上一节学习了C++的函数:c++:-2,本节学习C++的数组、指针和字符串
例如:int a[10];
表示a为整型数组,有10个元素:a[0]...a[9]
例如: int a[5][3];
表示a为整型二维数组,其中第一维有5个下标(04),第二维有3个下标(02),数组的元素个数为15,可以用于存放5行3列的整型数据表格。
例如:a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3]
例如:b[1][2]=a[2][3]/2
(1)一维数组的存储
数组元素在内存中顺次存放,它们的地址是连续的。元素间物理地址上的相邻,对应着逻辑次序上的相邻。
(2)二维数组的存储
按行存放
例如: float a[3][4];
可以理解为:
其中数组a的存储顺序为:
(1)一维数组的初始化
(2)二维数组的初始化
(1)定义对象数组
类名 数组名[元素个数];
(2)访问对象数组元素
通过下标访问:数组名[下标].成员名
#include "iostream" using namespace std; int main() { int array[3] = {1, 2, 3}; int *p; for (p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(int); ++p) { *p += 2; std::cout << *p << std::endl; } }
#include "iostream" using namespace std; int main() { int array[3] = {1, 2, 3}; for(int & e : array) { e += 2; std::cout<<e<<std::endl; } return 0; }
(1)内存空间的访问方式
(2)指针的概念
(1)例:
static int i;
static int* ptr = &i;
(2)例:
*ptr = 3;
(3)与地址相关的运算——“*”和“&”
(1)语法形式:存储类型 数据类型 *指针名=初始地址;
例:int *pa = &a;
(2)注意事项
(1)语法形式:指针名=地址
注意:“地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符
(2)向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数。例如:
(3)例外:整数0可以赋给指针,表示空指针。
(4)允许定义或声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址。
例: void *general;
(1)以往用0或者NULL去表达空指针的问题:
C/C++的NULL宏是个被有很多潜在BUG的宏。因为有的库把其定义成整数0,有的定义成 (void*)0。在C的时代还好。但是在C++的时代,这就会引发很多问题。
(2)C++11使用nullptr
关键字,是表达更准确,类型安全的空指针
不能通过指向常量的指针改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。
例:
int a; const int *p1 = &a; //p1是指向常量的指针 int b; p1 = &b; //正确,p1本身的值可以改变 *p1 = 1; //编译时出错,不能通过p1改变所指的对象(常量)
若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变。
例:
int a; int * const p2 = &a; p2 = &b; //错误,p2是指针常量,不能改变
数组是一组连续存储的同类型数据,可以通过指针的算术运算,使指针依次指向数组的各个元素,进而可以遍历数组。
(1)定义与赋值:
例:int a[10], pa;
pa=&a[0]; 或 pa=a;
经过上述定义及赋值后:
pa就是a[0],(pa+1)就是a[1],... ,(pa+i)就是a[i]。a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的。
(2)注意:
不能写 a++,因为a是数组首地址、是常量。
(3)举例:
设有一个int型数组a,有10个元素。用三种方法输出各元素:
方法1:使用数组名和下标
#include "iostream" using namespace std; int main() { int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 }; for (int i = 0; i < 10; i++) cout << a[i] << " "; cout << endl; return 0; }
方法2:使用数组名和指针运算
#include "iostream" using namespace std; int main() { int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 }; for (int i = 0; i < 10; i++) cout << *(a+i) << " "; cout << endl; return 0; }
方法3:使用指针变量
#include "iostream" using namespace std; int main() { int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 }; for (int *p = a; p < (a + 10); p++) cout << *p << " "; cout << endl; return 0; }
为什么需要用指针做参数?
(1)不要将非静态局部地址用作函数的返回值
(2)例子
#include "iostream" using namespace std; int *search(int *a,int num) { for(int i=0;i<10;i++) { if(a[i]==0) return &a[i]; } } int main() { int arr[10]; int *search(int *a,int num); for(int i=0;i<10;i++){ cin >> arr[i]; } int *zeroptr= search(arr,10); return 0; }
(1)定义形式
存储类型 数据类型 (*函数指针名)();
(2)含义
函数指针指向的是程序代码存储区。
(3)用途
实现函数回调
(1)定义
类名 *对象指针名;
(2)例
Point a(5,10); Piont *ptr; ptr=&a;
(3)通过指针访问对象成员
对象指针名->成员名
例:ptr->getx() 相当于** (*ptr).getx();**
(4)举例
#include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { } int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } private: int x, y; }; int main() { Point a(4, 5); Point *p1 = &a; //定义对象指针,用a的地址初始化 cout << p1->getX() << endl;//用指针访问对象成员 cout << a.getX() << endl; //用对象名访问对象成员 return 0; } 输出: 4 4
class Fred; //前向引用声明 class Barney { Fred *x; }; class Fred { Barney y; };
(1)动态申请内存操作符 new
new 类型名T(初始化参数列表)
功能:在程序执行期间,申请用于存放T类型对象的内存空间,并依初值列表赋以初值。
结果值:成功:T类型的指针,指向新分配的内存;失败:抛出异常。
(2)释放内存操作符delete
delete 指针p
功能:释放指针p所指向的内存。p必须是new操作的返回值。
(3)举例
#include <iostream> using namespace std; class Point { public: Point() : x(0), y(0) { cout<<"Default Constructor called."<<endl; } Point(int x, int y) : x(x), y(y) { cout<< "Constructor called."<<endl; } ~Point() { cout<<"Destructor called."<<endl; } int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void move(int newX, int newY) { x = newX; y = newY; } private: int x, y; }; int main() { cout << "Step one: " << endl; Point *ptr1 = new Point; //调用默认构造函数 delete ptr1; //删除对象,自动调用析构函数 cout << "Step two: " << endl; ptr1 = new Point(1,2); delete ptr1; return 0; } 输出: Step one: Default Constructor called. Destructor called. Step two: Constructor called. Destructor called.
(1)为什么需要vector?
封装任何类型的动态数组,自动创建和删除。
数组下标越界检查。
(2)vector对象的定义
vector<元素类型> 数组对象名(数组长度);
(3)例:
vector<int> arr(5)//建立大小为5的int数组
(1)对数组元素的引用
与普通数组具有相同形式:vector对象名 [ 下标表达式 ]
(2)vector数组对象名不表示数组首地址
获得数组长度用size
函数:数组对象名.size()
(3)举例:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; //计算数组arr中元素的平均值 double average(const vector<double> &arr) //vector的引用 { double sum = 0; for (unsigned i = 0; i<arr.size(); i++) sum += arr[i]; return sum / arr.size(); } int main() { unsigned n; cout << "n = "; cin >> n; vector<double> arr(n); //创建数组对象 cout << "Please input " << n << " real numbers:" << endl; for (unsigned i = 0; i < n; i++) cin >> arr[i]; cout << "Average = " << average(arr) << endl; return 0; } 输出: n = 5 Please input 5 real numbers: 1 2 3 4 6 Average = 3.2
实现对象间数据元素的一一对应复制。
举例:
#include <iostream> #include <cassert> using namespace std; class Point { //类的声明同例6-16 //…… }; class ArrayOfPoints { //类的声明同例6-18 //…… }; int main() { int count; cout << "Please enter the count of points: "; cin >> count; ArrayOfPoints pointsArray1(count); //创建对象数组 pointsArray1.element(0).move(5,10); pointsArray1.element(1).move(15,20); ArrayOfPoints pointsArray2(pointsArray1); //创建副本 cout << "Copy of pointsArray1:" << endl; cout << "Point_0 of array2: " << pointsArray2.element(0).getX() << ", " << pointsArray2.element(0).getY() << endl; cout << "Point_1 of array2: " << pointsArray2.element(1).getX() << ", " << pointsArray2.element(1).getY() << endl; pointsArray1.element(0).move(25, 30); pointsArray1.element(1).move(35, 40); cout<<"After the moving of pointsArray1:"<<endl; cout << "Point_0 of array2: " << pointsArray2.element(0).getX() << ", " << pointsArray2.element(0).getY() << endl; cout << "Point_1 of array2: " << pointsArray2.element(1).getX() << ", " << pointsArray2.element(1).getY() << endl; return 0; } 运行结果如下: Please enter the number of points:2 Default Constructor called. Default Constructor called. Copy of pointsArray1: Point_0 of array2: 5, 10 Point_1 of array2: 15, 20 After the moving of pointsArray1: Point_0 of array2: 25, 30 Point_1 of array2: 35, 40 Deleting... Destructor called. Destructor called. Deleting... 接下来程序出现运行错误。
当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是复制该指针成员本身,而是将指针所指对象进行复制。
当返回的对象含有动态创建的空间时,需要用深层复制
#include <iostream> #include <cassert> using namespace std; class Point { //类的声明同例6-16 }; class ArrayOfPoints { public: ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& pointsArray); //其他成员同例6-18 }; ArrayOfPoints::ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& v) { size = v.size; points = new Point[size];//重新创建空间 for (int i = 0; i < size; i++) points[i] = v.points[i]; } int main() { //同例6-20 } 程序的运行结果如下: Please enter the number of points:2 Default Constructor called. Default Constructor called. Default Constructor called. Default Constructor called. Copy of pointsArray1: Point_0 of array2: 5, 10 Point_1 of array2: 15, 20 After the moving of pointsArray1: Point_0 of array2: 5, 10 Point_1 of array2: 15, 20 Deleting... Destructor called. Destructor called. Deleting... Destructor called. Destructor called.
在现实中有很多这样的例子,我们将钱从一个账号转移到另一个账号,将手机SIM卡转移到另一台手机,将文件从一个位置剪切到另一个位置……移动构造可以减少不必要的复制,带来性能上的提升。
当临时对象在被复制后,就不再被利用了。我们完全可以把临时对象的资源直接移动,这样就避免了多余的复制操作。
什么时候该触发移动构造?
有可被利用的临时对象
移动构造函数:class_name ( class_name && )
使用字符串类string表示字符串
string实际上是对字符数组操作的封装
(1)string(); //默认构造函数,建立一个长度为0的串
例:
string s1;
(2)string(const char *s); //用指针s所指向的字符串常量初始化string对象
例:
string s2 = “abc”;
(3)string(const string& rhs); //复制构造函数
例:
string s3 = s2;
例:
string s1 = "abc", s2 = "def"; string s3 = s1 + s2; //结果是"abcdef" bool s4 = (s1 < s2); //结果是true char s5 = s2[1]; //结果是'e'
如何输入整行字符串?
用cin的>>操作符输入字符串,会以空格作为分隔符,空格后的内容会在下一回输入时被读取
求Fibonacci数列的前20项
#include <iostream> using namespace std; int main() { int i; int f[20] = {1,1}; //初始化第0、1个数 for (i = 2; i < 20; i++) //求第2~19个数 f[i] = f[i - 2] + f[i - 1]; for (i=0;i<20;i++) { //输出,每行5个数 if (i % 5 == 0) cout << endl; cout.width(12); //设置输出宽度为12 cout << f[i]; } return 0; } 输出: 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181 6765
循环从键盘读入若干组选择题答案,计算并输出每组答案的正确率,直到输入ctrl+z为止。每组连续输入5个答案,每个答案可以是'a','b','c','d'。
#include <iostream> using namespace std; int main() { const char key[ ] = {'a','c','b','a','d'}; const int NUM_QUES = 5; char c; int ques = 0, numCorrect = 0; cout << "Enter the " << NUM_QUES << " question tests:" << endl; while(cin.get(c)) //cin.get(c)得到的是输出流,所以只需要一次输入 { if(c != '\n') { if(c == key[ques]) { numCorrect++; cout << " "; } else cout<<"*"; ques++; } else { cout << " Score " << static_cast<float>(numCorrect)/NUM_QUES*100 << "%"; ques = 0; numCorrect = 0; cout << endl; } } return 0; } 输出: Enter the 5 question tests: abcda **** Score 20% abcad ** Score 60% cabcd ** * Score 40% ddaca ***** Score 0%
主函数中初始化一个二维数组,表示一个矩阵,矩阵,并将每个元素都输出,然后调用子函数,分别计算每一行的元素之和,将和直接存放在每行的第一个元素中,返回主函数之后输出各行元素的和。
#include <iostream> using namespace std; void rowSum(int a[][4], int nRow) { for (int i = 0; i < nRow; i++) { for(int j = 1; j < 4; j++) a[i][0] += a[i][j]; } } int main() { //主函数 //定义并初始化数组 int table[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {2, 3, 4, 5}, {3, 4, 5, 6}}; //输出数组元素 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) cout << table[i][j] << " "; cout << endl; } rowSum(table, 3); //调用子函数,传入的是数组名,计算各行和 //输出计算结果 for (int i = 0; i < 3; i++) cout << "Sum of row " << i << " is " << table[i][0] << endl; return 0; } 输出: 1 2 3 4 2 3 4 5 3 4 5 6 Sum of row 0 is 10 Sum of row 1 is 14 Sum of row 2 is 18
//Point.h #ifndef _POINT_H #define _POINT_H class Point { //类的定义 public: //外部接口 Point(); Point(int x, int y); ~Point(); void move(int newX,int newY); int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } static void showCount(); //静态函数成员 private: //私有数据成员 int x, y; }; #endif //_POINT_H //Point.cpp #include <iostream> #include "Point.h" using namespace std; Point::Point() : x(0), y(0) { cout << "Default Constructor called." << endl; } Point::Point(int x, int y) : x(x), y(y) { cout << "Constructor called." << endl; } Point::~Point() { cout << "Destructor called." << endl; } void Point::move(int newX,int newY) { cout << "Moving the point to (" << newX << ", " << newY << ")" << endl; x = newX; y = newY; } #include "Point.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Entering main..." << endl; Point a[2]; for(int i = 0; i < 2; i++) a[i].move(i + 10, i + 20); cout << "Exiting main..." << endl; return 0; } 输出: Entering main... Default Constructor called. Default Constructor called. Moving the point to (10, 20) Moving the point to (11, 21) Exiting main... Destructor called. Destructor called.
#include <iostream> using namespace std; int main() { //!void voidObject; 错,不能声明void类型的变量 void *pv; //对,可以声明void类型的指针 int i = 5; pv = &i; //void类型指针指向整型变量 int *pint = static_cast<int *>(pv); //void指针转换为int指针 cout << "*pint = " << *pint << endl; return 0; } 输出: *pint = 5
#include "iostream" using namespace std; int main() { int line1[]={1,0,1}; int line2[]={1,0,1}; int line3[]={1,0,1}; //定义整型指针数组并初始化 int *pline[3]={line1,line2,line3}; cout <<"矩阵:"<< endl; //输出 for(int i=0;i<3;i++) { for(int j=0;j<3;j++) { cout <<pline[i][j]<<" "; } cout << endl; } return 0; } 输出: 矩阵: 1 0 1 1 0 1 1 0 1
读入三个浮点数,将整数部分和小数部分分别输出
#include "iostream" using namespace std; void splitFloat(float x, int *intPart, float *fracPart) { *intPart = static_cast<int>(x); //取x的整数部分 *fracPart = x - *intPart; //取x的小数部分 } int main() { cout << "Enter 3 float point numbers:" << endl; for(int i = 0; i < 3; i++) { float x, f; int n; cin >> x; splitFloat(x, &n, &f); //变量地址作为实参 cout << "Integer Part = " << n <<endl<< "Fraction Part = " << f << endl; } return 0; }
指向常量的指针做形参
#include "iostream" using namespace std; const int N = 6; void print(const int *p, int n); int main() { int array[N]; for (int i = 0; i < N; i++) cin>>array[i]; print(array, N); return 0; } void print(const int *p, int n) { cout << "{ " << *p; for (int i = 1; i < n; i++) cout << ", " << *(p+i); cout << " }" << endl; } 输出: 1 2 3 4 5 6 { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
编写一个计算函数compute,对两个整数进行各种计算。有一个形参为指向具体算法函数的指针,根据不同的实参函数,用不同的算法进行计算。编写三个函数:求两个整数的最大值、最小值、和。分别用这三个函数作为实参,测试compute函数
#include <iostream> using namespace std; int compute(int a, int b, int(*func)(int, int)) { return func(a, b);} int max(int a, int b) // 求最大值 { return ((a > b) ? a: b);} int min(int a, int b) // 求最小值 { return ((a < b) ? a: b);} int sum(int a, int b) // 求和 { return a + b;} int main() { int a, b, res; cout << "请输入整数a:"; cin >> a; cout << "请输入整数b:"; cin >> b; res = compute(a, b, & max); cout << "Max of " << a << " and " << b << " is " << res << endl; res = compute(a, b, & min); cout << "Min of " << a << " and " << b << " is " << res << endl; res = compute(a, b, & sum); cout << "Sum of " << a << " and " << b << " is " << res << endl; } 输出: 请输入整数a:12 请输入整数b:32 Max of 12 and 32 is 32 Min of 12 and 32 is 12 Sum of 12 and 32 is 44
#include <iostream> #include <cassert> using namespace std; class Point { //类的声明同例6-16 … }; class ArrayOfPoints { //动态数组类 public: ArrayOfPoints(int size) : size(size) { points = new Point[size]; } ~ArrayOfPoints() { cout << "Deleting..." << endl; delete[] points; } Point& element(int index) { assert(index >= 0 && index < size); return points[index]; } private: Point *points; //指向动态数组首地址 int size; //数组大小 }; int main() { int count; cout << "Please enter the count of points: "; cin >> count; ArrayOfPoints points(count); //创建数组对象 points.element(0).move(5, 0); //访问数组元素的成员 points.element(1).move(15, 20); //访问数组元素的成员 return 0; } 运行结果: Please enter the number of points:2 Default Constructor called. Default Constructor called. Deleting... Destructor called. Destructor called.
#include <vector> #include <iostream> int main() { std::vector<int> v = {1,2,3}; for(auto i = v.begin(); i != v.end(); ++i) std::cout << *i << std::endl; for(auto e : v)//带范围的for循环 std::cout << e << std::endl; }
函数返回含有指针成员的对象
(1)先给出使用深层复制构造函数,返回时构造临时对象,动态分配将临时对象返回到主调函数,然后删除临时对象。
#include<iostream> using namespace std; class IntNum { public: IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //构造函数 cout << "Calling constructor..." << endl; } //n是参数对象的引用;*n.xptr取值;xptr(new int(*n.xptr)是深拷贝 IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//复制构造函数 cout << "Calling copy constructor..." << endl; }; ~IntNum(){ //析构函数 delete xptr; cout << "Destructing..." << endl; } int getInt() { return *xptr; } private: int *xptr; }; //返回值为IntNum类对象 IntNum getNum() { IntNum a;//新建一个局部对象,调用构造函数 return a; //返回一个对象,调用复制构造函数 } int main() { IntNum p=getNum(); cout<<p.getInt()<<endl; return 0; } 输出: Calling constructor... Calling copy constructor... Destructing... 0 Destructing...
(2)使用移动构造函数,将要返回的局部对象转移到主调函数,省去了构造和删除临时对象的过程。
#include<iostream> using namespace std; class IntNum { public: IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //构造函数 cout << "Calling constructor..." << endl; } IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//复制构造函数 cout << "Calling copy constructor..." << endl; //注:•&&是右值引用;•函数返回的临时变量是右值 } IntNum(IntNum && n): xptr( n.xptr){ //移动构造函数 n.xptr = nullptr; cout << "Calling move constructor..." << endl; } ~IntNum(){ //析构函数 delete xptr; cout << "Destructing..." << endl; } int getInt() { return *xptr; } private: int *xptr; }; //返回值为IntNum类对象 IntNum getNum() { IntNum a; return a; } int main() { cout << getNum().getInt() << endl; return 0; } 输出: Calling constructor... Calling move constructor... Destructing... 0 Destructing...
上面两个程序输出是有问题的,待解决!
#include <string> #include <iostream> using namespace std; //根据value的值输出true或false //title为提示文字 inline void test(const char *title, bool value) { cout << title << " returns " << (value ? "true" : "false") << endl; } int main() { string s1 = "DEF"; cout << "s1 is " << s1 << endl; string s2; cout << "Please enter s2: "; cin >> s2; cout << "length of s2: " << s2.length() << endl; //比较运算符的测试 test("s1 <= \"ABC\"", s1 <= "ABC"); test("\"DEF\" <= s1", "DEF" <= s1); //连接运算符的测试 s2 += s1; cout << "s2 = s2 + s1: " << s2 << endl; cout << "length of s2: " << s2.length() << endl; return 0; } 输出: s1 is DEF Please enter s2: eqwe length of s2: 4 s1 <= "ABC" returns false "DEF" <= s1 returns true s2 = s2 + s1: eqweDEF length of s2: 7
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { for (int i = 0; i < 2; i++){ string city, state; getline(cin, city, ','); getline(cin, state); cout << "City:" << city << ",State:" << state << endl; } return 0; } 输出: San Francisco,the United States City:San Francisco,State:the United States Beijing,China City:Beijing,State:China
(1)以下关于地址和指针的叙述中正确的是
解析:A选项正确。常量存储在编译文件中,不能取地址。B选项错误。一个指针变量的地址只能赋给指向这种类型的指针变量,与其本身类型不同,不能赋值,C选项错误。未赋初值的指针变量自动赋任意地址值,D选项错误。
(2)要定义一个引用变量p使之引用类MyClass的一个对象,正确的定义语句是
(3)在C++的动态存储分配,下列说法正确的是?