Java的核心思想就是OOP
面向过程思想:
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程(Object - Oriented - Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
抽象
三大特性
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
public static void a(){ //和类一起加载的 } public void b(){ //类实例化之后才存在 }
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑......
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
使用 new 关键字创建对象
使用new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写 void
构造器必须要掌握
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私用,get/set
(为什么所有类都继承了Object,但是还能继承其他类)
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
Java 中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
Object类
super
注意点:
super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
super 和 this 不能同时调用构造方法!
VS this(对比 this):
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写(需要有继承关系,子类重写父类的方法)
方法名必须相同
参数列表必须相同
修饰符:范围可以扩大但不能缩小; public > protected > default > private
抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大。 ClassNotFoundException ---> Exception(大)
子类的方法和父类必须要一致,方法体不同。
子类重写了父类的方法,执行子类的方法
为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型时确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
注意事项:
多态是方法的多态,属性没有多态
父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastExcption
存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
无法使用多态的方法:
static 方法,属于类,它不属于实例
final 常量
private 方法
总结:
父类的引用指向子类的对象
把子类转换成父类,向上转型(会丢失自己本来的一些方法)
把父类转换成子类,向下转型,强制转换
方便方法的调用,减少重复的代码。
(类加载就执行)
只执行一次,可以用来赋初始值
静态属性(即类变量,可以使用 类名.属性名 调用)
静态方法只能调用静态方法(加载顺序问题)
非静态方法可以调用静态方法
public class Problem { { System.out.println("匿名代码块!"); } static { System.out.println("静态代码块!"); } public Problem() { System.out.println("构造方法!"); } public static void main(String[] args) { Problem problem = new Problem(); System.out.println("+++++++++++++++++++++++++++++++"); Problem problem2 = new Problem(); } } //输出: /* 静态代码块! 匿名代码块! 构造方法! +++++++++++++++++++++++++++++++ 匿名代码块! 构造方法! */
abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
普通类:只有实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是......则必须能....”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是借口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的实际上就是如何合理去抽象。
声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface。
作用:
约束
定义一些方法,让不同的人实现
public abstarct(方法)
public static final(常量)
接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
implements 可以实现多个接口
必须要重写接口中的方法
内部类就是一个类的内部再定义一个类,比如,A类定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。
通过外部类来实例化内部类,可以操作外部类的私有属性、私有方法等
成员内部类
静态内部类
局部内部类
匿名内部类
一个Java 类中可以有多个 class 类,但是只能有一个 public 类