函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量
定义在函数内部的变量就是本地变量
参数也是本地变量
生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了
作用域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)
对于本地变量,这两个问题的答案是统一 的:大括号内——块
本地变量是定义在块内的
它可以是定义在函数的块内
也可以定义在语句的块内
甚至可以随便拉一对大括号来定义变量
程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了
块外面定义的变量在里面仍然有效
不能在一个块内定义同名的变量,也不能定义块外面定义过的变量
本地变量不会被默认初始化
参数在进入函数的时候就被初始化了
GUI=图形用户界面
对象是实体,需要被创建,可以为我们做事情
类是规范,根据类的定义来创建对象
对象(这只猫):表达东西或事件,运行时响应消息(提供服务)
类(猫):定义所有猫的属性,就是java中的类型,可以用来定义变量
类—>定义了—>对象
对象—>是..的实体—>类
数据:属性或状态
操作:函数
把数据和对数据的操作放在一起—>封装
1.一切都是对象
2.程序就是一堆互相发送消息的对象
3.每个对象有自己的存储空间,里面是其他的对象
4.每个对象都有一个类型
5.所有属于某个特定类型的对象可以提供相同的服务
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