1、内部标签
<script> //写JavaScript代码 </script>
2、外部标签
abs.js
alert('Hello,World!')
text.html
<script src="abs.js"></script>
练习代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!-- 在 script 标签内写JavaScript代码 --> <!-- <script>--> <!-- alert('Hello,world!');--> <!-- </script>--> <!-- 外部引入--> <!-- 注意:script标签必须要成对出现--> <!-- 不用显示定义type,也默认就是JavaScript--> <script type="text/javascript" src="我的第一个js文件.js"></script> </head> <body> </body> </html>
我的第一个js文件.js
alert('Hello,World!')
2.2、基本语法入门·
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script> // 1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值; var score = 71; // alert(score); // 2. 条件控制 if (score>60 && score<70){ alert("60~70"); }else if (score>70 && score<80){ alert("70~80"); }else{ alert("other"); } console.log(score); // 在浏览器的控制台打印变量! /* * 多行注释 * */ </script> </head> <body> </body> </html>
浏览器必备调试须知:
elements
Control
Source
Network
Application
数值,文本,图形,音频,视频……
变量
var 王者荣耀="倔强青铜";
number
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123 123.1 //浮点数123.1 1.123e3 //科学计数法 -99 //复数 NaN // not a number Infinity //表示无限大数字
字符串
'abc' "abc"
布尔值
true,false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真 || 一个为真,结果为真 ! 真即假,假即真
比较运算符
= == 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true) === 绝对等于(类型一样,值一样,结果true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
浮点数问题:
console.log((1/3) === (1-2/3)) // 推荐用以下方法判断两个小数是否相等 console.log(math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001)
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
null 和 undefined
数组
Java的数值必须是相同类型的对象,JS中不需要这样!
// 保证代码的可读性,尽量使用[] var arr = [1,2,3,'hello',"worild",null,true]; new Array(1,2,3,"hello",null,true)
取数组下标:如果越界了,就会undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号!!
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
// Person person = new Person(1,2,3,4,5); var person = { name: "qingjiang", age: 3, tags: ['js','java','web'] }
取对象的值
person.name person.age person.tags[0] person.tags[1] person.tags[2]
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <!-- 前提:IDEA 需要设置支持ES6语法 ‘use strict’; 严格检查模式,预防 JavaScript 的随意性导致产生一些问题 必须写在 JavaScript 的第一行!!! 局部变量建议都使用 let 去定义~ --> <script> 'use strict'; // 全局变量 // i = 1; // 局部变量 let i = 12; // a = 13; // ES6 let </script> </head> <body> </body> </html>
\' \n \t \u4e2d \u#### Unicode字符 \x41 ASC11字符
3、多行字符串编写
// Tab 上面 ESC键下面 var msg = `hello world 你好 世界! `
4、模板字符串
'use strict'; let name = "qingjiang"; let age = 3; let msg = `你好呀,${name},my age is ${age}`;
5、字符串长度
console.log(str.length)
6、字符串的可比性,不可变
student[0] = 1; console.log(student[0]) s console.log(student) student
7、大小写转换
// 注意这里是方法,不是属性 student.toUpperCase() // 把值转换成大写 student.toLowerCase() // 把值转换成小写
8、student.indexOf('t') 获取索引位置。
9、student.substring()
[) student.substring(1) // 从第一个开始字符串截取到最后一个字符串 student.substring(1,3) // [1,3) 前包后不包
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6]; // 通过下标取值和赋值 arr[0]; arr[0] = 1;
1、长度
arr.length
注意:给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获取下标索引
arr.indexOf(2) 1
3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring
4、push(), pop() 尾部
push: 压入到尾部 pop: 弹出尾部的一个元素
5、unshift(), shift() 头部
unshift(): 压入到头部 shift(): 弹出头部的一个元素
6、排序 sort()
['B', 'C', 'A'] arr.sort() ['A', 'B', 'C']
7、元素反转 reverse()
['B', 'C', 'A'] arr.sort() ['A', 'B', 'C'] arr.reverse(); ['C', 'B', 'A']
8、concat() 拼接
arr = ["B","C","A"] (3) ['B', 'C', 'A'] arr.sort() (3) ['A', 'B', 'C'] arr.reverse(); (3) ['C', 'B', 'A'] arr.concat([1,2,3]) (6) ['C', 'B', 'A', 1, 2, 3]
注意:concat() 并没有修改数组,只会返回一个新的数组
9、连接符 join()
打印拼接数组,设置连接符。
arr.join("-") 'C-B-A'
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],['5','6']] arr[0][1] 2 arr[2][1] '5'
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)
若干个键值对
var 对象名 = { 属性名: 属性值, 属性名: 属性值, 属性名: 属性值 …… } // 定义了一个person对象,它有四个属性! var person = { name: "kuangsheng", age: 3, email: "232243233@qq.com", score: 0 }
JS中对象,{……}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx: xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!。
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name = "qiangjiang" 'qiangjiang' person.name 'qiangjiang'
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
person.haha undefined
3、动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性
delete person.name; true person {age: 3, email: '232243233@qq.com', score: 0}
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.hah = "hah" 'hah' person {age: 3, email: '232243233@qq.com', score: 0, hah: 'hah'}
5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx;
'age' in person true // 继承 'tostring' in person false
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('tostring') false person.hasOwnProperty('age') true
if 判断
'use strict'; var age = 3; if (age<3){ alert("haha"); }else if (age<5){ alert("kuwa~"); }else { alert("kuwa~"); }
while 循环,避免程序死循环
'use strict'; let age = 0; while(age<100){ age = age + 1; console.log(age); } do{ let age = 0; age = age + 1; console.log(age) }while{age<100};
for 循环
'use strict'; let age = 0; for ( let i = 0; i < 100; i++) { console.log(i); }
forEach 循环:(5.1引入的)
'use strict'; let age = [12,3,34,23,24,45,13,141,54]; // 函数 age.forEach(function (value) { console.log(value); })
for……in
'use strict'; let age = [12,3,34,23,24,45,13,141,54]; for(var num in age){ if (age.hasOwnProperty(num)){ console.log("存在"); console.log(age[num]); } }
ES6的新特性
Map和Set:
'use strict'; // 学生成绩,学生姓名 let map = new Map([['tom',100],['jack',99],['monkey',98]]); let name = map.get('tom'); // 通过key获取value map.set('admin',97); // 新增或修改 map.delete('tom'); // 删除 // Set:无序不重复的集合 var set = new Set([3,1,1,1,1,1]); // set 可以去重 set.add(2); // 添加 set.delete(3); // 删除 console.log(set.has(2)); // 检查是否包含这个元素 console.log(set); console.log(name)
作业:使用 iterator 来遍历迭代我们Map,Set !
'use strict'; // 学生成绩,学生姓名 let map = new Map([['tom',100],['jack',99],['monkey',98]]); let name = map.get('tom'); // 通过key获取value map.set('admin',97); // 新增或修改 map.delete('tom'); // 删除 var set = new Set([3,1,1,1,1,1]); // set 可以去重 set.add(2); // 添加 set.delete(3); // 删除 console.log(set.has(2)); // 检查是否包含这个元素 console.log(set); console.log(name); var arr = [3,4,5]; // 打印下标 for (var i in arr) { console.log(i); } // 打印具体的值 for (var x of arr){ console.log(x); } // for of 可以遍历Map和Set for (var a of map){ console.log(a); } // arr 新增元素后,用for in遍历下标有bug arr.name = 321; for (let b in arr){ console.log(b); }
绝对值函数
定义方式一:
function abs(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二:
var abs = function(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
function(x){....} 这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给abs,,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10) // 10 abs(-10) // 10
参数问题:JavaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数!
参数传进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如何规避?
'use strict' // function abs(x){ // if (x>=0){ // return x; // }else{ // return -x; // } // } var abs = function (x){ // 手动抛出异常来判断 if (typeof x!== 'number'){ throw 'Not a Number'; } if (x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
arguments
arguments
是一个JS免费赠送的一个关键字
代表传递进来的所有参数,是一个数组 !
'use strict' function abs(x){ console.log("x=>"+x); for (var i = 0;i<arguments.length;i++){ console.log(arguments[i]); } if (x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
问题:arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
if (arguments.length>2){ for (var i=0;i<arguments.length;i++){ //..... } }
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~
function aaa(a,b,...rest){ console.log('a=>'+a); console.log('b=>'+b); console.log(rest); }
rest 参数只能写在最后面,必须用 ... 标识。
在JavaScript中,var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要实现的话,可以研究下闭包)
function bbb(){ var x = 1; x = x + 1; } x = x + 2; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function bbb(){ var x = 1; x = x + 1; } function bbb1(){ var x = 1; x = x + 1; }
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行 function bbb(){ var x = 1; function bbb1(){ var y = x + 1; } var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined }
假设, 内部函数变量和外部函数的变量,重名 !
function ccc(){ var x = 1; function ccc2(){ var x = 'a'; console.log('inner'+x); } console.log('outer'+x); ccc2(); } ccc();
假设在 JavaScript 中函数查找变量从自身函数开始,由 内 向 外 查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function aaa(){ var x = "x" + y; console.log(x); var y = 'y'; }
结果: xundefined
说明:JavaScript执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function aaa(){ var y; var x = "x" + y; console.log(x); y = 'y'; }
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function aaa2(){ var x = 1, y = x + 1, z,i,a; //undefined // 之后随意用 }
全局函数
//全局变量 x = 1; function f(){ console.log(x); } f(); console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxx'; alert(x); alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window 对象下
alert() 这个函数本身也是一个window变量;
var x = 'xxx'; window.alert(x); var old_alert = window.alert; // old_alert(x); window.alert = function (){ }; // 发现 alert() 失效了 window.alert(123); // 恢复 window.alert = old_alert; window.alert(456);
JavaScript 实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的 js 文件,使用了相同的全局变量,冲突 --> 如何能够减少冲突?
// 唯一全局变量 var GlobalApp = {}; // 定义全局变量 GlobalApp.name = 'globalApp'; GlobalApp.add = function (a,b){ return a + b; }
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~
jQuery
局部作用域 let
function aaa(){ for (var i = 0;i < 100;i++){ console.log(i); } console.log(i+1); // 问题? i 出了这个作用还可以使用! } aaa();
ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!
function aaa(){ for (let i = 0;i < 100;i++){ console.log(i); } console.log(i+1); // Uncaught ReferenceError: i is not defined } aaa();
建议大家都是用 let 去定义局部变量;
常量 const
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母大写字母命名的变量就是常量;
var PI = '3.14'; console.log(PI); PI = '21333'; // 可以被改变这个值 console.log(PI);
在 ES6 引入了常量关键字 const
const PI = '3.14'; // 只读变量 console.log(PI); PI = '21333'; // TypeError: Assignment to constant variable console.log(PI);
4.3、闭包
4.4、箭头函数
4.5、创建对象
4.6、class继承(新特性)
4.7、原型链继承 (难)
5、常用对象
5.1、Date
5.2、JSON
6、操作Dom元素
6.1、插入Dom
6.2、更新Dom
6.3、删除Dom
7、操作Bom元素
7.1、window
7.2、navigator
7.3、screen
7.4、location
7.5、Document
7.6、History
7.7、操作表单
html基础验证
7.8、操作文件
可以看廖雪峰的视频