自从 C# 7.3 放开 ref 之后,这玩法就太花哨了,也让 C# 这门语言变得越来越多范式,越来越重,这篇我们就来聊聊 ref,本质上来说 ref 的放开就是把 C/C++ 指针的那一套又拿回来了,而且还封装成一套自己的玩法,下面一一解读下。
我想设计者的初心把 ref 的功能限制的死死的,可能也考虑到 C# 是一门面向业务开发的语言,讲究的是做项目快狠准,性能反而不是第一要素,这个时候的 ref 很简单,看一下代码:
class Program { static void Main(string[] args) { long price = 0; GetPrice(ref price); Console.WriteLine($"output: price={price}"); } public static void GetPrice(ref long price) { price = 10; } } output: price=10
我相信很有朋友都知道,方法参数中的 ref long price
拿的是栈地址,对栈地址上的值进行修改,自然就修改了指向这些地址上的变量,和引用类型原理一致,接下来我们从汇编角度去验证,在 Price 方法上下一个断点。
D:\net5\ConsoleApp4\ConsoleApp3\Program.cs @ 16: 026b048e 8d4dec lea ecx,[ebp-14h] 026b0491 ff15a0ebc800 call dword ptr ds:[0C8EBA0h] (ConsoleApp3.Program.GetPrice(Int64 ByRef), mdToken: 06000002) 026b0497 90 nop 0:000> bp 026b0491 0:000> g Breakpoint 1 hit ChangeEngineState eax=00000000 ebx=0057f354 ecx=0057f2d4 edx=783aaa50 esi=02979e7c edi=0057f2dc eip=026b0491 esp=0057f2c4 ebp=0057f2e8 iopl=0 nv up ei pl zr na pe nc cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00000246 026b0491 ff15a0ebc800 call dword ptr ds:[0C8EBA0h] ds:002b:00c8eba0=00c2be10
从汇编的 lea ecx,[ebp-14h]
就能看到,将 ebp-14
这个单元的内存地址给了 ecx,这个 ecx 也就是作为参数传递给了 Price
方法,后续的赋值将会影响这个栈位置
上的内容。
这就有意思了,进入的时候传地址,回来的时候也想传地址,很显然方法线程栈
上的 值类型
是传不出去的,毕竟方法返回后,esp,ebp 所控制的方法栈帧空间是要销毁的,所以只能是堆上对象才能实现。
为了方便理解,看如下代码:
class Program { static void Main(string[] args) { ref long price = ref GetCurrentPrice(); price = 12; Console.WriteLine($"output: price={price}"); } public static ref long GetCurrentPrice() { long[] nums = { 10, 20, 30 }; return ref nums[1]; } } output: price=12
可以看到当前的 price=12
,同时 nums
这个数组也被修改了,可以用 windbg 验证一下。
0:000> !dumpheap -type System.Int64[] Address MT Size 027ca7b0 04c39d00 36 Statistics: MT Count TotalSize Class Name 04c39d00 1 36 System.Int64[] Total 1 objects 0:000> dq 027ca7b0 L4 027ca7b0 00000003`04c39d00 00000000`0000000a 027ca7c0 00000000`0000000c 00000000`0000001e
可以看到上面的 000000000000000c
被修改成 price=12
,这时候有人就不爽了,我不希望外面的代码能修改 price 内容,那怎么办呢? 还得在 ref
后面加上 readonly
,改造后如下:
到此时写法就有点疯狂了,对 C# 开发者来说很难理解,对熟悉 C/C++ 指针的朋友来说又很不习惯,太纠结了,下面是一段翻译过来的 C/C++指针代码
。
const long long* getcurrentprice(); int main() { int i = 0; const long long* price = getcurrentprice(); price = 12; printf("num=%d, price=%d \n", i, *price); } const long long* getcurrentprice() { long long* num = new long long[3]{ 10,20,30 }; return num + 1; }
说实话,这代码看起来就清爽多了。
这又是一套 C/C++ 的玩法,有时候不希望某一个方法对 ref 变量进行修改,注意:是不希望某一个方法进行修改,其他方法是可以的,那这个怎么实现呢?这就需要在入参上加 in
前缀,把代码修改一下。
class Program { static void Main(string[] args) { ref long price = ref GetCurrentPrice(); ModifyPrice(in price); Console.WriteLine($"output: price={price}"); } public static ref long GetCurrentPrice() { long[] nums = { 10, 20, 30 }; return ref nums[1]; } public static void ModifyPrice(in long price) { price = 12; Console.WriteLine(price); } }
可以看到,这时候报错了,如果换成 C++ 就很简单了,只需要在参数上把 in 改成 const 即可。
void modifyprice(const long long* price) { *price = 12; printf("%d", *price); }
总的来说,ref 这一套玩法太另类了