Java NIO中的Buffer用于和NIO Channel进行交互。数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。
缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。
所有Buffer都继承抽象类Buffer,它定义了所有Buffer共同的属性和方法。除了Boolean之外,每种基本数据类型都有对应的Buffer类,如ByteBuffer、IntBuffer、CharBuffer等。
在Buffer中写入数据
调用Buffer的flip()方法
从Buffer中读取数据
调用buffer.clear(),清空数据,数据并没有清空,只是重置数据指针位置,新数据会覆盖原数据
或者调用buffer.compact(),将剩余数据依次复制到Position=0的位置后面
mark <= position <= limit <= capacity
position和limit的含义取决于Buffer处在读模式还是写模式。不管Buffer处在什么模式,capacity的含义总是一样的。
作为一个内存块,Buffer有一个固定的大小值.你只能往里写capacity个byte、long,char等类型。一旦Buffer满了,需要将其清空(通过读数据或者清除数据)才能继续写数据往里写数据。
当你写数据到Buffer中时,position表示当前的位置。初始的position值为0.当一个byte、long等数据写到Buffer后, position会向前移动到下一个可插入数据的Buffer单元。position最大可为capacity – 1.
当读取数据时,也是从某个特定位置读。当将Buffer从写模式切换到读模式,position会被重置为0. 当从Buffer的position处读取数据时,position向前移动到下一个可读的位置。
在写模式下,Buffer的limit表示你最多能往Buffer里写多少数据。 写模式下,limit等于Buffer的capacity。
当切换Buffer到读模式时, limit表示你最多能读到多少数据。因此,当切换Buffer到读模式时,limit会被设置成写模式下的position值。换句话说,你能读到之前写入的所有数据(limit被设置成已写数据的数量,这个值在写模式下就是position)
用于记录和恢复position的位置
//初始化1024字节的Buffer ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); //从channel中读取写入到buffer,如果读取完毕返回-1 int readSize = channel.read(buffer); //通过put方法写入 buffer.put((byte)1); //写入指定位置,不能越界 buffer.put(1,(byte)1);
从写模式切换到读模式,属性进行重新修改,如果不调用此方法,是无法读取数据
flip方法将Buffer从写模式切换到读模式。调用flip()方法会将position设回0,并将limit设置成之前position的值。
//channel读取buffer中的数据传输 int writeSize = channel.write(buffer); //通过get方法获取 buffer.get(); //获取指定位置数据 等其他API buffer.get(1);
Buffer.rewind()将position设回0,所以你可以重读Buffer中的所有数据。limit保持不变,仍然表示能从Buffer中读取多少个元素(byte、char等)。
一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入。可以通过clear()或compact()方法来完成。
如果调用的是clear()方法,position将被设回0,limit被设置成 capacity的值。换句话说,Buffer 被清空了。Buffer中的数据并未清除,只是这些标记告诉我们可以从哪里开始往Buffer里写数据。
如果Buffer中有一些未读的数据,调用clear()方法,数据将“被遗忘”,意味着不再有任何标记会告诉你哪些数据被读过,哪些还没有。
如果Buffer中仍有未读的数据,且后续还需要这些数据,但是此时想要先先写些数据,那么使用compact()方法。
compact()方法将所有未读的数据拷贝到Buffer起始处。然后将position设到最后一个未读元素正后面。limit属性依然像clear()方法一样,设置成capacity。现在Buffer准备好写数据了,但是不会覆盖未读的数据。
通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。
//将position的位置记录在mark中 buffer.mark(); //恢复position之前标记的位置 buffer.reset();