C/C++教程

C++(继承)

本文主要是介绍C++(继承),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

继承

struct Person {
 int age;
 int sex;
 };

 struct Teacher {
 int age;
 int sex;
 int level;
 int classId;
 };

如上代码中可以看见,Teacher类Person类都存在着相同的2个成员agesex,那么这就相当于重复编写了,
我们可以通过继承的方式避免这样重复的编写(当前类名称:要继承的类名称):
Teacher类继承Person类

struct Teacher:Person {
 int level;
 int classId;
};

创建对象的对应反汇编代码如下,可以清晰的看见与我们正常的内存布局是一样的:

那么继承是什么?这就很好理解了,继承的本质就是数据复制,子类(派生类)继承(复制)父类(基类)的
数据,在这里Person父类(基类),Teacher为子类(派生类);继承可以减少重复代码的编写。

假设,子类中存在一个与父类中相同的成员会如何?

struct Person {
 int age;
 int sex;
};

 struct Teacher:Person { // Inherit
 int age;
 int classId;
};

我们可以创建一个对象来看一下对应的宽度和反汇编代码:

void main() {
 Teacher t;
 t.age = 30;
 t.sex = 1;
 t.classId = 20;
 printf("%d", sizeof(t));
 printf("%d", sizeof(t));
 return;
 }

首先看下数据宽度,我们会发现是16,那也就是说这里不管如何你只要继承了,在编译器中两个成员还是会直接添加过来,Teacher的成员依然是4个「4成员*4数据宽度(int类型) = 16

再来看下反汇编代码:

之前我们已经看过了正常的内存布局了,在这里,很明显,少了一个0x10位置的成员,那么按照内存布局应该是这样的:
0x10 → Person.age
0x0C → Person.sex
0x08 → Teacher.age
0x04 → Teacher.classId
而在这里创建对象编译器使用的age成员默认就是当前类Teacher的成员;想要使用父类中的成员可以使用这种
方式(对象名.父类名称::成员名称):

void main() {
 Teacher t;
 t.Person::age = 30; // Father
 t.age = 30;
 t.sex = 1;
 t.classId = 20;
 return;
}

我们可以多次继承么,或者说继承仅仅局限于子、父关系么?如下代码,B继承了A,C继承了B,C是否只继承了B的v和n?

struct A {
 int x;
 int y;
};

 struct B:A {
 int v;
 int n;
};

 struct C:B {
 int p;
 int o;
};

我们可以来打印一下C的数据宽度:

结果是24,那么就说明C不仅仅继承了B,还继承了A;再换个说法就是,继承的本质是数据的复制,那也就是说当复制完(继承)后才是其本身,B的本身就是4个成员x、y、v、n。

除了这种方式以外,我们想实现同样的效果可以使用多重继承(当前类:继承的类A, 继承的类B):

struct A {
 int x;
 int y;
};

 struct B {
 int v;
 int n;
};

 struct C:A,B { // Multiple
 int p;
 int o;
};

但这种方式在很多面向对象语言中是不允许出现的,在C++中是可以使用的,其内存分布也与第一种方式不一样:

最后:继承的类A和继承的类B的顺序,谁在前,谁就在内存分布中的前面;不推荐使用多重继承,这会增加程序的复杂度。

这篇关于C++(继承)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!