1.复用:面对对象
面向对象编程是class来实现对象(类-接口)的继承,js则是通过“原型对象”.
public class Person { int age; public Person(int a){ age=a; } void speak(){ System.out.println("今年我"+this.age+"岁"); } }
很重要的一个方面,就是对象的继承,这对于代码的复用是非常有用的。
function Person(name){ this.name=name; this.sum=function(){ alert("this.name") } }
2.构造函数的缺点:无法共享
JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板
构造函数继承的缺点:
二个实例,拥有的方法也变成二个了,浪费系统资源。方法是共享的,应该也共享。
这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。
js中继承机制的思想:是所有的方法和变量都可以共享。定义在原型上就可以共享。
js中函数的原型属性都指向一个对象。
function Dog(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.log = function () { console.log(this.name + ":" + this.age); } } let dog1 = new Dog("小黄", 5); let dog2=new Dog("小花",6);
对普通的函数没有作用,对构造函数有作用。在外面用上prototype,原型属性和方法。原型对象的属性不是实例对象的属性。
所有对象都有自己的原型链,一个对象可充当的其他对象的原型; 原型对象也是对象,也有自己的原型。因此形成原型链“prototype Chain”
一层层追溯到最顶层就是Object.prototype,所有对象都继承了Object.prototype
的属性。这就是所有对象都有valueOf
和toString
方法的原因
Object.prototype的原型是null,没有任何属性和方法。
“覆盖”:读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最顶层的Object.prototype
还是找不到,则返回undefined
。
如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。
缺点:一级级查找,找不到,会遍历整个原型链,那么很影响属性。
prototype
对象有一个constructor
属性,默认执行原型对象所在的构造函数。因在原型上,那么构造可以被所有对象继承。
function f(){} var f=new f(); f.prototype.constructor===f f.hasOwnProperty(constructor)
f 是 构造函数f 的 实例对象, f 本身没有construct。
修改原型的属性或方法时,同时也要修改constructor,不然导致这个属性不再指向Person
。由于Person
的新原型是一个普通对象,而普通对象的contructor
属性指向Object
构造函数,导致Person.prototype.constructor
变成了Object
。
下面代码中,要么将constructor
属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证instanceof
运算符不会失真。
C.prototype = { constructor: C, method1: function (...) { ... }, // ... }; // 更好的写法 C.prototype.method1 = function (...) { ... };
1.原型继承
B继承A,先有A与B,(就是先生成function A(){});
缺点:新实例无法向父类构造函数传参。
B.prototype=new A(); let newB=new B();
2.call借用构造函数构成
在子元素的里面写上
fu.call(this,name),
3.组合继承
引用自:https://javascript.ruanyifeng.com/oop/prototype.html#toc1