要写出来,没有自动类型推导的使用方式,只能表名数据类型
}
类模板与函数模板的区别:
1.类模板没有自动类型推导的使用方式
2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数template<class NameType,class AgeType=int>默认AgeType是整型,在下面就可以直接写作Person<string>就可以了
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的
普通类中的成员函数一开始就是可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建,如果之前的代码中存在二义性的成员函数的编写,只要不去调用就不会出错,因为类模板的数据类型一开始没有定义,在定义之后去调用才可以创建成员函数
类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传参方式
1.指定传入的类型 --直接显示对象的数据类型
2.参数模板化 --将对象中的参数变为模板进行传递
3.整个类模板化 --将这个对象类型 模板化进行传递
//类模板对象做函数参数
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名: " << this->m_Name << " " << "年龄: " << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
//指定传入类型,把参数的数据类型指定好之后,可以使用引用的方式传入数据
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
//参数模板化
template<class NameType, class AgeType>//一定要加上这个代码,否则下方的不会进行识别
void printPerson2(Person<NameType, AgeType>&p) //和指定传入类型相比,这个地方主要是将具体的数据类型转换为参数模板
{
p.showPerson();
cout << "NameType的类型为:" << typeid(NameType).name() << endl;
cout << "AgeType的类型为:" << typeid(AgeType).name() << endl;
}
//将整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p) //和指定传入类型相比,这个地方主要是将具体的数据类型转换为参数模板
{
p.showPerson();
cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
void test02()
{
Person<string, int>p("张三", 18);
printPerson2(p);
}
void test03()
{
Person<string, int>p("猪八戒", 100);
printPerson3(p);
}
类模板与继承
当子类继承父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型class Son:public Base<int>
如果不指定,编译器无法给子类分配内存
如果象牙灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template<class T1,class T2>
class Son:public Base<T2>
{
T1 obj;
}
void test02()
{
Son<int,char>S2; //这里的int是T1 的数据类型,T2是父类Base的数据类型
}
类模板成员函数的类外实现
//类模板成员函数的类外实现
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>//必须加上这个编译器才知道T1和T2的存在,Person::是函数的作用域
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age) //多加上一个<T1,T2>,让其知道不是普通的函数实现而是类模板的构造函数实现
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现,这里成员函数没有用到T1和T2但是也要加上template<class T1, class T2>,因为这是类模板里的成员函数
//类模板成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
template<class T1, class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout << "姓名: " << this->m_Name << " " << "年龄: " << this->m_Age << endl;
}
类模板与友元
全局函数类内实现--直接在类内声明友元就可以了
全局函数类外实现--需要提前让编译器知道全局函数的存在
//类模板与友元
//全局函数配合友元 类外实现--先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,再做友元
//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
//全局函数类外实现,这个地方不需要加作用域Person 因为这是一个全局函数
//但是这里的函数声明时类模板的函数声明,而class Person里的函数 friend void printtPerson2(Person<T1, T2> p);
//是一个普通函数声明,所以在函数声明中要加一个<>,空的参数列表
template<class T1, class T2>
void printtPerson2(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " " << "年龄: " << p.m_Age << endl;
}
//通过全局函数打印Person信息
template<class T1, class T2>
class Person
{
//全局函数类内实现
friend void printtPerson(Person<T1,T2> p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " " << "年龄: " << p.m_Age << endl;
}
//全局函数类外实现,要加上空参数列表
friend void printtPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};