日期:2022-04-22
任务:周会2,总结近两日进度,为周日产品测试做准备
组员 | 负责 | 两日内已完成的任务 | 后两日计划完成的任务 | 困难 |
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杨濡冰 | PM&客户端 | 我的空间场景, 拖动添加装饰 #20 |
对接后端获取模型资源 拖动逻辑debug #40 #41 |
模型加载方式 碰撞问题 |
冯张驰 | PM&服务端 | 持续集成, 用户,学校,兴趣爱好等接口 #17 #25 #26 #27 #32 #34 #37 |
服务器资源加载接口 #51 |
暂无 |
罗杨一飞 | 客户端 | 实时语音连接服务器, Unity场景转换 #18 #19 |
场景切换完善, 语音聊天debug, 文字聊天 #42 #43 #44 |
调用服务器错误 同时加载两个场景 |
顾晨宇 | 客户端 | 魔方改动成空心, 向下旋转进入二级页面, 选择高校,返回,首页UI #23 |
首页UI 高校场景功能 #45 #46 |
暂无 |
李浩宇 | 客户端 | 登录注册, 对接后端, 封装接口 #21 |
将后端反馈可视化 逻辑流程做完整 完善界面 #47 #48 #49 |
有一些bug |
谭思齐 | 服务端 | 实时语音连接服务器debug #36 #38 |
继续研究实时语音服务器, 完成部署 #38 |
调用服务器错误 压力测试 |
肖伟强 | 服务端 | 好友相关接口 #16 #35 |
信息推送与双人聊天接口 #50 |
暂无 |
郑积想 | 服务端 | Vue知识学习 #39 |
跑一下冯张驰的Demo 学习Vue相关知识 #39 |
暂无 |
(杨濡冰)
Unity场景加载和改动:
拖动放置方式:
目前考虑:鼠标拖动时水平面截,放下时碰撞检测
(李浩宇)
post or get?(先post)
基于.net or Unity?(Unity需要尝试)
(罗杨一飞 杨濡冰)
(罗杨一飞)
“飞船”传送点
❗ 同时加载两个场景(待解决)
gitignore解决冲突问题
周日全体例会前合并前端场景
(罗杨一飞 谭思齐)
遇到的问题:
设置改成我们的服务器,但是实际上使用了发布者服务器(已解决)
整合到Java中(并不急迫)
❗ 压力测试:
人数上限测试:
大概3~4s会所有人的语音全部断开,服务器报错not connected
断开前会短时间快速发请求(广播风暴?)
❗ 无限回音
房间上限测试:测试10个以内
考虑正常社交场景并不会10人以上同时开麦,可以设置打开语音人数上限