我使用 Fabric.js
的版本是 4.6.0
。
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas
里(当做背景图)。
我会用 原生 的方法实现一次,然后再在 Vue3 + Element-plus
环境下实现一次。
最后聊聊我在真实项目中的做法。
需求:
需要注意的是,本文主要实现 上传图片并渲染到画布 的逻辑,所以没有做上传文件类型的限制,也没做文件大小限制。如果你的业务中需要限制文件类型,只需在本案例基础上添加限制的方法就行了。
本文所有代码都在文末给出的仓库里。
如果本文内容对你有所帮助,也请你帮我点个赞呗~
通过 <input type="file" />
获取图片路径,会受到浏览器安全策略影响,所以需要处理一下。
实现逻辑:
canvas.setBackgroundImage
将图片设置成画布背景;canvas.setBackgroundImage
的回调函数里刷新一下画布;<div> <input type="file" name="file" id="upload" onchange="handleUpload()" /> <button onclick="saveCanvas()">保存</button> </div> <canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <!-- 引入fabric.js --> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script> <script> // 上传文件的DOM元素 const uploadEl = document.getElementById("upload") // 画布 let canvas = null // 初始化画布 function initCanvas() { canvas = new fabric.Canvas('canvas') } // 上传文件事件 function handleUpload() { // 上传文件列表的第一个文件 const file = uploadEl.files[0] // 图片文件的地址 let imgPath = null // 获取图片文件真实路径 // 由于浏览器安全策略,现在需要这么做了 // 这段代码是网上复制下来的,想深入理解的可以百度搜搜 “C:\fakepath\” if (window.createObjcectURL != undefined) { imgPath = window.createOjcectURL(file); } else if (window.URL != undefined) { imgPath = window.URL.createObjectURL(file); } else if (window.webkitURL != undefined) { imgPath = window.webkitURL.createObjectURL(file); } // 设置画布背景,并刷新画布 canvas.setBackgroundImage( imgPath, canvas.renderAll.bind(canvas) ) } // 保存画布 function saveCanvas() { let data = canvas.toJSON() console.log(data) } window.onload = function() { initCanvas() } </script>
上面的实现方式,如果是在纯前端的环境下,保存时背景图是地址是本地地址( "blob:http://127.0.0.1:5500/383e7860-3fa5-43b9-92d9-e7165760e60b"
)。
这样其实不是很好,如果在别的电脑想通过 [反序列化]渲染出来的时候,可能会出现一点问题。
如果纯前端实现的方式,可以将图片转成 base64
再生成背景图。
fabric.Image.fromURL( imgPath, // 真实图片地址 img => { // 将图片设置再画布上,然后重新渲染画布,图片就出来了。 canvas.setBackgroundImage( img, // 要设置的图片 canvas.renderAll.bind(canvas) // 重新渲染画布 ) } )
我使用了 vue3 + element-plus
。
实现逻辑和原生方法一样。
唯一不同的是本例用了 el-upload
这个组件。
我将图片文件转成 base64
再放进画布。
<template> <div> <div class="btn__x"> <!-- 上传组件 --> <el-upload action="https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/" :multiple="false" :show-file-list="false" :limit="1" accept=".jpg,.png" :before-upload="onProgress" > <el-button type="primary">上传</el-button> </el-upload> <!-- 保存按钮(序列化) --> <el-button @click="saveCanvas">保存:打开控制台查看</el-button> </div> <!-- 画布 --> <canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> </div> </template> <script setup> import { onMounted, ref } from 'vue' import { useStore } from 'vuex' import { fabric } from 'fabric' const store = useStore() // 画布 let canvas = null // 上传 function onProgress(file) { // 拿图片文件 const reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) // 图片文件完全拿到后执行 reader.onload = () => { // 转换成base64格式 const base64Img = reader.result // 将base64图片设置成背景 canvas.setBackgroundImage( base64Img, canvas.renderAll.bind(canvas) // 刷新画布 ) } return false } // 初始化画布 function init() { canvas = new fabric.Canvas('canvas') } // 保存 function saveCanvas() { console.log(canvas.toJSON()) } // 页面加载完成后,初始化画布 onMounted(() => { init() }) </script> <style lang="scss" scoped> .btn__x { display: flex; .el-button { margin-right: 20px; } } </style>
在正式的项目开发中,上面两种情况出现的概率应该不多(除非你的后端伙伴是个懒人)
先说说上面两种情况存在的问题:
这种情况放到服务器可能没什么用的。 127.0.0.1
是你本机的,你上传的图片在别人的电脑可能无法查看。
这种情况虽然问题不大,但 backgroundImage.src
的值有点大。
我在项目中的做法:
fabric
里渲染出来这样做的好处是 backgroundImage.src
的值变短了。
在正式项目中,你可能还要考虑到背景图的大小和画布大小不匹配问题。
原生方式实现
在 Vue3+Element-plus 中实现