背景:
当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。
当一个类的构造函数参数超过4个,而且这些参数有些是可选的时,我们通常有两种办法来构建它的对象。 例如我们现在有如下一个类计算机类Computer
,其中cpu与ram是必填参数,而其他3个是可选参数,那么我们如何构造这个类的实例呢,通常有两种常用的方式:
public class Computer { private String cpu;//必须 private String ram;//必须 private int usbCount;//可选 private String keyboard;//可选 private String display;//可选 }
第一:折叠构造函数模式(telescoping constructor pattern ),这个我们经常用,如下代码所示
public class Computer { ... public Computer(String cpu, String ram) { this(cpu, ram, 0); } public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) { this(cpu, ram, usbCount, "罗技键盘"); } public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) { this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "三星显示器"); } public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) { this.cpu = cpu; this.ram = ram; this.usbCount = usbCount; this.keyboard = keyboard; this.display = display; } }
第二种:Javabean 模式,如下所示
public class Computer { ... public String getCpu() { return cpu; } public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } public String getRam() { return ram; } public void setRam(String ram) { this.ram = ram; } public int getUsbCount() { return usbCount; } ... }
那么这两种方式有什么弊端呢?
第一种主要是使用及阅读不方便。你可以想象一下,当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,如果这些参数的类型很多又都一样,你还要搞清楚这些参数的含义,很容易就传混了。。。那酸爽谁用谁知道。
第二种方式在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误。因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错。
为了解决这两个痛点,builder模式就横空出世了。
下面代码就是最终的样子
public class Computer { private final String cpu;//必须 private final String ram;//必须 private final int usbCount;//可选 private final String keyboard;//可选 private final String display;//可选 private Computer(Builder builder){ this.cpu=builder.cpu; this.ram=builder.ram; this.usbCount=builder.usbCount; this.keyboard=builder.keyboard; this.display=builder.display; } public static class Builder{ private String cpu;//必须 private String ram;//必须 private int usbCount;//可选 private String keyboard;//可选 private String display;//可选 public Builder(String cup,String ram){ this.cpu=cup; this.ram=ram; } public Builder setUsbCount(int usbCount) { this.usbCount = usbCount; return this; } public Builder setKeyboard(String keyboard) { this.keyboard = keyboard; return this; } public Builder setDisplay(String display) { this.display = display; return this; } public Computer build(){ return new Computer(this); } } //省略getter方法 }
在客户端使用链式调用,一步一步的把对象构建出来。
Computer computer=new Computer.Builder("因特尔","三星") .setDisplay("三星24寸") .setKeyboard("罗技") .setUsbCount(2) .build();