C/C++教程

Canvas 基础(三):画曲线(quadraticCurveTo 和 bezierCurveTo)

本文主要是介绍Canvas 基础(三):画曲线(quadraticCurveTo 和 bezierCurveTo),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前言

画布中画曲线要用到二次贝塞尔曲线或三次贝塞尔曲线。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop。

二次贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线在一个平面中有三个点构成,P0、P1 和 P2。如下图,黑色的点与绿色线段的两端同时运动画出贝塞尔曲线,P0 是贝塞尔曲线的起始点,P1 决定的贝塞尔曲线的控制点,P2 是贝塞尔曲线的结束点

image

在 Canvas 中绘制二次贝塞尔曲线是 quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) 函数,函数中有四个参数:

  1. cpx:贝塞尔控制点的 x 坐标,图中 P1 在画布中的 x 坐标;
  2. cpy:贝塞尔控制点的 y 坐标,图中 P1 在画布中的 y 坐标;
  3. x:结束点的 x 坐标,图中 P2 在画布中的 x 坐标;
  4. y:结束点的 y 坐标,图中 P2 在画布中的 y 坐标。
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 200); // P0 的起始坐标
ctx.quadraticCurveTo(60, 80, 200, 200);
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = '#ff0000';
ctx.stroke();

确定路径的起始点,也就是moveTo(10, 200)。用二次贝塞尔曲线绘制曲线,前两个参数是贝塞尔曲线的控制点,也就是 P1;后两个参数是贝塞尔曲线最终运动的结束点,也就是 P2。

三次贝塞尔曲线

这篇关于Canvas 基础(三):画曲线(quadraticCurveTo 和 bezierCurveTo)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!