Java教程

结构型模式--装饰

本文主要是介绍结构型模式--装饰,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1、意图

  动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式(Decorator)相比生成子类更为灵活。

2、结构

 

 3、参与者

  Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

  ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

  Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一直的接口。

  ConcreteDecorator:向组件添加职责。

4、适用性

  以下情况使用装饰模式:

  在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;

  处理那些可以撤销的职责;

  当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类;

5、代码示例

class visualComponent
{
public:
    visualComponent(); 
    virtual void Draw();
    virtual void Resize();
};

// 定义VisualComponent的一个子类Decorator,我们将生成Decorator的子类以获取不同的装饰。
class Decorator : public visualComponent
{
public:
    Decorator(visualComponent*); 
    virtual void Draw(); 
    virtual void Resize(); 
    // ...
private:
    visualComponent* _component;
};

// Decorator装饰由_component实例变量引用的VisualComponent,这个实例变量在构造器中被初始化。
// 对于VisualComponent接口中定义的每一个操作,Decorator类都定义了一个缺省的实现,这一实现将请求转发给_component:
void Decorator::Draw ()
{
    _component->Draw ();
}

void Decorator::Resize ()
{
    _component->Resize();
}
// Decorator的子类定义了特殊的装饰功能,例如,BorderDecorator类为它所包含的组件添加了一个边框。
// BorderDecorator是Decoratorl的子类,它重定义Draw操作用于绘制边框。同时BorderDecorator还定义了
// 一个私有的辅助操作DrawBorder,由它绘制边框。这些子类继承了Decorator类所有其他的操作。
class BorderDecorator : public Decorator
{
public:
    BorderDecorator(VisualComponent*, int borderwidth); 
    virtual void Draw(); 
private:
    void DrawBorder(int); 
private:
    int_width;
};

void BorderDecorator::Draw ()
{
    Decorator::Draw(); 
    DrawBorder(_width);
}

// 类似的可以实现ScrollDecorator和DropShadowDecorator,它们给可视组件添加滚动和阴影功能。
// 将一个可视组件放入窗口对象中
void Window::SetContents (VisualComponent* contents)
{
    // ...
}

// 现在我们可以创建一个正文视图以及放入这个正文视图的窗口:
Window* window = new Window; 
Textview* textview = new Textview; 
// TextView是一个VisualComponent,它可以放入窗口中:
window->SetContents(textview);

// 但我们想要一个有边界的和可以滚动的TextView,因此我们在将它放入窗口之前对其进行装饰:
window->SetContents(new BorderDecorator(new ScrollDecorator(textview),1);

6、总结

  装饰模式用来代替子类生成方式,动态地给一个对象添加一些额外职责。装饰模式的目的是解决主体类在多个方向上拓展的问题。

  装饰模式可以比继承方式更加灵活地拓展功能。通过不同具体装饰类进行排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。

  使用装饰模式,比使用继承方式需要的类的数目更少。但,使用装饰模式会比使用继承方式产生更多的对象。

  装饰模式中,Decorator类对Component类透明,Decorator用来拓展Component类的功能,Decorator必须与Component的接口一致,对于用户来说就是统一的接口。

  组件ConcreteComponent和装饰Decorator均继承自Component,为保证接口一致性,Component的实现需尽量地简单。

 

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