我在 从零教你手写实现一个防抖debounce方法 一文中详细的介绍了防抖概念,以及如何手写一个防抖。既然聊到防抖那自然避不开同等重要的节流throttle
,老规矩,我们先阐述节流的概念,以及它能解决什么场景问题,再次之后再由浅至深来手写实现一个相对完善的节流方法,那么本文开始。
以免大家在学习节流时,混淆节流与防抖的概念,所以在介绍节流之前,我们先回顾下防抖用于解决什么场景问题。
谈到防抖,大家就可以想到在上文中我们提到的电梯关门问题,对于一段连续的操作,防抖关注的是操作之间的等待间隔,如果操作后wait
时间没继续操作,那我们就去做一件事。而节流与防抖不同,它不关注用户什么停止操作,而是专门用于优化一段时间内不得不做的高频操作场景,比如onscroll、onmousemove
事件监听。
你可以想象一下有这个一样需求,我们需要感知当前滚动条距离所监听元素的顶部距离,这时候只要我们滚动滚轮,你会发现监听事件会被不断调用,假设监听事件中有非常复杂的逻辑计算,那么每一次调用都会造成极大的性能消耗。
<div class="throttle"> 输入lorem后按TAB键自动填充,让这个div有滚动条即可。 </div> <br> <span class="span"></span>
const div = document.getElementsByClassName('throttle')[0]; const span = document.getElementsByTagName('span')[0]; const setScrollTop = function () { span.innerHTML = `滚动条距离顶部距离为:${div.scrollTop}`; }; div.onscroll = setScrollTop;
这里再教大家一个填充随机文本的快捷方式,在html
标签内输入lorem
后按下TAB
键即可随机生成一段文本,用来做内容填充很方便。
而所谓节流,就相当于我们为这种高频事件增加一个执行限制器,原来是你只要滚动就触发,而现在是滚动过程中每wait
时间只触发一次,UI层依旧能根据用户的操作及时反馈,只是反馈的频率没那个高而已。
为加深对于节流的理解,我们还是举一个贴近生活的例子。我记得小时候在乡下用水很多人是靠取井水,后来自来水的普及,水管和水表走进了家家户户,打开水龙头水流的速度会影响水表的转速,而聪明的劳动人民发现,只要将水龙头不完全拧紧,让它匀速的慢慢滴,不仅不会带动水表转动,一天甚至能滴出半桶水,而这种行为其实也是节流。
同样,地铁早晚高峰期,为了降低地铁内的拥挤程度与安检压力,地铁工作人员也会在地铁入口设置节流,一段时间只会放进一批人。
OK,我们介绍了节流的概念与解决问题场景,最后总结节流与防抖的区别:
防抖:关注的是操作之间的间隔,这个间隔时间是否>=wait
,若满足就帮你执行一次。
节流:关注的是操作的过程,我们为这个高频过程添加执行限制器,让它固定wait
时间只能执行一次。
既然已经了解了节流的概念,现在我们来实现一个自己的节流。目的很简单,增加一个时间限制器,每wait
执行一次,怎么做?比较直观的做法是借用时间戳,我们假定上一次执行的时间戳是0,然后第二次执行时获取当前的时间戳,然后用第二次的时间戳减去上一次,看是否>=wait
,如果满足就执行,反之不执行。
关于时间戳有个小技能,我们知道new Date()
可以获取当前时间,比如:
new Date(); // Sun May 01 2022 17:32:31 GMT+0800 (中国标准时间)
但很明显这个时间并不能用于计算,这里我们可以借用javascript
的隐式转换,在前面添加一个+
,比如:
+new Date(); // 1651397686563
+
在这里的目的是将Date
对象转换成原始值,只是对于Date
而言,+
的行为会让Date
在底层执行了toPrimitive
操作,感兴趣可参考Date.prototype[@@toPrimitive],这里你只用知道就是转数字即可。日常开发中我们也有用+
将字符串转为数字的做法,比如+'1'
将'1'
转成数字类型1
:
typeof +'1'; // number
反过来数字转成字符串:
typeof (1 + '');// string
题外话了,现在来利用时间戳实现节流:
const div = document.getElementsByClassName('throttle')[0]; const span = document.getElementsByTagName('span')[0]; const throttle = (fn, wait) => { let pre = 0; // 返回闭包 return function (...args) { // 绑定this const this_ = this; const cur = +new Date(); if (cur - pre >= wait) { // 更新pre的时间 pre = cur; // 执行真正的方法 fn.apply(this_, args); } } }; const setScrollTop = function (e) { span.innerHTML = `滚动条距离顶部距离为:${e.target.scrollTop}`; }; // 通过节流生成节流方法 const setScrollTop_ = throttle(setScrollTop, 300); // 替换原有方法为新生成的节流方法 div.onscroll = setScrollTop_;
实现中关于绑定this
以及接受参数args
的做法,在防抖一文已经详细解释了,这里就不再赘述,如果还有不理解可以留言我再做解释。
可以看到现在滚动滚动条,更新同样会调用,但是每隔wait
执行一次,并不会那么频繁了,但是问题也很明显,因为间隔的检查,可能我最后一次的操作恰好在这个wait
时间内,导致不满足条件,从而未能做最后一次更新,可以看到上图中我的滚动条最后滚到顶部,而距离并没有被更新成0
。
我们再来介绍第二种实现方法,借用定时器setTimeout
的做法,这种做法与防抖思想有一定相似之处。我们假定一开始定时器为空,滚动滚轮,然后创建一个wait
后执行的定时器,只要这个定时器不执行就不允许创建定时器,而定时器执行时我们会手动把定时器ID
置空,这样就保证wait
时间内一定只存在一个定时器,从而达到wait
时间执行一次的目的。
怕有同学不能理解,我们在脑中模拟下这个过程:
第一次操作:time
为空,创建定时器let time = setTimeout()
,它会在wait
时间后执行。
第二次操作:假设这个操作间隔仍在wait
之内,所以time
还没执行,因此我们不创建新的定时器。
第三次操作:假设这个操作的时间间隔已经超过了wait
,那么time
一定执行过了,我们提前在time
内定义time = null
的操作,保证定时器自己执行后清空定时器ID
。
思路非常清晰了,实现这个代码:
const throttle = (fn, wait) => { let time; return function (...args) { const this_ = this; // 如果存在time则不创建新的定时器 if (!time) { time = setTimeout(() => { // 定时器会在wait后执行,执行完毕清空time time = null; fn.apply(this_, args); }, wait); } } }
同样能达到节流的效果,但是它的问题也很明显,因为定时器的存在,第一次执行一定是wait
之后才会执行,假设wait
较大,第一次操作的UI呈现延迟就非常明显,但也因为定时器延迟效果,你会发现我们总能正确获取最后一次操作的高度。
为什么能获取最后一次的高度?因为dom
也是对象,也存在引用关系,要么你当时就触发了定时器得到高度,没触发的也会等wait
之后获取最新的高度。
简单点理解,假设我滚动到底不动了,假设这是上一次创建的定时器,因为dom
的引用关系,我一样能拿到最新的高度。假设这是滚动到底才创建的新定时器,一样wait
后获取到最新高度。
那么问题来了,时间戳能实时响应第一次操作的反馈,但是无法感知最后一次;而定时器做不到第一次操作的实时反馈,但总能获取到最后一次操作的反馈,我们能不能综合下这两者,让第一次和最后一次都能得到反馈呢?
通过上面的分析,我们可以得知,如果要感知最后一次操作,定时器肯定不能少,但有了定时器,你又要等待wait
之后才能执行,这里就有点相互矛盾了。
我们其实可以简单点理解,假设cur - pre > wait
,那表明当前可以立刻执行,假设并没有超过wait
,考虑到之后我们还得执行,那我们就设置定时器,等wait
后执行,我们先实现大致的框架:
const throttle = (fn, wait) => { let time; let pre = 0; return function (...args) { // 保存this const this_ = this; // 获取当前时间 const cur = +new Date(); // 如果时间差>=wait,执行 if (cur - pre >= wait) { pre = cur; fn.apply(this_, args); // 考虑到之前可能还有定时器没执行,清除定时器并重置id if (time) { clearTimeout(time); time = null; }; } else if (!time) { time = setTimeout(() => { // 记录当前最新的时间 pre = +new Date(); // 定时器会在wait后执行,执行完毕清空time time = null; fn.apply(this_, args); }, wait); } } }
在这个结构中,我们相当于简单粗暴的综合了前面两种实现思路,超过了等待时间我们就执行,没超过那我就记录一个定时器等待wait
后执行。同时,在立刻执行时,假设之前还有没跑完的定时器,为了避免重复执行,我们顺手清除定时器,以及重置定制器ID
,而定时器执行时,我们考虑到下次的立刻执行,因此也顺手更新pre
时间,可以说是两者相互成就了。
那这个实现有问题吗?大家可以先尝试思考下。其实是有问题的,只是说影响不大。
我们假定时间间隔是300ms
,而某一次的计算cur - pre
等于200ms
,这说明我们还不能执行,因此走了定时器的路线,那么问题来了,我们现在定时器等待时间又是wait
,还得再等300ms
才能走,正确的预期,其实是只用等待100ms
就应该执行了。
因此,我们应该额外定义一个剩余执行时间,如果剩余执行时间<=0
,那么就立即执行,如果不是,那么这个剩余时间应该成为接下来定时器的等待时间,这样改一改,就相当完美了。
那么我们怎么计算剩余时间呢?其实很简单,wait - (cur - pre)
不就是剩余时间了。大家可以把我前面200ms
的例子带入思考下,如果能立即执行,这个公式得出的时间一定是<=0
,只要大于0
,那这个时间就是剩余定时器的等待时间。
OK,我们再次改写代码为:
const throttle = (fn, wait) => { let time; let pre = 0; return function (...args) { // 保存this const this_ = this; // 获取当前时间 const cur = +new Date(); // 每次都计算剩余时间 const remaining = wait - (cur - pre); // 不用等了就直接执行 if (remaining <= 0) { pre = cur; fn.apply(this_, args); // 考虑到之前可能还有定时器没执行,清除定时器并重置id if (time) { clearTimeout(time); time = null; }; } else if (!time) { time = setTimeout(() => { // 记录当前最新的时间 pre = +new Date(); // 定时器会在wait后执行,执行完毕清空time time = null; fn.apply(this_, args); // 根据剩余时间执行定时器 }, remaining); } } }
这时候看效果是不是就非常完美了呢?老实说,思考着怎么引入和解释剩余时间的概念,我躺床上想了半小时....也不知道这个解释大家能否理解。
那么到这里,我们详细介绍了节流的基本概念,以及如何实现一个最基础的节流,站在不同实现的节流上,我们不断抛出问题,解决问题,也最终实现了一个相对完善的节流,大家若对于文中存在疑虑,也欢迎大家留言,我会一一解答,那么到这里本文结束。