本文主要是介绍第三节 day01_C++学习内容,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
目录
1.全局变量
2.命名空间
3.using声明的使用
4.C++语法增强
5.C++中的const
6.引用
7.引用在函数中的使用
8.引用作为函数的返回值类型使用
9.常值引用
10.指针引用
内容
#include <iostream>
using namespace std;
/****************************************************************************************************
* 1.全局变量的定义与使用:
* ① “::”表示作用域运算符(C++独有,C没有);
****************************************************************************************************/
int a = 30; // 全局变量
void test01()
{
int a = 40; // 局部变量
cout<<"局部变量a="<<a<<endl; // 就近优先选择局部变量
cout<<"全局变量a="<<::a<<endl; // 此时就选择全局变量
}
/****************************************************************************************************
* 2.命名空间的定义与使用,命名空间内可以使变量,也可以是函数等内容:
* ① 只能在全局范围内定义;
* ② 命名空间可嵌套;
* ③ 命名空间是开放的,可以随时添加新成员进去;
* ④ 命名空间中的函数,可以在该命名空间外部定义;
* ⑤ 无名命名空间:“namespace {}”,表示该命名空间只能在本文件内访问使用,相当于该其添加了static,使其作为内部
* 链接,不建议使用该命名空间;
* ⑥ 给命名空间取一个别名;
****************************************************************************************************/
namespace{ // 无名命名空间
int b = 25;
void func()
{
cout << "无名命名空间中的func遍历b = " << b << endl;
}
}
namespace A { // 定义一个名字为A的命名空间
int a = 10;
}
namespace B {
int a = 20;
int b = 35;
void func(){ // 定义命名空间中的函数
cout << "命名空间B中的func遍历a = " << a << endl; // 这里的a就是B::a,访问同一命名空间内的内容a不用加作用域运算符
}
}
namespace C {
int a = 50;
namespace D {
int a = 60;
}
}
namespace A { // 表示往命名空间A中添加新元素,也可以直接在上面命名空间内添加
int b = 15;
void func(); // 在命名空间外编辑成员函数内容,但是需要在命名空间内声明该函数
}
void A::func() // 在命名空间外定义该编辑空间的成员函数。
{
cout << "func遍历b = " << b << endl; // 这里的a就是B::a,自己家的a不需要再加作用域运算符
}
namespace veryLongName {
int c = 11;
void func(){
cout << "func遍历c = " << c << endl;
}
}
int test02()
{
func(); // 调用无名命名空间中的函数
cout << "A::a = :" << A::a << endl;
cout << "B::a = :" << B::a << endl;
B::func(); // 调用命名空间B中的函数
cout << "C::D::a = " << C::D::a << endl;
A::func();
// 给命名空间取别名
namespace vLN = veryLongName;
vLN::func();
return 0;
}
/****************************************************************************************************
* 3.using声明的使用:using编译指令是整个命名空间标识符在该作用空间中可用。
* ① 即当我们两个命名空间中都有相同的变量,但是相同变量的值不同,我们如果在某个方法中需要使用某特定的值,我们直接
* 在该方法开始书写“using namespace A”即可;
* ② 缺点是容易冲突,仔细使用;
* ④ using namespace A:凡是在本方法中没有定义的变量或方法,在缺省条件下都使用命名空间A中的变量或方法,如果命
* 名空间中也没有,就从全局查找并使用。
* ③ 指明使用命名空间中的某个成员:using B::b;
****************************************************************************************************/
void test03()
{
using namespace B; // 使用命名空间B
using B::b; // 使用命名空间B中特定的元素b
cout << "命名空间B中的b = " << b << endl;
}
/****************************************************************************************************
* 4.C++语法增强:
* ① C++是强语法语言,所以在函数定义和参数传值的时候必须严格定义函数返回值类型(即函数开头的类型)和传值类型(形
* 参的类型);
* ② C语言中可以不定义形参类型,此时传入的实参可以使任意类型。
* 5.C++严格的类型转换:不同类型的变量一般是不能直接赋值的,需要相应的强转。
* 6.C++结构体:
* ① 定义结构体时C/C++都需要有关键词“struct”关键词修饰;
* ② 在使用结构体时,C++不需要加关键字“struct”,使用修饰也不会报错,而C需要修饰;
* ③ 结构体成员既可以是成员变量,也可以是是成员函数,而C只能定义成员变量。
****************************************************************************************************/
struct Student{ //定义结构体
string mName; // 成员变量
int mAge;
void setName(string name){ mName = name; } // 成员函数
void setAge(int age){ mAge = age; } // 严格的类型定义,表现了C++的强语法性
void showStudent(){ cout << "Name:" << mName << endl << "Age:" << mAge << endl; }
};
void test04()
{
Student stu; // 使用结构体时,不需要struct关键词修饰。此句表示引用结构体,并给其取个别名stu
stu.setName("John"); // 给结构体函数传参,并调用结构体函数
stu.setAge(20);
stu.showStudent();
}
/****************************************************************************************************
* 7.新增“bool”类型关键字:true和false,分别存储为1和0,占一个字节。
* ① 其实C语言的C99版本开始有bool类型,但是需要引入包含头文件“stdbool.h”,就可以使用和C++一样的bool类型了。
* 8.三目运算符:a>b?a:b,在C语言中返回的是数值(即变量的值),而在C++中返回的是变量本身(引用)。
* 9.C++中的const:
* ① 字面意思,常数,不变的数值,它是一个限定符,用来限定一个变量不允许改变,将一个对象转换成一个常量;
* ② C++中用const修饰的常量是内部链接常量,即只在本文件中起作用,外部文件不可见(可使用external修饰,用于外部使
* 用),而C中为外部链接,可外部使用;
* ③ C++中const表示常量,不需要分配内存长度,而C中表示只读变量,需要分配内存长度;
* ④ C++中全局const,当声明extern或者对变量进行取地址时,编译器会为其分配内存空间,变量存储在只读数据段,否则不
* 开辟内存空间,内存中的数据不可修改;
* ⑤ 当以变量的形式初始化const修饰的变量时,系统也会为其分配内存空间,如“const int a=b;”,系统直接为a开辟空间
* 而不创建符号表中;
* ⑥ 对于自定义数据类型,如类对象,也会分配内存空间,如:const Person person;
* ⑦ 尽量用const替换宏(#define)。
* 10.C中的const:
* ① const修饰的全局变量,变量名只读,内存空间在文学常量区(只读),不可修改;
* ② const修饰的局部变量,变量名只读,内存分配在栈区(可读写),可通过寻访变量地址来简介修改空间内容;
****************************************************************************************************/
void test05()
{
cout << sizeof (false) << endl; // 输出结果为1,表示bool类型占一个字节大小
bool flag = true; // C语言中没有这种类型
flag = 100; // 给bool类型赋值时,非0值会自动转换成true(1),0值直接转换成false(0)
cout << flag << endl; // 输出结果为1
// C++中的const
const int constA = 10; // 给常量赋值,变量名和值存于符号常量表,此时还没有开辟内存空间
cout << "constA:" << constA << endl; // 输出结果为10,输出符号表中的值
int* p = (int*)&constA; // 寻访变量constA的地址,此时给constA开辟内存空间,并将constA=10存储在开辟的内存空间中
*p = 300; // 并修改constA地址中的值
cout << "*p:" << *p << endl; // 输出结果为300,表示修改成功
cout << "constA:" << constA << endl; // 输出结果仍为10,输出的是符号表中的值,但地址中的值已经被修改。
cout << "*&constA:" << &constA << endl; // 输出结果为:0x61feb8,存储地址
cout << "*p:" << *&p << endl; // 输出结果为:0x61feb8,存储地址
const Student stu = {"Han", 27};
cout << "stu.Name: " << stu.mName << endl << "stu.Age: " << stu.mAge << endl;
}
/****************************************************************************************************
* 11.在C++中尽量使用const替换宏(#define):#define MAX 1024,替换为:const int max=1024
* ① const有类型,可进行编译器类型安全检查,使用时调用的是short类型的函数;
* ② #define无类型,不可进行类型检查,使用时调用的是int类型重载的函数;
* ② const有作用域,可用于顶一个指定作用域下的有效常量,而#define不重视作用域,默认定义处到文件结尾或到
* #undef A(卸载宏常量)处可用;
* ③ 宏可以在命名空间中定义,但是它不属于该命名空间,const属于命名空间中的元素。
****************************************************************************************************/
#define PARAM 128
const short param = 128;
void func(short a){
cout << "short a = " << a << endl;
}
void func(int a){ // 函数的重载,即对上面同一个函数的重新定义,增加其函数功能
cout << "int a = " << a << endl;
}
void test06()
{
func(PARAM); // 输出结果为:int,表示宏调用的是int类型的重载函数
func(param); // 输出结果为:short,表示宏调用的是short类型的重载函数
}
/****************************************************************************************************
* 12.引用(reference),C++中能用引用绝不用指针,它是C++给函数传递地址的途径,可以简单理解为给已有的变量取一个别名。
* ① &别名:表示引用,&在此不是求地址运算,而是起标识作用;
* ② 给某个变量取别名,就定义某个变量,即操作别名就相当于操作原;
* ③ 从上到下替换,之后操作别名就相当于操作变量本身;
* ④ 一个变量可以有多个引用,引用一旦初始化之后,就不能修改。
* ⑤ 不能给“数组”取别名,但是有方法给数组取别名:
* i> 用小括号提高优先级取别名;
* ii> 用typedef给数组类型取个别名;
* ⑥ 其实引用的本质是常量指针:Type& ref = val; // Type* const ref = &val;内部实现用户不可见
****************************************************************************************************/
void test07(){
int a = 10;
int& b = a; // 给变量 a 取一个别名 b
// int *b = &a; // 这是取地址,上面是取别名,即引用变量
cout << "a:" << a << endl; // 10
cout << "b:" << b << endl; // 10
cout << "------------" << endl;
//操作 b 就相当于操作 a 本身
b = 100;
cout << "a:" << a << endl; // 100
cout << "b:" << b << endl; // 100
cout << "------------" << endl;
//一个变量可以有 n 个别名
int& c = a;
c = 200;
cout << "a:" << a << endl; // 200
cout << "b:" << b << endl; // 200
cout << "c:" << c << endl; // 200
cout << "------------" << endl;
//下面是取地址符,a,b,c的地址都是相同的,而变量之间的赋值,其地址是不同的。
cout << "a:" << &a << endl; // 0x61feb4
cout << "b:" << &b << endl; // 0x61feb4
cout << "c:" << &c << endl << endl; // 0x61feb4
/*** 给数组取别名 ***/
int veryLongNameArray[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
// 方法i> 用小括号提高优先级取别名;
int (&sArr)[5] = veryLongNameArray; // 因为&引用标识符的优先级<中括号,所以要加个小括号
// 方法ii> 用typedef给数组类型取个别名;
typedef int TYPE_ARR[5]; // 先定义一个数组类型,(TYPE_ARR就是一张数组类型,其中有5个int类型的元素)
TYPE_ARR &new_arr = veryLongNameArray; // 再用该数据类型继承或者赋值veryLongNameArray的值
for(int i=0;i<5;i++){
cout << sArr[i] << " ";
cout << new_arr[i] << "| ";
}
cout << endl;
}
/****************************************************************************************************
* 13.引用(reference)在函数中的使用,引用作为函数的参数使用:
* ① 函数内部修改函数外部的值要么使用地址,要么使用引用(推荐);
* ② 通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。
* ③ 引用的语法更清楚简单:
* 1) 函数调用时传递的实参不必加“&”符
* 2) 在被调用函数中不必在参数前加“*”符。
* ④ 引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针。
****************************************************************************************************/
void mySwap1(int a, int b) // 一个简单的交换函数,但是这种交换只在该方法内起作用,对外不起作用
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void mySwap2(int *a, int *b) // a=&data,b=&data2,因为交换的是地址里的内容,所以对外起作用
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void mySwap3(int &a, int &b) // 给参数取别名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test08()
{
int data1 = 10, data2 = 20;
cout << "原始数据:data1 = " << data1 << ", data2 = " << data2 << endl; // 原始数据
// mySwap1(data1, data2);
// cout << "第一种交换:data1 = " << data1 << ", data2 = " << data2 << endl; // 第一种值传递,交换失败
// mySwap2(&data1, &data2);
// cout << "第二种交换:data1 = " << data1 << ", data2 = " << data2 << endl; // 第二种地址传递:交换成功
mySwap3(data1, data2);
cout << "第三种交换:data1 = " << data1 << ", data2 = " << data2 << endl; // 第三种引用传递:交换成功
}
/****************************************************************************************************
* 14.引用作为函数的返回值类型使用:
* ① 不能返回局部变量的引用,因为局部变量在函数结束时,内存内容将被释放,引用无效,所以返回空,但是当不使用引用时
* 局部变量的值可以被返回;
* ② 可以返回静态变量的引用,因为静态变量的生命周期较长,所以引用有效。但是静态变量只会作用1次,所以第二次调用静
* 态变量时,就不起作用了;
* ③ 函数返回,优先返回该变量的值,但是当函数作为左值被赋值时,返回的是引用(当然,如果函数返回值类型不是引用,那
* 么函数定义不合法,报错)而不是值;所以作为右值,返回的自然就是值。
****************************************************************************************************/
//返回局部变量引用
int& func01(){
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& func02(){
static int a = 20;
cout << "static int a : " << a << endl;
return a;
}
void test09()
{
// //不能返回局部变量的引用
// int& ret01 = func01(); // 现在ret01是函数返回值a的别名
// cout << "func01: ret01 = " << ret01 << endl; // 函数结束局部变量被释放,所以返回空
cout << func02() << endl; // 打印输出20,函数内的cout,和该行的cout输出结果一样
// 如果函数做左值,那么必须返回引用,如下
func02() = 100; //打印输出20,为函数内的cout输出;此句返回的是a,即此句就相当于a=100
cout << func02() << endl; // 打印输出100 100,因为第二次调用静态变量的定义不起作用,所以函数内打印输出为100,此句打印输出也是100
}
/****************************************************************************************************
* 15.常左值引用,即给左值取一个别名:左值一般为变量名a=2,a即为左值,2即为右值。
* ① 定义格式:const Type& ref = val;
* ② 字面量不能赋给引用,但是可以赋给 const 引用 const 修饰的引用,不能修改;
* ③ 将函数的形参定义为常量引用的好处: 引用不产生新的变量,减少形参与实参传递时的开销。
* ④ 由于引用可能导致实参随形参改变而改变,将其定义为常量引可以消除这种副作用。如果希望实参随着形参的改变而改变,
* 那么使用一般的引用,如果不希望实参随着形参改变,那么使用常引用。
* 16.常右值引用,即给右值取一个别名:好处是该引用将不能被修改。
****************************************************************************************************/
typedef struct {
int num;
char name[16];
} STU;
void printSTU01(STU tmp) // 普通结构体变量作为形参,开销太大,使用引用减小开销
{
cout << "姓名: " << tmp.name << ", 年龄: " << tmp.num <<"; 占用空间大小:"<< sizeof (tmp) << endl;
// 姓名: Lucy, 年龄: 16; 占用空间大小:20,其中20字节=name16字节+num4字节,此时形参tmp开辟了存储空间。
}
void printSTU02(STU &tmp) // 使用引用减小开销,此时传入的参数是变量lucy,即“STU &tmp = lucy”,此时tmp只是lucy的别名
{
tmp.num = 80; // 内容可被修改
cout << "姓名: " << tmp.name << ", 年龄: " << tmp.num <<"; 占用空间大小:"<< sizeof (tmp) << endl;
// 姓名: Lucy, 年龄: 80; 占用空间大小:20,其中20字节=name16字节+num4字节,但是此时别名tmp并没有开辟存储空间。
}
void printSTU03(const STU &tmp) // 常引用,使其传入内容不可修改
{
// tmp.num = 80; // 此句报错,说明不可被修改
cout << "姓名: " << tmp.name << ", 年龄: " << tmp.num <<"; 占用空间大小:"<< sizeof (tmp) << endl;
// 姓名: Lucy, 年龄: 16; 占用空间大小:20,其中20字节=name16字节+num4字节,但是此时别名tmp并没有开辟存储空间。
}
void test10()
{
STU lucy = {16, "Lucy"};
printSTU01(lucy);
printSTU02(lucy);
printSTU03(lucy);
const int &num = 10; // 按照C++的语法,此处的10的类型为const int,而非int,所以此句签名使用的是const int
cout << "num = " << num << endl;
}
/****************************************************************************************************
* 17.指针引用:
* ① 好处是传参时,不需要取地址,方便操作;
****************************************************************************************************/
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
// 在C中使用指针的的实现方法
void myStr1(char **p_str) // 形参p_str == &str,*p_str == *&str ==str
{
*p_str = (char *)calloc(1, 32); // 申请空间用于写入内容
strcpy(*p_str, "Hello World!"); // 写入内容
}
//在C++中使用引用实现该方法,指针的引用
void myStr2(char* &r_str) // char* &r_str == str,即r_str == str
{
r_str = (char *)calloc(1, 32);
strcpy(r_str, "Hello World!");
}
void test11()
{
// 需求:封装一个函数,从堆区给str申请一个空间并赋值为“Hello World!”
char *str = NULL;
// myStr1(&str); // 在C中使用指针就传入地址,并往其地址内写入内容
myStr2(str); // 在C++中使用引用就直接传入变量名即可,
cout << "str = " << str << endl;
free(str); // 释放堆区
}
int main()
{
// test01();
// test02();
// test03();
// test04();
// test05();
// test06();
// test07();
// test08();
// test09();
// test10();
// test11();
return 0;
}
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